Support para el procesamiento con archivos LUT 3D - MediaLive

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Support para el procesamiento con archivos LUT 3D

Puede configurar un canal para que utilice un archivo LUT 3D para la conversión. O bien, puede utilizar el MediaLive mecanismo estándar de conversión.

Usted proporciona una lista de archivos LUT 3D. Cada archivo LUT 3D contiene información de mapeo de colores para una combinación específica de origen y salida. Por ejemplo, un archivo contiene información para convertir la Rec. 709 a HDR10.

Uso de archivos LUT 3D

Estas reglas se aplican al uso de archivos LUT 3D:

  • Abastecimiento de archivos LUT 3D.Debe proporcionar los archivos LUT 3D. MediaLive no tiene archivos integrados.

  • Un archivo para cada combinación. Debe proporcionar un archivo para cada combinación de origen y salida. Por ejemplo, un archivo para convertir Rec. 601 a HDR10.

  • Máximo 8 archivos.Puede proporcionar un máximo de 8 archivos para cada canal. Esto significa que MediaLive admite hasta 8 combinaciones de conversión de fuente/salida.

  • Aplicación global.MediaLive utiliza un archivo específico en todas las salidas en las que se aplica ese archivo. Por ejemplo, si hay un archivo para convertir la Rec. 601 a HDR10, MediaLive utilizará ese archivo en todas las salidas a las que se aplique. Algunas salidas no se pueden configurar para que utilicen el mecanismo estándar de conversión.

Contenido de los archivos LUT 3D

Se aplican las siguientes reglas al contenido de los archivos:

  • Formato. Debe asegurarse de que cada archivo LUT 3D siga el formato LUT 3D .cube.

  • Máximo un archivo por combinación. Solo puede proporcionar un archivo LUT 3D para cada combinación. No puede configurar algunas salidas para que usen un archivo LUT 3D diferente. Al MediaLive leer la lista de archivos LUT 3D, utiliza el primer archivo que encuentra para una combinación de origen y salida.

  • Luminancia HDR10.MediaLive admite la conversión de contenido HDR10 con una luminancia máxima de 1000 nits a 4000 nits, pero solo admite una luminancia máxima. Al MediaLive leer la lista de archivos LUT 3D, busca el primer archivo de cada conversión de HDR10. Incluso si utiliza un archivo para 1000 nits y otro para 4000 nits (por ejemplo), MediaLive utiliza solo el primer archivo que encuentre. Por lo tanto, se aplican las siguientes pautas:

    • Debe asegurarse de que todo el contenido del HDR10 de todas las entradas de un canal tenga la misma luminancia máxima. Si una fuente tiene una luminancia máxima diferente, MediaLive convertirá el contenido, pero las salidas tendrán una luminancia subóptima.

    • En cada archivo LUT 3D que vaya a convertir desde HDR10, asegúrese de que el manejo de luminancia sea el adecuado para la luminancia de la fuente.