Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et celui de la version originale en anglais, la version anglaise prévaudra.
Utilisez cette API référence du client C# Realtime pour vous aider à préparer votre jeu multijoueur en vue de son utilisation avec les serveurs en temps réel déployés sur les flottes Amazon. GameLift
-
Rappels asynchrones
Un client de jeu a besoin de mettre en œuvre ces méthodes de rappel pour répondre aux événements. Le serveur en temps réel invoque ces rappels pour envoyer des informations relatives au jeu au client du jeu. Les rappels pour les mêmes événements peuvent également être implémentés avec une logique de jeu personnalisée dans le script du serveur en temps réel. Consultez Rappels de script pour les serveurs en temps réel.
Les méthodes de rappel sont définies dans ClientEvents.cs
.
OnOpen()
Appelée lorsque le processus serveur accepte la demande de connexion d'un client de jeu et ouvre une connexion.
Syntaxe
public void OnOpen()
Paramètres
Cette méthode ne prend aucun paramètre.
Valeur renvoyée
Cette méthode ne renvoie rien.
OnClose()
Appelée lorsque le processus serveur met fin à la connexion avec le client de jeu, comme lorsqu'une session de jeu se termine.
Syntaxe
public void OnClose()
Paramètres
Cette méthode ne prend aucun paramètre.
Valeur renvoyée
Cette méthode ne renvoie rien.
OnError()
Invoqué en cas d'échec d'une API demande client en temps réel. Ce rappel peut être personnalisé afin de prendre en charge une grande variété d'erreurs de connexion.
Syntaxe
private void OnError(byte[] args)
Paramètres
Cette méthode ne prend aucun paramètre.
Valeur renvoyée
Cette méthode ne renvoie rien.
OnDataReceived()
Invoqué lorsque le client du jeu reçoit un message du serveur Realtime. Il s'agit de la méthode principale de réception de messages et de notifications par un client de jeu.
Syntaxe
public void OnDataReceived(DataReceivedEventArgs dataReceivedEventArgs)
Paramètres
- dataReceivedEventArgs
-
Informations liées à l'activité de messages.
Type : DataReceivedEventArgs
Obligatoire : oui
Valeur renvoyée
Cette méthode ne renvoie rien.
OnGroupMembershipUpdated()
Appelée lorsque l'adhésion à un groupe auquel le joueur appartient a été mise à jour. Ce rappel est également invoqué lorsqu'un client appelle RequestGroupMembership
.
Syntaxe
public void OnGroupMembershipUpdated(GroupMembershipEventArgs groupMembershipEventArgs)
Paramètres
- groupMembershipEventArgs
-
Informations liées à l'activité d'adhésion d'un groupe.
Type : GroupMembershipEventArgs
Obligatoire : oui
Valeur renvoyée
Cette méthode ne renvoie rien.