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Almacenar la posición de una entidad
Puede almacenar (escribir en la estructura de estados) la posición de una entidad mediante una estructura de datos de enteros. Estos ejemplos usan la siguiente función:
Result<void> StoreEntityIndexKey( Transaction& txn, const Entity& entity, TypeId keyTypeId, std::int8_t* src, std::size_t length)
nota
Debe proporcionar Api::BuiltinTypeId::Vector3F32
a Api::StoreEntityIndexKey()
, como se muestra en los siguientes ejemplos.
ejemplo Ejemplo: uso de una matriz para representar la posición
Result<void> SetEntityPositionByFloatArray( Api::Entity& entity, Transaction& transaction) { std::array<float, 3> position = { /* x */ 25, /* y */ 21, /* z */ 0 }; auto* src = reinterpret_cast<std::int8_t*>(position.data()); std::size_t length = sizeof(position); WEAVERRUNTIME_TRY(Api::StoreEntityIndexKey( transaction, entity, Api::BuiltinTypeIdToTypeId(Api::BuiltinTypeId::Vector3F32), src, length)); }
ejemplo Ejemplo de uso de struct para representar la posición
struct Position { float x; float y; float z; }; Result<void> SetEntityPositionByStruct( Api::Entity& entity, Transaction& transaction) { Position position = { /* x */ 25, /* y */ 21, /* z */ 0 }; auto* src = reinterpret_cast<std::int8_t*>(&position); std::size_t length = sizeof(position); WEAVERRUNTIME_TRY(Api::StoreEntityIndexKey( transaction, entity, Api::BuiltinTypeIdToTypeId(Api::BuiltinTypeId::Vector3F32), src, length)); }