Test avecAWSasset : Mélangeur — Gettin' Fuzzy - Amazon Nimble Studio

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Test avecAWSasset : Mélangeur — Gettin' Fuzzy

Ce tutoriel est destiné aux artistes. Dans ce document, nous vous expliquerons le processus de téléchargement des ressources qu'Amazon Nimble Studio fournit pour les tester dans votre studio. Ensuite, nous verrons comment ouvrir une scène d'éclairage, importer un actif et rendre une image.

Prérequis

  • Avant de commencer ce didacticiel, vous devez lancer une session de streaming et vous connecter à une station de travail virtuelle Windows, comme indiqué dansLancer une station de travail virtuelle.

  • Blender 2.8 ou version ultérieure doit être installé sur votre machine virtuelle Windows. Blender doit être installé par défaut. Des connaissances de base sur l'utilisation de Blender sont également recommandées.

Étape 1 : Téléchargement des asset

Au cours de cette étape, vous allez télécharger les asset Blender créés par FuzzyPixel, unAWSéquipe créative. Ces ressources vous aideront à tester l'utilisation de ressources dans votre studio. Après le téléchargement, vous les placerez dans un répertoire de projet sur votre poste de travail virtuel.

Pour télécharger des asset à partir de GitHub

  1. Sur votre poste de travail virtuel, ouvrez soitGoogle ChromeouMozilla Firefoxet accédez à.asset Nimble Studiosur GitHub.

  2. Une fois sur cette page, sélectionnez l'optionCodemenu déroulant et choisissezTéléchargement du fichier ZIP.

    
                  bouton code github
  3. Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnezEnregistrer un fichieret choisissezOK.. Notez l'emplacement dans lequel vous avez enregistré le fichier, afin de le retrouver pour l'utiliser dans la section suivante.

Pour extraire les actifs

  1. DansFile Explorer, accédez à.Z :et cliquez avec le bouton droit sur pour ouvrir le menu contextuel, puis sélectionnezNouvelleet choisissezDossier.

  2. Nommez ce dossier NimbleAssets.

  3. DansFile Explorer, accédez à l'emplacement où se trouvenimblestudio-demo-assets.zipa été enregistré. Par exemple : C:\Users \your-user-name\ Téléchargements \.

  4. Cliquez avec le bouton droit pour ouvrir le menu contextuel et choisissezExtract All...

  5. Dans la fenêtre contextuelle, vous pouvez sélectionner l'emplacement dans lequel vous souhaitez extraire les asset. Pour ce faire, choisissezParcouriret accédez à Z:\nimbleAssets \.

  6. ChoisissezSelect Folder.

  7. ChoisissezExtract.

Étape 2 : Configuration de la scène

Au cours de cette étape, vous allez apprendre à ouvrir une scène d'éclairage, à associer un personnage et à permettre au personnage d'être posé.

Ouvrez la scène d'éclairage

  1. Cliquez sur l'ongletIcône Searchdans le coin inférieur gauche de votre poste de travail virtuel.

  2. SaisissezBlenderet choisissezMixeur.

  3. Nimble Studio fournit une configuration d'éclairage de base avec des lumières et une configuration de plan d'arrière-plan pour votre commodité. Après le lancement de Blender, sélectionnezFichierdans le menu Blender et choisissezOuvrir.

  4. Dans le menu contextuel qui s'ouvre, choisissezNe pas enregistrer.

  5. DansVue des fichiers Blenderqui s'ouvre, accédez à l'emplacement de la scène d'éclairage dans le dossier NimbleAssets que vous avez créé précédemment. Par exemple : Z:\nimbleAssets\gettingfuzzy\assets\lightRig.

  6. Tâche de sélectionlighting_main.blendet choisissezOuvrir.

Importer le caractère Fuzzy Pixel

Au cours des étapes suivantes, vous allez travailler avec FuzzyPixel, le personnage de Fuzzy Pixel.

  1. DansMixeur,sélectionnerFichierdans l'angle supérieur gauche de l'application, puis choisissezLien.

  2. Dans la fenêtre Blender File View qui apparaît, accédez àZ:\nimbleAssets\nimblestudio-demo-assets\gettingfuzzy\assets\char\fuzzypixel\rig\.

  3. Sélectionnez lafuzzypixel_rig.blend, puis choisissezLiendans l'angle inférieur droit de la fenêtre.

  4. Dans la structure de dossiers qui s'ouvre, sélectionnezCollection.

  5. Ensuite, sélectionnezRIG_set_Pixel flouet choisissezLien.

Pose du personnage

  1. Dans la fenêtre Blender Outliner*, * sélectionnezRIG_set_Pixel flou.

  2. Dans le menu d'en-tête de la vue de la caméra, sélectionnezObjet.

    
                     Header Blender
  3. Maintenant, sélectionnezRelations,Remplacer la bibliothèque.... Puis choisissezFaire un remplacement de bibliothèque. Cela vous permettra de sélectionner le support du personnage Fuzzy Pixel afin de pouvoir le poser.

  4. Sélectionnez laArmaturepour Fuzzy Pixel.

  5. Ensuite, dans le menu d'en-tête de la vue de la caméra, sélectionnez le menu déroulant Interaction et choisissezMode Pose.

    
                     Modèle d'interaction Blender

    Maintenant que votre personnage est en mode Pose, vous pouvez sélectionner les différentes commandes de l'Armature et les déplacer pour poser le personnage.

  6. Si vous souhaitez modifier la forme des yeux, sélectionnez la commande oculaire. Pour ce faire, sélectionnez le cercle nomméL_eyequi fait le tour de l'œil comme illustré dans l'image ci-dessous.

    
                     Contrôle oculaire du mélangeur
  7. Ensuite, appuyez surNpour ouvrir leBar latéral. Si la barre latérale est déjà ouverte, la fenêtre est fermée. Si la barre latérale est retirée, appuyez simplement surNpour ouvrir la barre latérale.

  8. Ouverture d'Propriétéset modifiez la valeur de l'outilformeattribut à une valeur comprise entre 0 et 19. Vous pouvez choisir parmi 20 formes différentes pour ajouter différentes expressions à Fuzzy Pixel.

    
                     Bender (Formes des

    À ce stade, vous pouvez prendre un peu de temps pour poser le personnage ou passer à l'étape suivante.

Étape 3 : Render une image

Dans cette étape, vous allez apprendre à rendre une image fixe de votre personnage posé.

Pour rendre une image fixe

  1. DansFenêtre d'informationen haut de l'interface, sélectionnezRender,Render Image.

  2. Le temps de rendu de l'image varie en fonction des ressources CPU disponibles pour votre station de travail virtuelle. Une fois le rendu de l'image terminé, vous pouvez l'enregistrer en sélectionnantImage,Enregistrer sous...

    
                  Enregistrer le fichier Blender
  3. Dans la vue de fichier Blender, vous pouvez ensuite décider où enregistrer l'image et le format de fichier que vous souhaitez.

    
                  Pixel flou pose Nimble Studio

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Si vous avez besoin d'aide pour démarrer avec Blender, vous pouvez trouverTutoriaux desurBlender.org.