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Configuration de la gestion de l'espace de couleur dans chaque sortie

Mode de mise au point
Configuration de la gestion de l'espace de couleur dans chaque sortie - MediaLive

Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et celui de la version originale en anglais, la version anglaise prévaudra.

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Note

Cette section suppose que vous connaissez les procédures de création ou la modification d'un canal, comme décrit à la section Création d'un canal de bout en bout.

Cette section explique comment configurer chaque sortie du MediaLive canal en fonction de la gestion de l'espace colorimétrique souhaitée (transfert ou conversion). Vous pouvez configurer chaque sortie d'une manière différente.

Procédez comme suit pour chaque sortie du canal.

Configuration du mode VQ amélioré

Vous devez décider si vous devez activer le mode VQ amélioré dans la MediaLive sortie. Ce mode s'applique uniquement aux sorties utilisant H.264.

  1. Dans le tableau suivant, recherchez le traitement prévu dans la première colonne, puis parcourez le texte pour identifier l'action à entreprendre.

  2. Pour activer le mode Enhanced VQ, veuillez consulter Configuration du mode Enhanced VQ.

Manipulation planifiée Détails Action
Passer Vous prévoyez déjà d'activer la VQ améliorée pour améliorer la qualité vidéo. Activez le mode.

Convertir en SDR

Les entrées contiennent à la fois HDR du contenu SDR et du contenu.

Vous devez activer le mode.

Convertir en SDR

Les entrées contiennent uniquement SDR du contenu. Par exemple, toutes les entrées sont Rec. 709, et vous souhaitez convertir le contenu en Rec. 601.

L'activation du mode est facultative.
N'importe quelle conversion Il n'y a pas de HDR1 0 ou HLG dans aucune des entrées. L'activation du mode est facultative.
N'importe quelle conversion Vous prévoyez déjà d'activer la VQ améliorée pour améliorer la qualité vidéo. Activez le mode.

Préparer des LUT fichiers 3D

Procédez comme suit si vous envisagez de convertir l'espace colorimétrique d'une MediaLive sortie et que vous souhaitez utiliser LUT des fichiers 3D pour cette conversion. Vous devez obtenir les LUT fichiers 3D et les stocker dans un endroit accessible.

  1. Lisez MediaLive Support pour le traitement avec des LUT fichiers 3D les règles et les exigences.

  2. Identifiez les combinaisons de conversion que vous souhaitez effectuer sur toutes les sorties du canal. Vous pouvez effectuer un maximum de 8 combinaisons de conversion, car vous pouvez spécifier un maximum de 8 fichiers.

  3. Obtenez le LUT fichier 3D pour chaque combinaison. Pour les fichiers destinés aux HDR sources, assurez-vous d'obtenir le fichier qui correspond à la luminance maximale de la source.

    Assurez-vous de connaître la combinaison source/sortie prise en charge par chaque LUT fichier 3D. Les fichiers ne contiennent aucune métadonnée permettant de MediaLive découvrir la combinaison. Au lieu de cela MediaLive , lorsque vous devez choisir un fichier, il lit les informations que vous spécifiez lorsque vous configurez le canal (à l'étape suivante).

  4. Stockez les fichiers dans un ou plusieurs compartiments dans Amazon S3. Notez les URLs fichiers que vous souhaitez utiliser dans ce canal. Assurez-vous qu'il MediaLive a accès au ou aux compartiments Amazon S3.

Exemple

Par exemple, vous pouvez avoir des sources dans Rec. 601, Rec. 709 et HDR1 0. Vous souhaiterez peut-être convertir les sources HDR1 0 en Rec. 709 dans une sortie, et vous voudrez peut-être convertir les SDR sources en HDR1 0 dans une autre sortie. Le tableau suivant résume vos intentions.

Source Sortie Rec. 709 HDR10 sortie
Rec. 601 Convertir à l'aide d'un mécanisme standard Convertir à l'aide d'un LUT fichier 3D
Rec. 709 Aucune conversion Convertir à l'aide d'un LUT fichier 3D
HDR10 Convertir à l'aide d'un LUT fichier 3D Aucune conversion

Vous devez donc fournir trois fichiers :

  • Rec. 601 à HDR1 0

  • Rec. 709 à HDR1 0

  • HDR10 à Rec. 709

Notez que lorsqu'il n'y a pas de conversion, vous ne devez pas fournir de fichier. MediaLive ne prend pas en charge la gestion qui conserve l'espace colorimétrique source et modifie uniquement le mappage des couleurs. MediaLive Je n'utiliserais jamais ce fichier.

Notez également que vous avez décidé de ne pas fournir de fichier pour convertir Rec. 601 en Rec. 709 car la différence de sortie est minime. MediaLive convertira la source Rec. 601 en Rec. 709, mais il le fera en utilisant le mécanisme standard.

Configurer le canal pour utiliser des LUT fichiers 3D

Procédez comme suit si vous envisagez de convertir l'espace colorimétrique d'une MediaLive sortie et que vous souhaitez utiliser LUT des fichiers 3D pour cette conversion. Vous devez configurer MediaLive pour utiliser ces fichiers.

  1. Sur la page Créer une chaîne, dans la section Paramètres généraux, sélectionnez Paramètres de correction des couleurs. Faites glisser le champ Activer les paramètres de correction des couleurs.

  2. Choisissez Ajouter des corrections chromatiques globales jusqu'à 8 fois. Dans chaque ligne, entrez les informations suivantes :

    • Le URL pour le LUT fichier 3D.

    • L'espace colorimétrique d'entrée (source) géré par ce fichier.

    • Espace colorimétrique de sortie géré par ce fichier.

Gestion du temps d'exécution

Lorsque vous démarrez le canal, vous MediaLive utiliserez les LUT fichiers 3D comme suit :

  • MediaLive lit les métadonnées de l'espace colorimétrique dans chaque image vidéo source. Par exemple, pour une image, les métadonnées peuvent spécifier que l'espace colorimétrique est Rec. 601.

  • Il lit l'espace colorimétrique que vous avez configuré pour chaque sortie. Par exemple, la sortie vidéo peut être configurée pour être convertie en HDR1 0.

  • MediaLive lit les informations que vous avez configurées sur chaque fichier et trouve le premier fichier correspondant à la source et à la sortie.

    Si la source et la sortie sont identiques (par exemple, source Rec. 601 et sortie Rec. 601), MediaLive ne recherche aucun fichier. Il passe toujours par l'espace colorimétrique.

    S'il existe plusieurs LUT fichiers 3D avec les mêmes entrées et sorties spécifiées, MediaLive utilise le premier fichier rencontré.

  • MediaLive utilise ce fichier pour convertir cette combinaison de source et de sortie.

  • S'il n'existe aucun fichier pour cette combinaison, MediaLive effectue la conversion en utilisant le mécanisme standard (c'est-à-dire sans utiliser le mappage des LUT couleurs 3D).

Configuration du transfert

Vous pouvez le configurer pour traverser l'espace colorimétrique source dans une ou plusieurs MediaLive sorties. Les principaux champs à définir sont l'espace colorimétrique et les métadonnées des couleurs.

  1. Sur la page Créer une chaîne, dans la section Groupes de sorties, choisissez la sortie contenant la vidéo. Affichez la section Paramètres du flux, puis choisissez la section Vidéo.

  2. Pour les paramètres du codec, choisissez un codec. Pour plus d'informations sur les espaces colorimétriques pris en charge par chaque codec, consultezExigences de sortie.

  3. Choisissez Détails du codec. Des champs supplémentaires apparaissent. Sélectionnez Additional settings (Paramètres supplémentaires). Des champs supplémentaires apparaissent.

    Dans Métadonnées colorimétriques, choisissez Insérer ou Ignorer pour spécifier la manière dont vous souhaitez gérer les métadonnées de l'espace colorimétrique.

  4. Choisissez Espace colorimétrique. Le champ Paramètres de l'espace colorimétrique apparaît.

    Choisissez Color Space Passthrough. (Ou choisissez Ne pas inclure, ce qui équivaut à la transmission de l'espace colorimétrique.)

Configuration de la conversion

Vous pouvez configurer pour convertir l'espace colorimétrique dans une ou plusieurs MediaLive sorties. Vous devez configurer plusieurs champs, chacun d'une manière spécifique.

  1. Sur la page Créer une chaîne, dans la section Groupes de sorties, sélectionnez la sortie contenant la vidéo. Affichez la section Paramètres du flux, puis choisissez la section Vidéo.

  2. Renseignez les champs Largeur et Hauteur pour spécifier une résolution valide. Notez si vous spécifiez une UHD résolution SD, HD ou HD.

  3. Dans Paramètres du codec, choisissez un codec. Pour plus d'informations sur les espaces colorimétriques pris en charge par chaque codec, consultezExigences de sortie.

  4. Choisissez Détails du codec. Des champs supplémentaires apparaissent. Définissez les champs Profil, Niveau et Niveau, s'ils apparaissent pour le codec que vous avez choisi :

    • Si la résolution est SD, entrez des valeurs adaptées à vos besoins.

    • S'il s'agit d'une UHD résolution HD ou d'une résolution, définissez le niveau en fonction de vos besoins et définissez le profil comme suit :

      • Si l'espace colorimétrique de sortie doit être un espace HDR colorimétrique, vous devez choisir l'un des profils dont BIT le nom comporte 10.

      • Si l'espace colorimétrique de sortie est un espace SDR colorimétrique, vous pouvez choisir n'importe quel profil.

  5. Choisissez Espace colorimétrique. Le champ Paramètres de l'espace colorimétrique apparaît.

    Définissez le champ dans l'espace colorimétrique dans lequel vous souhaitez effectuer la conversion.

    Si vous choisissez HDR10, les FALL champs Max CLL et Max apparaissent. Complétez ces champs pour définir les métadonnées d'affichage pour la vidéo de sortie HDR1 0.

  6. Revenez aux détails du codec et choisissez Paramètres supplémentaires. D'autres champs apparaissent, y compris les métadonnées relatives aux couleurs.

    Dans Métadonnées colorimétriques, choisissez Insérer ou Ignorer pour spécifier la manière dont vous souhaitez gérer les métadonnées de l'espace colorimétrique. Généralement, vous ne l'omettez que si vous savez que le système en aval ne peut pas le gérer correctement.

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