Création de jeux de données d’entraînement et de test - Rekognition

Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et celui de la version originale en anglais, la version anglaise prévaudra.

Création de jeux de données d’entraînement et de test

Un jeu de données est un ensemble d’images et d’étiquettes qui décrivent ces images. Un projet nécessite un jeu de données d’entraînement et un jeu de données de test. Étiquettes personnalisées Amazon Rekognition utilise le jeu de données d’entraînement pour entraîner le modèle. Après l’entraînement, Étiquettes personnalisées Amazon Rekognition utilise le jeu de données de test pour vérifier dans quelle mesure le modèle entraîné prédit les étiquettes correctes.

Vous pouvez créer des ensembles de données à l'aide de la console Amazon Rekognition Custom Labels ou du SDK. AWS Avant de créer un jeu de données, nous vous recommandons de lire Présentation de la fonctionnalité Étiquettes personnalisées Amazon Rekognition. Pour les autres tâches liées aux jeux de données, consultez Gestion des jeux de données.

Voici les étapes de création de jeux de données d’entraînement et de test pour un projet :

Pour créer des jeux de données d’entraînement et de test pour votre projet
  1. Déterminez comment vous devez étiqueter vos jeux de données d’entraînement et de test. Pour plus d’informations, consultez Utilisation des jeux de données.

  2. Collectez les images correspondant aux jeux de données d’entraînement et de test. Pour plus d’informations, consultez Préparation des images.

  3. Créez les jeux de données d’entraînement et de test. Pour plus d’informations, consultez Création de jeux de données d’entraînement et de test avec des images. Si vous utilisez le AWS SDK, consultezCréation de jeux de données d’entraînement et de test (kit SDK) .

  4. Si nécessaire, ajoutez des étiquettes ou des cadres de délimitation au niveau de l’image aux images de votre jeu de données. Pour plus d’informations, consultez Étiquetage des images.

Après avoir créé les jeux de données, vous pouvez entraîner le modèle.