AWS ElementalMediaLiveTerminologie - AWS Elemental MediaLive

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AWS ElementalMediaLiveTerminologie

CDN

Un réseau de distribution de contenu (CDN) est un réseau de serveurs qui situé en aval du serveur d'origine ou de l'outil de création de package. Le CDN distribue le contenu du serveur d'origine vers des dizaines ou des centaines de serveurs en réseau qui diffusent le contenu à vos utilisateurs. Ce réseau distribué garantit que le contenu peut être diffusé simultanément à des milliers ou des millions d'utilisateurs.

Canal

Un canal MediaLive traite et transcode (décode et code) le contenu source des entrées qui sont attachées à ce canal, puis met en package le nouveau contenu dans des sorties.

Classe de canal

Chaque canal appartient à l'une des classes suivantes :

  • Classe standard — un canal possède deux pipelines de traitement

  • Classe à pipeline unique — un canal possède un pipeline de traitement

Configuration de canal

Une configuration de canal MediaLive contient des informations sur la façon dont le canal traite, transcode et met en package le contenu dans la sortie.

Système en aval

Le système en aval est un ensemble d'un ou plusieurs serveurs placés après MediaLive dans le flux de travail. Le système en aval gère le contenu qui est généré à partir de MediaLive.

Codage

Un codage existe dans une sortie. Il existe trois types de codages : vidéo, audio et sous-titres. Chaque codage contient les instructions pour un flux vidéo, un flux audio ou une piste de sous-titres que le processus de transcodage va créer. Les différents codages ont différentes caractéristiques. Par exemple, un codage vidéo produit à partir de l'entrée peut avoir une haute résolution tandis qu'un autre peut avoir une basse résolution.

Entrée

Une entrée MediaLive contient des informations qui décrivent la façon dont le système en amont et le canal MediaLive sont connectés. L'entrée identifie les points de terminaison (adresses IP) dansMediaLive(pour une entrée push, où le système en amont pousse àMediaLive) ou les adresses IP source sur le système en amont (pour une entrée d'extraction, oùMediaLivetire du système en amont). MediaLivepossède différents types d'entrée pour différents formats et protocoles du contenu source. Par exemple, entrée HLS et entrée RTMP Push.

Groupe de sécurité en entrée

Un groupe de sécurité d'entrée MediaLive est un ensemble d'une ou plusieurs plages d'adresses IP qui définissent une liste d'autorisations. Vous associez un ou plusieurs groupes de sécurité d'entrée à une entrée push afin d'identifier une plage d'adresses IP autorisées à transférer du contenu vers l'entrée.

Sortie

Une sortie existe au sein d'un groupe de sorties. Il s'agit d'un ensemble de codages que vous souhaitez gérer comme un seul ensemble.

Service d'origine

Un service d'origine peut faire partie du système en aval qui est placé après MediaLive dans le flux de travail. Il accepte la sortie vidéo de MediaLive.

Groupe de sorties

Un groupe de sorties est un ensemble de sorties au sein du canal MediaLive.

Outil de création de package

Un outil de création de package peut faire partie du système en aval. Il accepte la sortie vidéo deMediaLiveet le reconditionne. AWS ElementalMediaPackageest un emballeur.

Pipeline

Dans MediaLive, il existe un ou deux pipelines distincts et indépendants qui effectuent le traitement au sein de l'entrée MediaLive et du canal MediaLive.

Appareil de lecture

L'appareil de lecture est le composant final du système en aval. Il s'agit de l'appareil utilisé par votre public pour regarder la vidéo.

Planificateur

Une planification est associée à chaque canal MediaLive. La planification contient une liste des actions à effectuer dans le canal à un moment spécifique.

Contenu source

Contenu vidéo transcodé par MediaLive. Le contenu se compose généralement de vidéos, d'audio, de sous-titres et de métadonnées.

Système en amont

Système situé avant MediaLive dans le flux de travail et qui contient le contenu source. Parmi les exemples de système en amont, citons une caméra de streaming ou une appliance directement connectée à Internet ou un encodeur de montage qui se trouve dans un stade à un événement sportif.