Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Kehidupan grup server game
Grup server game melalui siklus hidup berikut, termasuk penyediaan dan pembaruan status. Grup server game diharapkan menjadi sumber daya berumur panjang.

-
Anda membuat grup server game dengan memanggil Amazon GameLift Servers API
CreateGameServerGroup()
dan meneruskan template EC2 peluncuran dan pengaturan konfigurasi. Menanggapi panggilan tersebut, grup server game baru dibuat dan ditempatkan dalam status NEW. -
Amazon GameLift Servers FleetIQ mengaktifkan alur kerja aktivasi asinkron, mentransisikan status grup server game ke ACTIVATING. Alur kerja memulai pembuatan sumber daya yang mendasarinya, termasuk grup Auto EC2 Scaling Amazon dan instance dengan EC2 AMI yang disediakan.
-
Jika penyediaan gagal karena alasan apapun, grup server game ditempatkan ke status ERROR. Untuk mendapatkan informasi kesalahan tambahan untuk membantu debug penyebab kegagalan, panggil
DescribeGameServerGroup()
pada grup server game yang mengalami keadaan kesalahan. -
Jika penyediaan berhasil, grup server game dialihkan ke status ACTIVE. Pada titik ini, instance diluncurkan dengan server game yang mendaftar Amazon GameLift Servers FleetIQ. Jenis instance grup secara berkala dievaluasi untuk kelayakan hosting game dan seimbang sesuai kebutuhan. Amazon GameLift Servers FleetIQ juga melacak status server game aktif dalam grup dan menanggapi permintaan server game.
-
-
Anda menghapus grup server game dengan memanggil
DeleteGameServerGroup()
dengan pengidentifikasi grup. Tindakan ini menempatkan grup server game ke dalam status DELETE_SCHEDULED. Hanya grup server game dalam keadaan ACTIVE atau ERROR yang dapat dijadwalkan untuk dihapus. -
Amazon GameLift Servers FleetIQ mengaktifkan alur kerja penonaktifan asinkron sebagai respons terhadap status DELETE_SCHEDULED, mentransisikan status grup server game ke DELETING. Anda memiliki pilihan untuk menghapus hanya grup server game atau menghapus grup server game dan grup Auto Scaling terkait.
-
Jika penyediaan gagal karena alasan apapun, grup server game ditempatkan ke status ERROR. Untuk mendapatkan informasi kesalahan tambahan untuk membantu debug penyebab kegagalan, panggil
DescribeGameServerGroup()
pada grup server game yang mengalami keadaan kesalahan. -
Jika penonaktifan berhasil, grup server game dialihkan ke status DELETED.
-