Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Referensi GameLift server Amazon SDK (Go): Tipe data
Anda dapat menggunakan SDK referensi server Amazon GameLift Go ini untuk membantu Anda mempersiapkan game multipemain untuk digunakan dengan Amazon GameLift. Untuk detail tentang proses integrasi, lihatTambahkan Amazon GameLift ke server game Anda.
Jenis data
LogParameters
Objek yang mengidentifikasi file yang dihasilkan selama sesi permainan yang Anda GameLift ingin Amazon unggah dan simpan setelah sesi permainan berakhir. Server game menyediakan LogParameters
ke Amazon GameLift sebagai bagian dari ProcessParameters
objek dalam ProcessReady() panggilan.
Sifat-sifat |
Deskripsi |
LogPaths |
Daftar jalur direktori ke file log server game yang Anda ingin Amazon simpan GameLift untuk akses masa depan. Proses server menghasilkan file-file ini selama setiap sesi permainan. Anda menentukan jalur dan nama file di server game Anda dan menyimpannya di direktori build game root. Jalur log harus absolut. Misalnya, jika build game Anda menyimpan log sesi game di jalur seperti Jenis: Wajib: Tidak |
ProcessParameters
Objek yang menggambarkan komunikasi antara proses server dan Amazon GameLift. Proses server memberikan informasi ini ke Amazon GameLift dengan panggilan keProcessReady().
Sifat-sifat |
Deskripsi |
LogParameters |
Objek dengan jalur direktori ke file yang dihasilkan selama sesi permainan. Amazon GameLift menyalin dan menyimpan file untuk akses future. Jenis: Wajib: Tidak |
OnHealthCheck |
Fungsi callback yang GameLift dipanggil Amazon untuk meminta laporan status kesehatan dari proses server. Amazon GameLift memanggil fungsi ini setiap 60 detik dan menunggu 60 detik untuk respons. Proses server kembali TRUE jika sehat, FALSE jika tidak sehat. Jika tidak ada respons yang dikembalikan, Amazon GameLift mencatat proses server sebagai tidak sehat.Jenis: Wajib: Tidak |
OnProcessTerminate |
Fungsi callback yang GameLift dipanggil Amazon untuk memaksa proses server dimatikan. Setelah memanggil fungsi ini, Amazon GameLift menunggu 5 menit hingga proses server dimatikan dan merespons dengan ProcessEnding() panggilan sebelum mematikan proses server. Jenis: Wajib: Ya |
OnStartGameSession |
Fungsi callback yang GameLift dipanggil Amazon untuk meneruskan objek sesi game yang diperbarui ke proses server. Amazon GameLift memanggil fungsi ini ketika permintaan pengisian ulang kecocokan telah diproses untuk menyediakan data mak comblang yang diperbarui. Ini melewati GameSession objek, pembaruan status (updateReason ), dan ID tiket isi ulang pertandingan.Jenis: Wajib: Ya |
OnUpdateGameSession |
Fungsi callback yang GameLift dipanggil Amazon untuk meneruskan informasi sesi game yang diperbarui ke proses server. Amazon GameLift memanggil fungsi ini setelah memproses permintaan pengisian ulang kecocokan untuk menyediakan data mak comblang yang diperbarui. Jenis: Wajib: Tidak |
Port |
Nomor port yang didengarkan oleh proses server untuk koneksi pemain baru. Nilai harus masuk ke dalam kisaran port yang dikonfigurasi untuk setiap armada yang men-deploy build server game ini. Nomor port ini termasuk dalam sesi game dan objek sesi pemain, yang digunakan sesi game saat menghubungkan ke proses server. Jenis: Wajib: Ya |
UpdateGameSession
Pembaruan untuk objek sesi permainan, yang mencakup alasan bahwa sesi permainan diperbarui, dan ID tiket isi ulang terkait jika pengisian ulang digunakan untuk mengisi sesi pemain dalam sesi permainan.
Properti | Deskripsi |
---|---|
GameSession | Sebuah objek GameSession. GameSession Objek berisi properti yang menggambarkan sesi permainan. Jenis: Wajib: Ya |
UpdateReason | Alasan bahwa sesi permainan sedang diperbarui. Jenis: Wajib: Ya |
BackfillTicketId | ID tiket isi ulang yang mencoba memperbarui sesi permainan. Jenis: Wajib: Tidak |
GameSession
Detail sesi permainan.
Properti | Deskripsi |
---|---|
GameSessionId |
Pengenal unik untuk sesi permainan. Sesi permainan Amazon Resource Name (ARN) memiliki format berikut: Jenis: Wajib: Tidak |
Nama |
Label deskriptif dari sesi permainan. Jenis: Wajib: Tidak |
FleetId |
Pengenal unik untuk armada tempat sesi permainan berjalan. Jenis: Wajib: Tidak |
MaximumPlayerSessionCount |
Jumlah maksimum koneksi pemain ke sesi permainan. Jenis: Wajib: Tidak |
Port |
Nomor port untuk sesi permainan. Untuk terhubung ke server GameLift game Amazon, aplikasi memerlukan alamat IP dan nomor port. Jenis: Wajib: Tidak |
IpAddress |
Alamat IP dari sesi game. Untuk terhubung ke server GameLift game Amazon, aplikasi memerlukan alamat IP dan nomor port. Jenis: Wajib: Tidak |
GameSessionData |
Set properti sesi game khusus, diformat sebagai nilai string tunggal. Jenis: Wajib: Tidak |
MatchmakerData |
Informasi tentang proses perjodohan yang digunakan untuk membuat sesi permainan, dalam JSON sintaks, diformat sebagai string. Selain konfigurasi perjodohan yang digunakan, ini berisi data tentang semua pemain yang ditugaskan untuk pertandingan, termasuk atribut pemain dan tugas tim. Jenis: Wajib: Tidak |
GameProperties |
Satu set properti kustom untuk sesi permainan, diformat sebagai pasangan key:value. Properti ini diteruskan dengan permintaan untuk memulai sesi permainan baru. Jenis: Wajib: Tidak |
DnsName |
DNSPengenal yang ditetapkan ke instance yang menjalankan sesi permainan. Nilai memiliki format berikut:
Saat menghubungkan ke sesi permainan yang berjalan pada armada TLS yang diaktifkan, Anda harus menggunakan DNS nama, bukan alamat IP. Jenis: Wajib: Tidak |
ServerParameters
Informasi yang digunakan untuk menjaga koneksi antara GameLift Anywhere server Amazon dan GameLift layanan Amazon. Informasi ini digunakan saat meluncurkan proses server baru denganInitSDK(). Untuk server yang dihosting di EC2 instans GameLift terkelola Amazon, gunakan objek kosong.
Properti | Deskripsi |
---|---|
WebSocketURL |
Jenis: Wajib: Ya |
ProcessID |
Pengenal unik yang terdaftar pada proses server yang menghosting game Anda. Jenis: Wajib: Ya |
HostID |
Pengidentifikasi unik dari sumber daya komputasi yang menghosting proses server baru.
Jenis: Wajib: Ya |
FleetID |
Pengidentifikasi unik armada tempat komputasi terdaftar. Untuk informasi lebih lanjut, lihat RegisterCompute. Jenis: Wajib: Ya |
AuthToken |
Token otentikasi yang dihasilkan oleh Amazon GameLift yang mengautentikasi server Anda ke Amazon. GameLift Untuk informasi lebih lanjut, lihat GetComputeAuthToken. Jenis: Wajib: Ya |
StartMatchBackfillRequest
Informasi yang digunakan untuk membuat permintaan pengisian ulang perjodohan. Server game mengkomunikasikan informasi ini ke Amazon GameLift dalam satu StartMatchBackfill() panggilan.
Properti | Deskripsi |
---|---|
GameSessionArn |
Pengidentifikasi sesi permainan yang unik. APIOperasi Jenis: Wajib: Ya |
MatchmakingConfigurationArn |
Pengidentifikasi unik (dalam bentukARN) untuk mak comblang untuk digunakan untuk permintaan ini. Mak comblang ARN untuk sesi permainan asli ada di objek sesi permainan di properti data mak comblang. Untuk informasi selengkapnya tentang data mak comblang, lihat Bekerja dengan data mak comblang. Jenis: Wajib: Ya |
Pemain |
Satu set data yang mewakili semua pemain yang saat ini dalam sesi permainan. Matchmaker menggunakan informasi ini untuk mencari pemain baru yang cocok untuk pemain saat ini. Jenis: Wajib: Ya |
TicketId |
Pengenal unik untuk tiket permintaan pencocokan atau pencocokan isi ulang. Jika Anda tidak memberikan nilai, Amazon GameLift menghasilkannya. Gunakan pengidentifikasi ini untuk melacak status tiket backfill match atau membatalkan permintaan jika diperlukan. Jenis: Wajib: Tidak |
Pemain
Objek yang mewakili pemain dalam perjodohan. Ketika permintaan perjodohan dimulai, pemain memiliki ID pemain, atribut, dan mungkin data latensi. Amazon GameLift menambahkan informasi tim setelah pertandingan dibuat.
Properti | Deskripsi |
---|---|
LatencyInMS |
Satu set nilai yang dinyatakan dalam milidetik yang menunjukkan jumlah latensi yang dialami pemain saat terhubung ke suatu lokasi. Jika properti ini digunakan, pemain hanya cocok untuk lokasi yang terdaftar. Jika mak comblang memiliki aturan yang mengevaluasi latensi pemain, pemain harus melaporkan latensi untuk dicocokkan. Jenis: Wajib: Tidak |
PlayerAttributes |
Kumpulan pasangan kunci:value yang berisi informasi pemain untuk digunakan dalam perjodohan. Kunci atribut pemain harus cocok dengan yang PlayerAttributes digunakan dalam set aturan perjodohan. Untuk informasi selengkapnya tentang atribut pemain, lihat AttributeValue. Jenis: Wajib: Tidak |
PlayerId |
Pengenal unik untuk pemain. Jenis: Wajib: Tidak |
Tim |
Nama tim yang ditugaskan pemain dalam pertandingan. Anda menentukan nama tim dalam set aturan perjodohan. Jenis: Wajib: Tidak |
DescribePlayerSessionsRequest
Objek yang menentukan sesi pemain mana yang akan diambil. Proses server menyediakan informasi ini dengan DescribePlayerSessions() panggilan ke Amazon GameLift.
Properti | Deskripsi |
---|---|
GameSessionID |
Pengidentifikasi sesi permainan yang unik. Gunakan parameter ini untuk meminta semua sesi pemain untuk sesi game yang ditentukan. Format ID sesi game adalah Jenis: Wajib: Tidak |
PlayerSessionID |
Pengenal unik untuk sesi pemain. Gunakan parameter ini untuk meminta satu sesi pemain tertentu. Jenis: Wajib: Tidak |
PlayerID |
Pengenal unik untuk pemain. Gunakan parameter ini untuk meminta semua sesi pemain untuk pemain tertentu. Lihat Hasilkan ID pemain. Jenis: Wajib: Tidak |
PlayerSessionStatusFilter |
Status sesi pemain untuk memfilter hasil. Status sesi pemain yang mungkin meliputi:
Jenis: Wajib: Tidak |
NextToken |
Token yang menunjukkan awal halaman hasil berikutnya. Untuk menentukan awal kumpulan hasil, jangan berikan nilai. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini diabaikan. Jenis: Wajib: Tidak |
Limit |
Jumlah hasil maksimum yang akan dikembalikan. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini diabaikan. Jenis: Wajib: Tidak |
StopMatchBackfillRequest
Informasi yang digunakan untuk membatalkan permintaan pengisian ulang perjodohan. Server game mengkomunikasikan informasi ini ke GameLift layanan Amazon dalam StopMatchBackfill() panggilan.
Properti | Deskripsi |
---|---|
GameSessionArn |
Pengidentifikasi sesi permainan unik dari permintaan yang dibatalkan. Jenis: Wajib: Tidak |
MatchmakingConfigurationArn |
Pengidentifikasi unik dari mak comblang permintaan ini dikirim ke. Jenis: Wajib: Tidak |
TicketId |
Pengenal unik dari tiket permintaan isi ulang yang akan dibatalkan. Jenis: Wajib: Tidak |
GetFleetRoleCredentialsRequest
Kredensi peran yang memperluas akses terbatas ke AWS sumber daya Anda ke server game. Untuk informasi lebih lanjut lihat,Menyiapkan peran layanan IAM untuk Amazon GameLift.
Properti | Deskripsi |
---|---|
RoleArn | Peran layanan yang memperluas akses terbatas ke AWS
sumber daya Anda. ARN Jenis: Wajib: Ya |
RoleSessionName | Nama sesi yang menjelaskan penggunaan kredensi peran. Jenis: Wajib: Ya |