Guía del programador para el modo componente - Guía del usuario de Lumberyard

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Guía del programador para el modo componente

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Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

Si es un programador, puede editar sus componentes para añadir compatibilidad para el modo de componente. Esto puede ayudar a los diseñadores de su equipo a trabajar más fácilmente con componentes. Puede utilizar esta característica para hacer lo siguiente:

  • Utilizar manipuladores para editar un componente directamente en la ventanilla

  • Crear modos de edición y herramientas sin necesidad de crear editores independientes personalizados

  • Crear sus propios accesos directos

Para obtener más información, consulte Edición de componentes en la ventanilla.

nota

Antes de empezar, debe conocer el marco de entidades de componentes y haber escrito un componente. Para obtener más información, consulte la Guía del programador para entidades y componentes.