Création de votre premier rendu sur la ferme - Amazon Nimble Studio

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Création de votre premier rendu sur la ferme

Ce tutoriel artistique vous montrera comment utiliser la ferme de rendu de votre studio pour créer vos premières images rendues sur Amazon Nimble Studio. Blender étant installé par défaut sur les postes de travail virtuels Nimble Studio, ce tutoriel explique comment utiliser Blender comme application de création de contenu.

Les étapes pour les autres applications sont similaires à celles de Blender, mais les applications sous licence peuvent nécessiter que votre administrateur de studio configure un serveur de licences avant que ces applications puissent être utilisées sur des postes de travail virtuels et des opérateurs de rendu. En outre, certains logiciels peuvent nécessiter que votre administrateur suive des étapes spécifiques après l'installation afin de fonctionner correctement.

Vous trouverez des didacticiels pour les logiciels qui nécessitent des instructions d'installation spécifiques dans leConseils d'installation spécifiques au logicieldidacticiel administrateur.

Prérequis

  • Lancez une session de streaming et connectez-vous à un poste de travail virtuel, comme indiqué dansLancer une station de travail virtuelle.

  • Une connaissance pratique de base de Blender est également requise pour suivre ce didacticiel. Si vous n'avez jamais utilisé Blender auparavant, vous trouverez des liens vers de la documentation et des didacticiels sur lePrise en charge d'page web.

  • De plus, l'administrateur de votre studio doit avoir suivi les étapes décrites dans laConfigurationAWSDate limite pour Thinkboxafin de réussir le rendu de votre scène.

Étape 1 : Lancez Blender

Vous devez commencer par lancer Blender, de sorte que vous puissiez créer une scène à rendre.

Pour lancer Blender sous Windows

  1. OuvrirExplorer de fichiers.

  2. ChoisissezCe PCdans le panneau de navigation.

  3. UnderAppareils et lecteurs, double lesDisque local (C :).

  4. Accédez àC:\Program Files \ Blender Foundation \ Blender 2.92 \.

    Note

    Votre version de Blender peut être différente.

  5. Ouvrir (double lemixeur.

    
                  Exécutable Blender de l'explorateur de fichiers
    1. Blender démarre et vous verrez s'afficher un écran similaire à l'image suivante.

      
                        Écran de démarrage Windows Blender 2.92

Pour lancer Blender sous Linux

  1. Lancez un navigateur de fichiers en ouvrant (double-cliquant) leAccueildossier sur le bureau.

    
                  Dossier d'accueil du navigateur de fichiers Linux
  2. Dans le panneau de navigation de gauche, choisissez+ Autres emplacements.

  3. ChoisissezOrdinateur.

  4. Accédez à/opt/blender-2.92.0-linux64.

    Note

    Votre version de Blender peut être différente.

  5. Ouvrir (double lemixeur.

    1. Blender démarre et vous verrez s'afficher un écran similaire à l'image suivante.

      
                        Écran de démarrage de Linux Blender 2.92

Étape 2 : Créer une scène Blender

Maintenant que vous êtes dans Blender, vous avez besoin d'une scène à rendre. Vous pouvez utiliser la scène par défaut, créer la vôtre ou télécharger une scène de démonstration. Ce tutoriel utilise une scène de démonstration, mais les étapes du rendu seront les mêmes quel que soit le type de scène que vous utilisez.

Pour télécharger une scène de démonstration

  1. Lancement d'Mozilla Firefoxsur votre poste de travail virtuel.

  2. Téléchargez le fichier de démonstration de votre choix dans leBlender téléchargez.

    1. Ce tutoriel utilise l'un des fichiers de la section « Physics ».

    2. Lorsque vous êtes invité à ouvrir le fichier ou à l'enregistrer, choisissezEnregistrer le fichier.

  3. Ouvrez un navigateur de fichiers (Windows ou Linux) et accédez à votreTéléchargementsfolder.

    1. Windows: C:\Users your-user-name Téléchargements.

    2. Linux : $Home/Téléchargements.

  4. Sélectionnez le fichier de scène Blender dans le navigateur de fichiers et entrezCtrl+Cpour le copier.

Étape 3 : Enregistrez votre scène dans un espace de stockage partagé

Au cours de cette étape, vous allez enregistrer votre fichier de scène Blender dans le stockage partagé par défaut de votre studio. Nous vous recommandons d'enregistrer votre fichier de scène dans ce stockage partagé afin qu'il soit plus facilement accessible. Pour de plus amples informations sur le stockage de fichiers, consultez leAjout d'un nouveau système de fichiers Amazon FSxDidacticiel

Pour enregistrer votre fichier de scène Blender dans le stockage partagé par défaut de votre studio, procédez comme suit.

Trouvez le lecteur de stockage partagé sur votre station de travail virtuelle

Pour rechercher du stockage partagé sur Windows

  1. Dans une nouvelleExplorer de fichiersfenêtre, choisissezCe PCdans le panneau de navigation.

  2. UnderEmplacements réseau, double lespartager, également appeléZ :conduire.

    
                     Explorateur de fichiers Windows Z : lecteur

Pour trouver du stockage partagé sur Linux

  1. Dans un explorateur de fichiers, choisissez+ Autres emplacementsdans le panneau de navigation de gauche.

  2. ChoisissezOrdinateur.

    
                     Navigateur de fichiers Linux autres emplacements
  3. Accédez à/mnt/fshare.

Enregistrez votre fichier Blender sur le lecteur de stockage partagé

  1. S'il existe déjà un dossier pour stocker les projets de test, ouvrez-le. Si ce n'est pas le cas, créez un dossier en ouvrant le menu contextuel (clic droit) et en choisissantNouvelleetDossier(Windows) ouNouveau dossier(Linux).

    1. Donnez à votre nouveau dossier un nom qui l'identifie comme emplacement pour les projets de test, par exemple : test_projects.

  2. Dans le dossier des projets de test, ouvrez le menu contextuel (clic droit) et choisissezNouvelleetDossier(ouNouveau dossier).

  3. Donnez au nouveau dossier un nom qui l'identifie spécifiquement comme votre dossier, par exemple : your-user-name _blender.

  4. Déplacez votre fichier Blender dans le dossier actif.

    1. Si vous avez téléchargé un fichier de démonstration lors de la dernière étape, collez-le ou déplacez-le de votre dossier Téléchargements vers cet emplacement.

    2. Si vous avez créé votre propre fichier et que vous l'avez enregistré ailleurs, vous devez le copier et le coller (ou le déplacer) à cet emplacement.

    3. Voici un exemple de la structure de votre répertoire (capture d'écran depuis Linux, mais Windows serait similaire) :

      
                           Emplacement de sauvegarde du fichier Blender dans Linux
  5. Dans Blender, ouvrez le fichier sur le lecteur de stockage partagé en choisissantFichieretOuvrir...et accédez à l'emplacement de votre fichier de démonstration. Par exemple,Z:\test_projects\martha_blender(Windows) ou/mnt/fsxshare/test_projects/martha_blender(Linux).

    
                     Fenêtre d'ouverture de fichier Blender
    
                     Fichier de démonstration Blender ouvert

Étape 4 : Configuration de la scène pour le rendu sur la ferme

Lorsque vous souhaitez effectuer le rendu d'une scène, vous devez la configurer de manière à ce qu'elle soit rendue sur la ferme.

  1. Vérifiez qu'une caméra est répertoriée dans le Outliner. Vous devez avoir une caméra dans votre scène Blender pour pouvoir la rendre.

    
                  Caméra de fichier de démonstration Blender sélectionnée
    1. Si vous ne voyez aucune caméra dans le Outliner, appuyez surMaj+Adans une fenêtre d'affichage pour en ajouter une.

      
                        Option de menu Ajouter un fichier de démonstration Blender
    2. AppuyezTdans une fenêtre d'affichage pour afficher les outils.

    3. Sélectionnez un outil de transformation et placez votre caméra en position.

      
                        Outil de déplacement de caméra de fichier de démo
  2. DansPropriétéssur la droite, choisissezPropriétés de rendu(l'icône ressemble à l'arrière d'un appareil photo reflex). 
                     Blender render properties icon

  3. PourMoteur de rendu, choisissezCycles.

    
                  Propriétés de rendu Blender, moteur de
  4. ChoisissezPropriétés de sortie(l'icône ressemble à une imprimante à jet d'encre). 
                     Blender output properties icon

  5. UnderSortie, définissez votre chemin de sortie.

    
                  Propriétés de sortie du mélangeur
    1. Cliquez sur l'ongleticône de dossieren regard du champ de sortie.

    2. Dans la fenêtre qui apparaît, accédez à l'emplacement de votre fichier Blender. Par exemple,Z:\test_projects\martha_blender(Windows) ou/mnt/fsxshare/test_projects/martha_blender(Linux).

    3. Créer un dossier en ouvrant le menu contextuel (clic droit) dans la liste des fichiers et en choisissantNouveau dossier.

      
                        Option de menu de nouveau dossier de la fenêtre d'affichage des fichiers
    4. Nommez le nouveau dossierimageset ouvre-le.

    5. Cliquez sur l'ongleticône d'engrenagedans le coin supérieur droit de la fenêtre.

    6. Cochez la case en regard deChemin relatif.

    7. Saisissez unenompour les fichiers de sortie dans le champ de saisie en bas de l'écran. Utilisez le signe dièse <#> dans votre nom pour indiquer où vous souhaitez que les numéros de trame soient insérés dans les noms des fichiers de sortie.

      Par exemple :

      demo_file.####
  6. Choisissez Accepter.

    
                  Nom du fichier de la fenêtre d'affichage des fichiers
  7. Revenez àPropriétés de sortiepanneau. Sous le champ de sortie, utilisez leListe déroulante Format de fichierpour sélectionner le format de vos images de sortie. Nous vous recommandons de choisirOpenEXR.

  8. Vérifiez que votre fichier de scène se trouve sur le stockage partagé et non sur le lecteur local de votre station de travail virtuelle en vérifiant le chemin du fichier de scène dans la barre de titre en haut de la fenêtre principale de Blender. Par exemple,Z:\test_projects\martha_blender\<file_name>(Windows) ou/mnt/fsxshare/test_projects/martha_blender/<file_name>(Linux).

    
                  Barre de titre Blender
  9. Enregistrez toutes les modifications apportées à votre fichier de scène Blender en choisissantFichieretEnregistrerdans le menu principal de Blender.

Étape 5 : ActiverAWSModule complémentaire pour l'émetteur Thinkbox Deadline

Pour soumettre votre fichier de scène à la ferme de rendu, vous devez activer le module complémentaire de soumission Blender pourAWSDate limite de Thinkbox. Deadline est une boîte à outils de gestion du calcul qui gère l'exécution de votre ferme de rendu sur Nimble Studio. Le module complémentaire Submitter vous permet de soumettre un rendu à votre ferme directement depuis Blender.

  1. SaisissezDeadlinedans le champ de recherche pour rechercher l'émetteur de la date limite.

  2. Activez la case à cocher près deRendu : Envoyer Blender à Deadlinepour activer le module complémentaire de l'émetteur, puis fermer la fenêtre des préférences.

    
                  Préférences Linux Blender Deadline Submitter activé

Étape 6 : Envoyer le rendu à Deadline

Maintenant que le module complémentaire Deadline Submitter est installé, vous êtes prêt à envoyer votre rendu à la batterie de serveurs.

  1. Dans Blender, ouvrezRendermenu et choisissezDate limite.

    1. Cela prendra une minute pour s'ouvrir, car Blender doit se connecter à Deadline.

  2. Lorsque la fenêtre Scripts de soumission s'ouvre, consultez leNom de la tâche. Il sera défini sur le nom de votre fichier par défaut. Vous pouvez ajouter votre nom d'utilisateur au début du nom pour faciliter l'identification de votre travail de rendu.

  3. Check çagroupea la valeuraucune.

  4. Ouvrez le menu déroulant à côté deGroupe secondaireet choisissezaucune.

  5. Ouvrez le menu déroulant à côté deGroupet choisissez le nom de la flotte de rendu que vous souhaitez utiliser.

    1. Cela peut être nommé quelque chose comme « farm-default », mais votre administrateur de studio a peut-être choisi un autre nom. Si vous avez des questions sur ce que vous pouvez choisir, adressez-vous à l'administrateur ou au responsable de votre studio.

    2. Si aucun groupe n'est répertorié dans le menu déroulant, vérifiez que l'administrateur de votre studio a bien terminé leConfigurationAWSDate limite Thinkbox, dans lequel ils configurent des groupes Deadline.

  6. Passez en revue la valeur deListe de trame. Par défaut, ce paramètre sera défini sur les images de début et de fin de votre scène, mais vous souhaiterez peut-être le remplacer par quelques images lors de votre premier rendu.

    
                  Fenêtre de soumission Deadline Blender
  7. Vérifiez que toutes les valeurs que vous avez entrées sont correctes, puis choisissezSoumettre.

  8. Une fois que votre rendu a été soumis, une fenêtre de confirmation apparaît. ChoisissezOK.pour fermer la fenêtre.

    
                  Confirmation de soumission pour Blender

Étape 7 : Vérifiez la progression dans Deadline Monitor

Après avoir soumis votre rendu, vous pouvez suivre sa progression dans le Deadline Monitor.

  1. Lancez le Deadline Monitor.

    1. Windows: Ouverture d'Démarrermenu et choisissezThinkbox. Puis choisissezSurveillance des délais.

    2. Linux : Choisissez Applications. Puis choisissezAutreetSurveillance des délais.

  2. Deadline Monitor commence à s'ouvrir et une fenêtre apparaît indiquant qu'un nouveau compte utilisateur a été créé pour vous. Choisissez Ok pour continuer.

    
                  Nouvel utilisateur Deadline créé
    1. Le Deadline Monitor va maintenant s'ouvrir.

  3. Votre tâche de rendu apparaîtra dans la liste dans la section supérieure gauche de la fenêtre Deadline Monitor.

    
                  Rendu Deadline Monitor soumis
    1. Si aucun programme de rendu n'est actuellement en cours d'exécution sur votre batterie de serveurs, ou s'ils sont tous occupés, votre tâche aura le statut « En file d'attente ». Quelques minutes sont nécessaires au lancement des nouveaux opérateurs de rendu. Une fois qu'ils ont lancé et récupéré votre travail, le statut passe à « Rendu ».

  4. Choisissez votre tâche de rendu pour voir plus de détails sur toutes les tâches associées à cette tâche. Il s'agit généralement d'une liste des images à afficher.

    
                  Rendu Deadline Monitor
  5. ChoisissezOutils. Puis choisissezMode super utilisateur.

    
                  Élément de menu Mode superutilisateur Deadline Monitor
    1. Le mode superutilisateur vous permettra d'accéder à plus d'options, comme la possibilité de vérifier les journaux des différents programmes de rendu.

  6. Choisissez ensuite un outil de rendu dans la liste en bas de la fenêtre Deadline Monitor.

  7. Ouvrez le menu contextuel (clic droit) et choisissezConnect au journal des travailleurs...

    
                  Élément de menu Connexion au journal des travailleurs Deadline Monitor
    1. Une nouvelle fenêtre s'ouvre et affiche le journal du collaborateur auquel vous vous êtes connecté. Vous pouvez y superviser le statut d'un outil de rendu particulier dans votre batterie.

      
                        Fenêtre Journal des travailleurs Deadline Monitor
  8. De retour dans la fenêtre principale de Deadline Monitor, ouvrez (double-cliquez) une tâche pour voir plus de détails.

    
                  Fenêtre de détails de la tâche de surveillance
  9. Dans la fenêtre de tâche qui apparaît, choisissez un rapport dans la liste pour voir le journal de rendu de cette tâche. Dans ce cas, le journal de rendu affiche l'état de la tâche de rendu pour une image particulière de votre rendu.

    
                  Journal de rendu des tâches Deadline
  10. De retour dans la fenêtre principale de Deadline Monitor, vérifiez l'état de votre travail de rendu. Lorsque votre rendu est terminé, le statut passe à « Terminé ».

    
                  Rendu Deadline Monitor terminé
  11. Dans un explorateur de fichiers, accédez à votre répertoire de sortie pour afficher vos images rendues.

    1. SurWindows, cela peut être quelque chose comme ceci :Z:\test_projects\<your user name>_blender\images.

      
                        Dossier images rendues de l'Explorateur de fichiers
    2. SurLinux, cela peut être quelque chose comme ceci :/mnt/fsxshare/test_projects/<your user name>_blender/images.

      
                        Dossier d'images rendues du navigateur de fichiers Linux
  12. Ouvrez (double-cliquez) sur une image pour l'ouvrir dans la visionneuse d'images et de films DJV.

    
                  Image DJV et image rendue par la visionneuse de films

Vous avez maintenant terminé votre premier rendu sur Amazon Nimble Studio.