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Guía del programador para el modo componente
Esta función se encuentra enVista previay sujeto a cambios. |
Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DE |
Si es un programador, puede editar sus componentes para añadir compatibilidad para el modo de componente. Esto puede ayudar a los diseñadores de su equipo a trabajar más fácilmente con componentes. Puede utilizar esta característica para hacer lo siguiente:
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Utilizar manipuladores para editar un componente directamente en la ventanilla
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Crear modos de edición y herramientas sin necesidad de crear editores independientes personalizados
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Crear sus propios accesos directos
Para obtener más información, consulte Edición de componentes en la ventanilla.
Temas
- Paso 1: Elegir un componente
- Paso 2: Adición de un componente Mode Delegate
- Paso 3: Escribir un nuevo modo de componentes
- Paso 4: Agregar accesos directos para el modo Component
- Paso 5: Gestionar selección en la ventanilla
- Paso 6: Modo de componente de construcción
- Sugerencias para trabajar con modo componente
Antes de empezar, debe conocer el marco de entidades de componentes y haber escrito un componente. Para obtener más información, consulte la Guía del programador para entidades y componentes.