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Assoudez les exigences relatives aux gros matchs
Comme pour les parties de petite envergure, vous pouvez utiliser des extensions pour assouplir progressivement les exigences de mise en relation lorsqu’aucune partie ne correspond. Lors de matchs de grande envergure, vous avez la possibilité d'assouplir les règles de latence ou d'assouplir le nombre de joueurs de l'équipe.
Si vous utilisez le remblayage automatique pour les matchs de grande envergure, évitez de relâcher trop rapidement le nombre de joueurs de votre équipe. FlexMatch ne commence à générer des demandes de remplacement qu'après le début d'une session de jeu, ce qui peut ne pas se produire pendant plusieurs secondes après la création d'un match. Pendant ce temps, FlexMatch vous pouvez créer plusieurs nouvelles sessions de jeu partiellement remplies, en particulier lorsque les règles relatives au nombre de joueurs sont abaissées. Dans ce cas, vous pouvez vous retrouver avec plus de sessions de jeu que nécessaire et une trop faible répartition des joueurs entre eux. Une bonne pratique consiste ici à attribuer à la première étape de l’extension du nombre de joueurs un délai d'attente suffisamment long pour que la session de jeu puisse démarrer. Dans la mesure où les demandes de remplissage sont prioritaires dans les parties à grande échelle, les joueurs entrants sont placés dans les jeux existants avant le démarrage de nouveaux jeux. Vous devrez peut-être effectuer plusieurs tests afin de déterminer le temps d'attente idéal pour votre jeu.
Voici un exemple qui réduit progressivement le nombre de joueurs de l'équipe jaune, avec un temps d'attente initial plus long. Gardez à l'esprit que les délais d'attente des extensions dans les ensembles de règles sont des valeurs absolues, et non composées. Par conséquent, la première extension se produit à cinq secondes, tandis que la seconde extension se produit cinq secondes plus tard, à savoir au bout de dix secondes.
"expansions": [{ "target": "teams[Yellow].minPlayers", "steps": [{ "waitTimeSeconds": 5, "value": 8 }, { "waitTimeSeconds": 10, "value": 5 }] }]