Configuration système requise et support des fonctionnalités (client AppStream 2.0) - Amazon AppStream 2.0

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Configuration système requise et support des fonctionnalités (client AppStream 2.0)

Cette rubrique fournit des informations qui vous aideront à comprendre les exigences relatives au client AppStream 2.0 et aux fonctionnalités prises en charge.

Configuration système requise et considérations

Le client AppStream 2.0 nécessite les éléments suivants :

  • Respectez le principe du moindre privilège lors du lancement du client AppStream 2.0. Le client ne doit s’exécuter qu’avec le niveau de privilège requis pour effectuer une tâche.

  • Système d'exploitation : Windows 10 (32 bits ou 64 bits), Windows 11 (64 bits)

  • Microsoft Visual C++ 2019 version 14.20.xx redistribuable ou ultérieure. Pour plus d'informations, consultez la dernière version redistribuable de Microsoft Visual C++ dans la documentation du Support Microsoft.

  • RAM— 2 Go minimum

  • Espace disque dur : 200 Mo minimum

  • Droits d'administrateur local : utilisés si vous souhaitez installer le USB pilote AppStream 2.0 à des fins USB d'assistance.

  • Une image AppStream 2.0 qui utilise les dernières versions de l'agent AppStream 2.0 ou de l'agent publiées le 14 novembre 2018 ou après cette date. Pour plus d'informations sur les versions de l'agent AppStream 2.0, consultezAppStream Notes de mise à jour de l'agent 2.0.

  • Le client natif de Windows prend en charge UDP ainsi que le TCP streaming par défaut NICEDCV. Pour plus d'informations sur NICE DCV etUDP, voir Activation du protocole de QUIC UDP transport. Si vous souhaitez activer le UDP streaming pour le client natif de Windows, assurez-vous de répondre aux exigences suivantes. Si vous ne répondez pas aux exigences suivantes, le client natif de Windows reprendra par défaut le streaming TCP basé sur le streaming.

Note

Nous recommandons une connexion Internet pour l'installation du client AppStream 2.0. Dans certains cas, le client ne peut pas être installé sur un ordinateur non connecté à Internet, ou les USB appareils risquent de ne pas fonctionner avec les applications diffusées en continu depuis la AppStream version 2.0. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Résolution des problèmes des utilisateurs de la AppStream version 2.0.

Prise en charge des fonctionnalités et des appareils

Le client AppStream 2.0 prend en charge les fonctionnalités et appareils suivants.

Mode application native

Note

Le mode application native n’est pas disponible lors du streaming à partir d’instances Linux.

Le mode application native offre une expérience familière à vos utilisateurs lors de leurs sessions de streaming AppStream 2.0. Lorsque vos utilisateurs se connectent à la AppStream version 2.0 dans ce mode, ils peuvent utiliser leurs applications de diffusion à distance de la même manière qu'ils travaillent avec les applications installées sur leur ordinateur local. Chaque application de streaming en mode d’application natif s'ouvre dans sa propre fenêtre, et les icônes de l'application apparaissent dans la barre des tâches sur le PC local de vos utilisateurs.

Si vous souhaitez que vos utilisateurs se connectent à la AppStream version 2.0 uniquement en mode classique, vous pouvez configurer la valeur de NativeAppModeDisabled registre pour désactiver le mode application native. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Choisir si le mode application native doit être désactivé.

Pour plus d’informations sur le mode application native et le mode classique, et pour obtenir des conseils que vous pouvez fournir à vos utilisateurs, consultez AppStream Modes de connexion client 2.0.

Note

Le mode application native n’est pas disponible si votre flotte est activée pour l’affichage de flux de Bureau. Pour plus d’informations sur la configuration de l’affichage de flux de Bureau, consultez Création d'une flotte.

Prérequis

Pour activer cette fonctionnalité pour vos utilisateurs, vous devez utiliser une image qui utilise une version de l'agent AppStream 2.0 publiée le 19 février 2020 ou après cette date. En outre, la version 1.1.129 ou ultérieure du client AppStream 2.0 doit être installée sur vos utilisateursPCs. Pour plus d'informations sur les versions de client, consultez AppStream Notes de mise à jour du client 2.0.

Si la version 1.1.129 ou ultérieure du client AppStream 2.0 est installée sur l'ordinateur de vos utilisateurs, mais que vous n'utilisez pas d'image utilisant une version d'agent publiée le 19 février 2020 ou après cette date, le client revient en mode classique même si le mode application native est sélectionné.

Problèmes connus

Lorsque les utilisateurs tentent d'ancrer ou de détacher des onglets d’une fenêtre de navigateur dans des fenêtres séparées pendant une session de streaming en mode d’application natif, leur navigateur de streaming à distance ne fonctionne pas de la même manière qu'un navigateur local. Pour effectuer cette tâche au cours d'une session de streaming en mode d’application natif, les utilisateurs doivent appuyer sur la touche Alt jusqu'à ce que leurs onglets de navigateur soient ancrés dans des fenêtres de navigateur distinctes.

Chargements automatiques et à la demande de journaux de diagnostic

Pour résoudre les problèmes susceptibles de survenir lorsque vos utilisateurs utilisent le client AppStream 2.0, vous pouvez activer le téléchargement automatique ou à la demande des journaux de diagnostic, ou laisser vos utilisateurs le faire eux-mêmes.

Note

Les journaux de diagnostic ne contiennent pas d'informations sensibles. Vous pouvez désactiver le téléchargement automatique et à la demande des journaux de diagnostic sur les utilisateurs PCs que vous gérez, ou autoriser vos utilisateurs à désactiver eux-mêmes ces fonctionnalités.

Chargements automatiques des journaux de diagnostic

Lorsque vous installez le client PCs que vous gérez, vous pouvez configurer le client AppStream 2.0 pour qu'il télécharge automatiquement les journaux de diagnostic. Ainsi, lorsqu'un problème survient chez le client, les journaux sont envoyés à AppStream 2.0 (AWS) sans interaction de l'utilisateur. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Configurer des paramètres client AppStream 2.0 supplémentaires pour vos utilisateurs.

Vous pouvez également laisser vos utilisateurs choisir d'activer le téléchargement automatique des journaux de diagnostic lors de l'installation du client AppStream 2.0 ou après l'installation du client. Pour obtenir des conseils à fournir à vos utilisateurs afin de les aider à effectuer cette tâche, consultez Configuration.

Chargements de journaux de diagnostic à la demande

Si vous avez besoin d’un contrôle accru sur la journalisation, vous pouvez désactiver la journalisation automatique et activer les chargements de journaux de diagnostic à la demande. Si vous autorisez vos utilisateurs à télécharger des journaux de diagnostic à la demande, ils peuvent également choisir d'envoyer les minidumps (rapports d'erreurs) à la AppStream version 2.0 (AWS) en cas d'exception ou si le client cesse de répondre.

Pour obtenir des conseils à fournir à vos utilisateurs afin de les aider à effectuer ces tâches, consultez Journalisation.

Périphériques

Le client AppStream 2.0 fournit la prise en charge suivante pour les périphériques tels que les moniteurs, les webcams, les souris, les claviers et les tablettes à dessin.

Note

À quelques exceptions près, USB la redirection est requise pour que le client AppStream 2.0 prenne en charge USB les appareils. Et dans la plupart des cas, lorsqu'une USB redirection est requise pour un appareil, vous devez le qualifier avant de pouvoir l'utiliser avec des sessions de streaming AppStream 2.0. Pour de plus amples informations, veuillez consulter USBRedirection.

Plusieurs moniteurs

AppStream La version 2.0 prend en charge l'utilisation de plusieurs moniteurs pendant les sessions de streaming, y compris des moniteurs ayant des résolutions différentes. Pour garantir une expérience de streaming optimale, nous recommandons aux utilisateurs disposant d’écrans ayant des résolutions différentes de définir l’échelle d’affichage de leurs écrans sur 100 %.

Note

Pour les sessions de streaming AppStream 2.0 qui utilisent le mode application natif, les moniteurs avec une résolution maximale de 2K sont pris en charge. Si des moniteurs à haute résolution sont utilisés pour les sessions de streaming, le client AppStream 2.0 revient en mode classique. Dans ce scénario, la vue en streaming en mode classique AppStream 2.0 occupe 2 Ko de l'écran et la partie restante de l'écran est noire.

Plusieurs moniteurs (résolution jusqu'à 2K)

Les types d'instances AppStream 2.0 suivants prennent en charge jusqu'à 4 moniteurs et une résolution d'affichage maximale de 2 560 x 1 600 pixels par moniteur : usage général, mémoire optimisée, optimisation pour le calcul, conception graphique et Graphics Pro.

Plusieurs moniteurs (résolution jusqu'à 4K)

Les types d'instances AppStream 2.0 suivants prennent en charge jusqu'à 2 moniteurs avec une résolution d'affichage maximale de 4 096 x 2 160 pixels par moniteur : Graphics Design et Graphics Pro.

Note

Les types d’instances non graphiques (usage général, optimisé pour la mémoire et optimisé pour le calcul) prennent en charge une résolution d’affichage maximale de 2 560 x 1 600 pixels par moniteur.

Audio-vidéo en temps réel (client pour Windows)

AppStream La version 2.0 prend en charge l'audio-vidéo (AV) en temps réel en redirigeant l'entrée vidéo de la webcam locale vers des sessions de streaming AppStream 2.0. Cette fonctionnalité permet à vos utilisateurs d'utiliser leur webcam locale pour des conférences vidéo et audio dans le cadre d'une session de streaming AppStream 2.0. Grâce à l'audiovisuel en temps réel et à la prise en charge du son en temps réel, vos utilisateurs peuvent collaborer en utilisant des applications de visioconférence et audio familières sans avoir à quitter leur session de streaming AppStream 2.0.

Lorsqu'un utilisateur démarre une visioconférence depuis une session de streaming AppStream 2.0, la AppStream version 2.0 compresse localement la vidéo de la webcam et l'entrée audio du microphone avant de transmettre ces données via un canal sécurisé à une instance de streaming. Au cours de leurs sessions de streaming, les utilisateurs peuvent activer la saisie audio et vidéo à l'aide de la barre d'outils AppStream 2.0. Si les utilisateurs possèdent plusieurs webcams (par exemple, s'ils ont une USB webcam connectée à leur ordinateur local et une webcam intégrée), ils peuvent également choisir la webcam à utiliser pendant leur session de streaming.

Note

Pour les flottes multisessions, seules les fonctionnalités d'entrée/sortie sont accessibles. L'entrée vidéo (support par webcam) n'est pas encore disponible pour les flottes multi-sessions.

Pour configurer et tester la prise en charge de l’AV en temps réel, effectuez les étapes suivantes.

Configuration et test de la prise en charge de l’AV en temps réel
  1. Créez une nouvelle instance Image Builder ou connectez-vous à une instance Image Builder existante répondant aux exigences suivantes :

    • L’instance Image Builder doit exécuter Windows Server 2016 ou Windows Server 2019.

    • Le générateur d'images doit utiliser une version de l'agent AppStream 2.0 publiée le 1er juin 2021 ou après cette date.

    • Pour les agents AppStream 2.0 publiés le 17 mai 2021 ou après cette date, l'AV en temps réel est activé par défaut. Pour créer un streaming à URL des fins de test, vous pouvez ignorer les étapes 3 à 6 et vous déconnecter du générateur d'images. Si vous devez désactiver l’AV en temps réel, suivez toutes les étapes et désactivez les autorisations de webcam à l’étape 4.

    • Le générateur d'images doit utiliser une version de l'agent AppStream 2.0 publiée le 24 juin 2021 ou après cette date pour prendre en charge la vidéo lors de la connexion via un accès par navigateur Web. Pour plus d’informations sur les navigateurs web pris en charge, consultez Accès via un navigateur Web.

    Pour plus d’informations sur la création d’une instance Image Builder, consultez Lancer un Image Builder pour l'installation et la configuration d'applications de streaming.

  2. Choisissez l’instance Image Builder que vous souhaitez utiliser et connectez-vous en tant qu’administrateur. Pour vous connecter à l’instance Image Builder, effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Utiliser la console AppStream 2.0 (pour les connexions Web uniquement)

    • Création d'un streaming URL (pour les connexions Web ou client AppStream 2.0)

      Note

      Si le générateur d'images auquel vous souhaitez vous connecter est joint à un domaine Active Directory et que votre organisation doit se connecter par carte à puce, vous devez créer un streaming URL et utiliser le client AppStream 2.0 pour la connexion. Pour plus d’informations sur la connexion par carte à puce, consultez Cartes à puce.

  3. Sur l’instance Image Builder, ouvrez l’éditeur de registre. Pour ce faire, sur le bureau de l’instance Image Builder, dans le champ de recherche de la barre des tâches, tapez regedit. Sélectionnez ensuite le meilleur résultat pour l’éditeur de registre.

  4. Sous HKEY_ LOCAL _ MACHINE \ SOFTWARE \ Amazon \ AppStream \, créez une nouvelle valeur de registre contenant les données de type, de nom et de valeur suivantes :

    • Type de valeur de registre : DWORD

    • Nom de la valeur du registre : WebcamPermission

    • Données de valeur de registre (hexadécimales) : 1 pour activer ou 0 pour désactiver les autorisations de webcam

  5. Après avoir créé la valeur de registre, passez à Utilisateur du modèle ou à un compte de domaine ne disposant pas des autorisations d’administrateur sur l’instance Image Builder. Pour passer à Utilisateur du modèle, dans la barre d’outils en haut à droite de la fenêtre de session, choisissez Commandes d’administration, Changer d’utilisateur, Utilisateur du modèle.

  6. Revenez à l’onglet Administrateur.

  7. Déconnectez-vous du générateur d'images et créez un streaming URL pour le générateur d'images. Pour ce faire :

    1. Ouvrez la console AppStream 2.0 à l'adresse https://console.aws.amazon.com/appstream2.

    2. Dans le volet de navigation, choisissez Images, puis Image Builder.

    3. Sélectionnez le générateur d'images dont vous venez de vous déconnecter, puis choisissez Actions, Créer un streaming URL.

    4. Choisissez Copier le lien et enregistrez le lien dans un emplacement sécurisé et accessible. Vous utiliserez ce lien à l’étape suivante pour vous connecter à l’instance Image Builder.

  8. À l'aide du streaming URL que vous venez de créer, connectez-vous au générateur d'images à l'aide du client AppStream 2.0 ou de l'accès par navigateur Web.

  9. Testez l’expérience audio-vidéo en temps réel sur l’instance Image Builder en suivant les étapes de la section Vidéoconférence et audioconférence (client pour Windows).

  10. Après avoir vérifié que l’audio-vidéo en temps réel fonctionne comme prévu, déconnectez-vous de votre session de streaming, reconnectez-vous à l’instance Image Builder et suivez les étapes nécessaires dans Image Assistant pour finir de créer votre image. Pour plus d’informations sur la création d’une image, consultez Tutoriel : Création d'une image AppStream 2.0 personnalisée à l'aide de la console AppStream 2.0.

Une fois que vous avez terminé de configurer votre générateur d'images et de créer une image compatible avec l'audiovisuel en temps réel, vous pouvez mettre cette fonctionnalité à la disposition de vos utilisateurs sur les flottes AppStream 2.0. Assurez-vous que la version 1.1.257 ou ultérieure du client AppStream 2.0 est installée sur les ordinateurs de vos utilisateurs.

Note

Pour utiliser l'audiovisuel en temps réel avec le client AppStream 2.0, votre image de base AppStream 2.0 et la version de l'agent doivent dater du 1er juin 2021 ou d'une date ultérieure. Nous vous recommandons d'utiliser le dernier client AppStream 2.0. Pour obtenir des conseils à fournir à vos utilisateurs afin de les aider à utiliser l’audio-vidéo en temps réel, consultez Vidéoconférence et audioconférence (client pour Windows).

Pour utiliser l'antivirus en temps réel avec un accès par navigateur Web, votre image AppStream 2.0 doit utiliser une version de l'agent AppStream 2.0 publiée le 24 juin 2021 ou après cette date. Pour plus d’informations sur les navigateurs web pris en charge, consultez Accès via un navigateur Web.

USBAppareils

Les sections suivantes fournissent des informations sur la prise en charge de la AppStream version 2.0 pour USB les appareils.

Table des matières
USBRedirection

USBla redirection est requise pour la plupart des USB appareils locaux à utiliser pendant les sessions de streaming AppStream 2.0. Lorsqu'une USB redirection est requise, vous devez qualifier l'appareil avant que vos utilisateurs puissent l'utiliser lors de leurs sessions de streaming AppStream 2.0. Après avoir qualifié l'appareil, les utilisateurs doivent le partager avec la AppStream version 2.0. Avec USB la redirection, pendant les sessions de streaming AppStream 2.0, les appareils des utilisateurs ne sont pas accessibles pour une utilisation avec les applications locales.

Dans d'autres cas, USB les appareils sont déjà compatibles avec la AppStream version 2.0 et aucune autre configuration n'est requise. Par exemple, la redirection par carte à puce est déjà activée par défaut lorsque le client AppStream 2.0 est installé. Comme USB la redirection n'est pas utilisée lorsque cette fonctionnalité est activée, vous n'avez pas besoin de qualifier les lecteurs de cartes à puce, et les utilisateurs n'ont pas besoin de partager ces appareils avec la AppStream version 2.0 pour les utiliser lors de sessions de streaming.

Note

USBla redirection n'est actuellement pas prise en charge pour les instances de flotte basées sur Linux.

Cartes à puce

AppStream La version 2.0 prend en charge l'utilisation d'une carte à puce pour Windows, la connexion aux instances de streaming jointes à Active Directory et l'authentification en session pour les applications de streaming. La redirection par carte à puce étant activée par défaut, les utilisateurs peuvent utiliser des lecteurs de cartes à puce connectés à leur ordinateur local et à leurs cartes à puce sans USB redirection.

Connexion Windows et authentification en cours de session

AppStream La version 2.0 prend en charge l'utilisation de mots de passe de domaine Active Directory ou de cartes à puce telles que les cartes à puce Common Access Card (CACPIV) et Personal Identity Verification () pour la connexion Windows à des instances de streaming AppStream 2.0 (flottes et générateurs d'images). Vos utilisateurs peuvent utiliser des lecteurs de cartes à puce connectés à leur ordinateur local et leurs cartes à puce pour se connecter à une instance de streaming AppStream 2.0 jointe à un domaine Microsoft Active Directory. Ils peuvent également utiliser leurs lecteurs de cartes à puce locaux et leurs cartes à puce pour se connecter aux applications au cours de leur session de streaming.

Afin de garantir que vos utilisateurs puissent utiliser leurs cartes à puce pour la connexion Windows aux instances de streaming jointes à Active Directory et pour l’authentification en cours de session pour les applications de streaming, vous devez :

  • utiliser une image qui respecte les conditions suivantes :

  • Activez la connexion par carte à puce pour Active Directory sur la pile AppStream 2.0 à laquelle vos utilisateurs accèdent pour les sessions de streaming, comme décrit dans cette section.

    Note

    Ce paramètre contrôle uniquement la méthode d'authentification qui peut être utilisée pour la connexion Windows à une instance de streaming AppStream 2.0 (flotte ou générateur d'images). Il ne contrôle pas la méthode d’authentification qui peut être utilisée pour l’authentification en cours de session, une fois qu’un utilisateur s’est connecté à une instance de streaming.

  • Assurez-vous que la version du client AppStream 2.0 1.1.257 ou ultérieure est installée sur vos utilisateurs. Pour de plus amples informations, veuillez consulter AppStream Notes de mise à jour du client 2.0.

Par défaut, la connexion par mot de passe pour Active Directory est activée sur les piles AppStream 2.0. Vous pouvez activer la connexion par carte à puce pour Active Directory en effectuant les étapes suivantes dans la console AppStream 2.0.

Pour activer la connexion par carte à puce pour Active Directory à l'aide de la console AppStream 2.0
  1. Ouvrez la console AppStream 2.0 à l'adresse https://console.aws.amazon.com/appstream2.

  2. Dans le volet de navigation de gauche, choisissez Stacks (Piles).

  3. Choisissez la pile pour laquelle vous souhaitez activer l’authentification par carte à puce pour Active Directory.

  4. Choisissez l’onglet Paramètres utilisateur, puis développez la section Autorisations relatives au presse-papiers, au transfert de fichiers, aux impressions locales et à l’authentification.

  5. Pour Connexion par carte à puce pour Active Directory, choisissez Activée.

    Vous pouvez également activer la connexion par mot de passe pour Active Directory, si ce n’est pas déjà fait. Vous devez sélectionner au moins une méthode d’authentification.

  6. Choisissez Mettre à jour.

Vous pouvez également activer la connexion par carte à puce pour Active Directory à l'aide de la AppStream version 2.0 API AWS SDK, an ou AWS Command Line Interface (AWS CLI).

Redirection de carte à puce

Lorsque le client AppStream 2.0 est installé, la redirection par carte à puce est activée par défaut. Lorsque cette fonctionnalité est activée, les utilisateurs peuvent utiliser des lecteurs de cartes à puce connectés à leur ordinateur local et à leurs cartes à puce pendant les sessions de streaming AppStream 2.0 sans USB redirection. Pendant les sessions de streaming AppStream 2.0, les lecteurs de cartes à puce et les cartes à puce des utilisateurs restent accessibles pour une utilisation avec les applications locales. Le client AppStream 2.0 redirige les API appels par carte à puce des applications de streaming des utilisateurs vers leur carte à puce locale.

Note

La redirection de carte à puce n’est actuellement pas prise en charge pour les instances de flotte basées sur Linux ou les instances de flotte multi-sessions.

Note

Si votre carte à puce nécessite un logiciel intergiciel pour fonctionner, celui-ci doit être installé à la fois sur l'appareil de l'utilisateur et sur l' AppStream instance de streaming 2.0.

Vous pouvez désactiver la redirection de carte à puce lors de l’installation du client sur les appareils gérés. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Choisir si la redirection de carte à puce doit être désactivée. Si vous désactivez la redirection par carte à puce, vos utilisateurs ne peuvent pas utiliser leur lecteur de carte à puce et leur carte à puce pendant une session de streaming AppStream 2.0 sans USB redirection. Dans ce cas, vous devez qualifier l’appareil. Après avoir qualifié l'appareil, les utilisateurs doivent le partager avec la AppStream version 2.0. Lorsque la redirection par carte à puce est désactivée, pendant les sessions de streaming AppStream 2.0 des utilisateurs, leur lecteur de carte à puce et leur carte à puce ne sont pas accessibles pour une utilisation avec les applications locales.

Tablettes graphiques

Les tablettes graphiques, également appelées tablettes à stylet, sont des périphériques d’entrée informatique qui permettent à l’utilisateur de dessiner avec un stylet (stylo). Avec la AppStream version 2.0, vos utilisateurs peuvent connecter une tablette à dessin, telle qu'une tablette à dessin Wacom, à leur ordinateur local et utiliser la tablette avec leurs applications de streaming.

Voici les conditions requises et les considérations à prendre en compte pour permettre aux utilisateurs d’utiliser des tablettes graphiques avec leurs applications de streaming.

  • Pour permettre à vos utilisateurs d'utiliser cette fonctionnalité, vous devez configurer votre parc AppStream 2.0 pour utiliser une image qui exécute Windows Server 2019.

  • Pour utiliser cette fonctionnalité, les utilisateurs doivent accéder à la AppStream version AppStream 2.0 à l'aide du client 2.0 ou uniquement via les navigateurs Google Chrome ou Mozilla Firefox.

  • Les applications de streaming doivent prendre en charge la technologie Windows Ink. Pour plus d’informations, consultez Interactions entre stylet et Windows Ink dans les applications Windows.

  • Certaines applications doivent notamment GIMP détecter les tablettes dessinées sur l'instance de streaming pour prendre en charge la sensibilité à la pression. Dans ce cas, vos utilisateurs doivent utiliser le client AppStream 2.0 pour accéder à la AppStream version 2.0 et diffuser ces applications. En outre, vous devez qualifier les tablettes de dessin de vos utilisateurs, et les utilisateurs doivent partager leurs tablettes de dessin avec la AppStream version 2.0 chaque fois qu'ils démarrent une nouvelle session de streaming. Pour de plus amples informations, veuillez consulter USBQualifier les appareils à utiliser avec les applications de streaming.

  • Cette fonctionnalité n’est pas prise en charge sur les Chromebooks.

Pour commencer à utiliser des tablettes à dessin pendant les sessions de streaming d'applications, les utilisateurs connectent leur tablette à dessin à leur ordinateur localUSB, partagent l'appareil avec la AppStream version 2.0 si nécessaire pour détecter la sensibilité à la pression, puis utilisent le client AppStream 2.0 ou un navigateur Web compatible pour démarrer une session de diffusion AppStream 2.0.

Raccourcis clavier

La plupart des raccourcis clavier du système d'exploitation sont pris en charge. Les raccourcis clavier pris en charge incluent Alt + Tab, les raccourcis de presse-papier (Ctrl + X, Ctrl + C, Ctrl + V), Echap et Alt + F4

Décalage relatif de la souris

Par défaut, lors des sessions de streaming des utilisateurs, la AppStream version 2.0 transmet des informations sur les mouvements de la souris à l'instance de streaming en utilisant des coordonnées absolues et en rendant les mouvements de la souris localement. Pour les applications gourmandes en graphismes, telles que les logiciels de conception assistée par ordinateur (CAD), de fabrication assistée par ordinateur (CAM) ou les jeux vidéo, les performances de la souris s'améliorent lorsque le mode souris relatif est activé. Le mode souris relative utilise des coordonnées relatives, qui représentent la distance parcourue par la souris depuis la dernière image, au lieu des valeurs absolues des coordonnées x-y dans une fenêtre ou un écran. Lorsque le mode souris relatif est activé, la AppStream version 2.0 affiche les mouvements de la souris à distance.

Les utilisateurs peuvent activer cette fonctionnalité lors de leurs sessions de streaming AppStream 2.0 en effectuant l'une des opérations suivantes :

  • Appuyer sur Ctrl+Maj+F8

  • Choisir la position relative de la souris [Ctrl+Shift+F8] dans le menu Paramètres de la barre d'outils AppStream 2.0 en haut à gauche de la fenêtre de leur session de streaming. Cette méthode fonctionne lorsqu’ils utilisent le mode classique ou la vue Bureau.