Trabajo con el modelo de interacción de ventana gráfica - Guía del usuario de Lumberyard

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

Trabajo con el modelo de interacción de ventana gráfica

Esta característica es experimental no incluye algunas funciones principales.

Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

El nuevo modelo de interacción de ventanilla reemplaza el antiguo modelo de interacción en la ventanilla. Esta característica combina una selección libre y local para que pueda seleccionar, mover y modificar entidades en la ventanilla de forma más sencilla. Con el modelo de interacción de ventanilla, puede crear espacios de referencia personalizados para mover sus entidades. Con los espacios de referencia personalizados, puede mover las entidades seleccionadas en relación con la referencia que ha especificado. El modelo de interacción de ventana gráfica también unifica los manipuladores de entidades y componentes para que pueda interactuar con entidades y componentes de la misma manera. Los gizmos están en desuso.

El modelo de interacción de ventana gráfica proporciona los siguientes beneficios:

  • Mejora la capacidad de seleccionar la entidad preferida, en particular cuando se trata de niveles o jerarquías anidadas que tienen muchas entidades.

  • Evita que anule accidentalmente la selección de una entidad. La entidad que selecciona no se puede editar.

  • Añade las acciones de teclado y ratón que puede aplicar a las entidades seleccionadas. Por ejemplo, puede cambiar libremente entre espacio local, principal y mundial para realizar cambios en las entidades seleccionadas.

  • Establece un patrón de edición que coincide con la característica de modo de componente. Para obtener más información, consulte Edición de componentes en la ventanilla.

Consulte los siguientes conceptos del modelo de interacción de ventana gráfica:

Manipulador

Con los manipuladores, puede editar las propiedades de los componentes directamente en la ventanilla en lugar delEntity Inspector.

Para obtener más información, consulte Uso de manipuladores.

Destino de referencia personalizado

Al seleccionar una entidad, puede especificar si desea mover dicha entidad en relación con otra entidad.

Limitaciones del modelo de interacción de ventanas

Esta característica tiene las siguientes limitaciones:

  • El modelo de interacción de ventanilla admite entidades de componentes únicamente y no admite entidades heredadas, como, por ejemplo, terrenos y vegetación.

  • Cuando habilita el modelo de interacción de ventanilla, esta característica elimina algunas opciones de la barra de herramientas en elInterfaz del editor de Lumberyard, como el ajuste de vértice.

  • No se pueden cambiar o personalizar accesos directos para el modelo de interacción de ventanilla.