Test avecAWSRESSOURCE : Mélangeur - Shockingly Fuzzy - Amazon Nimble Studio

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Test avecAWSRESSOURCE : Mélangeur - Shockingly Fuzzy

Ce tutoriel est destiné aux artistes. Dans ce document, nous vous expliquerons le processus de téléchargement des ressources qu'Amazon Nimble Studio fournit pour les tester dans votre studio. Ensuite, nous verrons comment ouvrir une scène d'éclairage, importer un actif et rendre une image.

Prérequis

  • Avant de commencer ce didacticiel, vérifiez que Blender 2.8 ou version ultérieure est installé sur votre machine virtuelle Windows.

  • Vous devez également lancer une session de streaming et vous connecter à un poste de travail virtuel Windows, comme indiqué dansLancer une station de travail virtuelle.

  • Nous vous recommandons d'avoir des connaissances de base sur l'utilisation de Blender.

Étape 1 : Télécharger des ressources

Au cours de cette étape, vous allez télécharger les assets Blender créés par FuzzyPixel, unAWSL'équipe de création. Ces ressources vous aideront à tester l'utilisation de ressources dans votre studio. Après le téléchargement, vous les placerez dans un répertoire de projet sur votre poste de travail virtuel.

Télécharger des ressources GitHub

  1. Sur votre poste de travail virtuel, ouvrezGoogle ChromeouMozilla Firefoxet accédez àRessourcessur GitHub.

  2. Sur la page Git Hub, sélectionnezCodemenu déroulant et choisissezTéléchargement du fichier ZIP.

    
                     bouton code github
  3. Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnezEnregistrer un fichieret choisissezOK.. Notez l'emplacement où vous avez enregistré le fichier, afin de le retrouver pour l'utiliser dans la section suivante.

Extrayez les ressources

  1. DansExplorateur de fichiersAccédez à.Z :et cliquez avec le bouton droit pour ouvrir le menu contextuel, puis sélectionnezNouvelle, et choisissezDossier.

  2. Nommez ce dossiernimbleAssets.

  3. DansExplorateur de fichiersnaviguez jusqu'à l'endroit oùnimblestudio-demo-assets.zipa été enregistré. Par exemple :C:\Users\your-user-name\Downloads\.

  4. Cliquez avec le bouton droit pour ouvrir le menu contextuel et choisissezExtract All...

  5. Lorsqu'une fenêtre contextuelle s'ouvre, sélectionnez l'emplacement où vous souhaitez extraire les actifs. Puis choisissezParcouriret accédez à Z:\nimbleAssets \.

  6. ChoisissezSelect Folder.

  7. ChoisissezExtract.

Étape 2 : Configuration de la scène

Au cours de cette étape, vous allez ouvrir une scène d'éclairage, associer un personnage et autoriser la pose du personnage.

Ouvrez la scène d'éclairage

  1. Cliquez sur l'ongletIcône de recherchedans le coin inférieur gauche de votre poste de travail virtuel.

  2. SaisissezBlenderet choisissezMixeur.

  3. Nimble Studio fournit une configuration d'éclairage de base avec des lumières et une configuration de plan d'arrière-plan pour votre commodité. Après le lancement de Blender, sélectionnezFichierdans le menu Blender et choisissezOuvrir.

  4. Dans le menu contextuel qui s'ouvre, choisissezNe pas enregistrer.

  5. Lorsque laVue de fichiers'ouvre, accédez à la scène d'éclairage dans le dossier NimbleAssets que vous avez créé précédemment. Par exemple : Z:\nimbleAssets\shockinglyfuzzy\assets\lightRig.

  6. Tâche de sélectionlighting_main.blendet choisissezOuvrir.

Importer le caractère Fuzzy Pixel

Au cours des étapes suivantes, vous allez travailler avec FuzzyPixel, le personnage de Fuzzy Pixel.

  1. DansMixeur,sélectionnerFichieren haut à gauche de l'application, puis choisissezLien.

  2. Dans la fenêtre Blender File View qui apparaît, accédez àZ:\nimbleAssets\nimblestudio-demo-assets\shockinglyfuzzy\assets\char\fuzzypixel\rig\.

  3. Sélectionnez lafuzzypixel_rig.blend, puis choisissezLiendans l'angle inférieur droit de la fenêtre.

  4. Dans la structure de dossiers qui s'ouvre, sélectionnezCollection.

  5. Tâche de sélectionrig_set_fuzzypixel_poiluet choisissezLien.

Pose du personnage Fuzzy Pixel

  1. DansBlender Outliner, sélectionnezrig_set_fuzzypixel_poilu.

  2. DansEn-têtede la vue de la caméra, sélectionnezObjet.

    
                     Blender Header
  3. Maintenant, sélectionnezRelation,Remplacer la bibliothèque..., puisSubstitution de bibliothèque. Cela vous permettra de sélectionner le support du personnage Fuzzy Pixel afin de pouvoir le poser.

  4. Sélectionnez laInduitpour Fuzzy Pixel

  5. Ensuite, vous devez.En-têtede la vue de la caméra, sélectionnez le menu déroulant Interaction et choisissezPose.

    
                     Modèle d'interaction Blender

    Maintenant que votre personnage estPose, vous pouvez sélectionner les différentes commandes de l'armature et les déplacer pour poser le personnage.

  6. Pour animer le personnage, assurez-vous d'abord que vous êtes sur le bon cadre dans leChronologieen bas de la fenêtre.

    1. Lors duPose, après avoir sélectionné un contrôle, ouvrez leInsert Keyframeen saisissant le capitalJE.

    2. Ensuite, pour créer une image-clé pour le contrôle sélectionné au niveau de l'image actuelle, choisissezEmplacement et rotation.

  7. Passez à une autre image plus loin dans la chronologie, puis modifiez l'emplacement ou la rotation du contrôle d'image-clé.

    1. Entrez le capitalIà nouveau, puis choisissezEmplacement et rotationà partir desInsert une image cléMenu. Cela insérera une autre image-clé dans la chronologie.

  8. Pour voir votre animation, remplacez la chronologie par l'image 1, puis appuyez sur le boutonPlay (Lire). Votre animation va lire et interpoler les images-clés que vous avez placées. QuitterPoseet retournez àMode objetune fois que vous êtes satisfait de votre animation.

  9. Si vous souhaitez modifier la forme des yeux, sélectionnez la commande oculaire. Pour ce faire, sélectionnez le cercleL_eyequi fait le tour de l'œil, comme illustré dans l'image ci-dessous.

    
                     Blender
  10. PresseNpour ouvrir leBar latéral. Si la barre latérale est déjà ouverte, la fenêtre sera fermée. Si la barre latérale n'est pas visible, appuyez surNà nouveau pour l'ouvrir.

  11. Ouverture d'Propriétéset modifiez la valeur deformeattribut à une valeur comprise entre 0 et 19. Pour ajouter différentes expressions au pixel flou, vous pouvez choisir parmi 20 formes différentes.

    
                     Blender

Une fois que vous avez pris le temps d'animer le personnage, vous pouvez passer à l'étape suivante.

Étape 3 : Simulation du nuage et des cheveux

Simulez les cheveux

  1. Dans la fenêtre Blender Outline, sélectionnezm_FuzzyPixel_Geo.

  2. Dans le menu d'en-tête de la vue de la caméra, sélectionnezObjet.

  3. Ensuite, sélectionnezRelation,Rendre local...,Objets sélectionnés. Cela vous permettra de modifier les propriétés dynamiques des cheveux.

  4. Dans le BlenderPropriétésfenêtreOutline, sélectionnez laPropriétés des particulesonglet sur la gauche. Cela vous amènera aux paramètres pour les cheveux du personnage.

  5. Il y a deux systèmes de cheveux attachés au personnage fourni,cheveux longsetBase pour cheveux. Vous allez les simuler tous les deux, et vous pouvez les simuler dans n'importe quel ordre.

    
                  Choix de cheveux Blender
  6. Faites défiler l'écran jusqu'à la sectionHair Dynamiqueet assurez-vous que la case à cocher en regard est cochée. SousCollisionsetStructure dude la fonction Hair Dynamics (illustrée dans l'image ci-dessous), vous pouvez modifier les propriétés dynamiques des cheveux.

    
                  Mixeur de cheveux
  7. Après avoir défini les valeurs souhaitées, faites défiler vers le bas jusqu'àCacheet assurez-vous queDébut de la simulationest défini sur le cadre « 1 ». Nous vous recommandons deFinframe n'est pas supérieur à « 48 » car la simulation devra calculer sur cette image.

  8. Tâche de sélectionBake. Blender va maintenant simuler le système capillaire avec vos valeurs de réglage actuelles sur la plage de cadres sélectionnée. Une fois la simulation terminée, vous pouvez parcourir la chronologie pour voir les résultats.

  9. Si vous êtes satisfait du résultat, revenez en haut de laPropriétés des particuleset sélectionnez l'autre système capillaire. Répétez ces étapes en vous assurant que vous correspondez à laDébut de la simulationetFinimages.

Importation du cloud

  1. Si vous souhaitez simuler le cloud, vous devez d'abord importer le modèle de cloud et les actifs de change. Accéder àFichier. Puis choisissezAjouter

  2. Dans la fenêtre d'affichage des fichiers de Blender, accédez àZ:\nimbleAssets\nimblestudio-demo-assets\shockinglyfuzzy\assets\cloud\.

  3. Sélectionnez laCloud.Blendet choisissezAjouteren bas à droite.

  4. Dans la structure de dossiers qui s'ouvre, sélectionnezCollection.

  5. Ensuite, Maj-sélectionnez les deuxCloudetForces.

Simulation du cloud

  1. Si vous souhaitez animer le nuage, dans la fenêtre Plan, sélectionnezCloudet suivez les étapes ci-dessus pour l'animation d'image-clé correspondante. Vous allez créer des images clés dans le nuage en dehors du mode pose, car il n'a pas le même type de contrôles que le personnage.

  2. Lorsque vous êtes prêt à simuler, dansOutlinefenêtre, sélectionnezDomaine. Ensuite, dans lePropriétés, sous Outliner, sélectionnezPropriétés physiquesTabulation. C'est dans cet objet que vous allez déterminer la plupart des propriétés dynamiques de la simulation de volume, ainsi que les limites de la simulation elle-même.

    1. Pour augmenter la fidélité de la simulation de volume, augmentez la valeurDivisions de résolutionpropriété.

      Note

      L'augmentation de cette valeur augmente le temps de simulation de façon exponentielle. La valeur par défaut de 64 est donc recommandée pour la plupart des cas de test. Si vous souhaitez modifier la vitesse à laquelle le volume se dissipe, veillez à activerDiss. LeDissest mesurée en images, en supposant 24 images par seconde.

      
                           Choix de cheveux Blender
  3. Pour ajouter ou diminuer la turbulence des simulations de volume, sélectionnez l'une des optionsTurbulenceobjets deForcesdans la fenêtre Outliner et ajustez leurForceetNoise. Celles-ci ont été établies avec certaines valeurs de base qui fonctionneront dans la plupart des situations

  4. Pour simuler et visualiser votre simulation de volume, revenez auDomaineet faites défiler l'écranPropriétésfenêtre donnant surCacheSection.

    1. Avant de pouvoir effectuer une simulation, vous devez d'abord définir un emplacement de cache, ainsi qu'unStart de trameetFin. C'est ici que vous allez enregistrer les images de cache individuelles.

      
                           Propriétés du cache
  5. Assurer laTypea la valeurTous, puis sélectionnezBake All.

    1. Pour autoriser la simulation, vous devez d'abord enregistrer le fichier Blender.

    2. Blender va maintenant simuler le volume. Cela peut prendre un certain temps, en fonction de la complexité des paramètres de simulation et des ressources CPU disponibles de votre station de travail virtuelle.

Étape 4 : Rendu d'une séquence d'images

Au cours de cette étape, vous allez apprendre à rendre une série d'images.

  1. DansFenêtre des propriétés, accédez àSortieet réglez l'ongletStart de trameetFinpour faire correspondre les valeurs de votre animation et de vos simulations.

  2. DansSortiedu même onglet, sélectionnez un emplacement où enregistrer vos images en sélectionnant l'icône de dossier et dans le nouveauAffichage des fichiersfenêtre.

  3. Accédez à un emplacement sur leZ :où vous souhaitez enregistrer vos images, puis appuyez surAccept.

  4. Vous pouvez générer un fichier vidéo en sélectionnant l'une des optionsFilmParamètres dans laFormat de fichierboîte de sélection.

  5. DansFenêtre d'informationen haut de l'interface, sélectionnezRender. Ensuite, sélectionnezRender Animation.

  6. Le temps de rendu des images varie en fonction des ressources CPU disponibles pour votre station de travail virtuelle.

    
                  Image finale étonnamment floue

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Si vous avez besoin d'aide pour commencerMixeur, des notions de base à la création de scripts, consultezTutoriaux.