Referensi klien Realtime Server API (C #) - Amazon GameLift

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

Referensi klien Realtime Server API (C #)

Gunakan Klien Realtime API untuk mempersiapkan klien game multipemain Anda untuk digunakan dengan Amazon GameLift Realtime Server. Klien API berisi serangkaian panggilan sinkron dan API panggilan balik asinkron yang memungkinkan klien game terhubung ke server Realtime dan bertukar pesan dan data dengan klien game lain melalui server.

Ini API didefinisikan dalam pustaka berikut:

Client.cs

Untuk mengatur klien Realtime API
  1. Unduh klien SDK Amazon GameLift Realtime.

  2. Membangun SDK perpustakaan C#. Cari file solusi GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln. Lihat README.md file untuk Server C# SDK untuk persyaratan minimum dan opsi build tambahan. Dalam sebuahIDE, muat file solusi. Untuk menghasilkan SDK pustaka, pulihkan NuGet paket dan buat solusinya.

  3. Tambahkan pustaka Klien Realtime ke proyek klien game Anda.