Bekerja pada Tugas Deteksi Objek Bingkai Video - Amazon SageMaker

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

Bekerja pada Tugas Deteksi Objek Bingkai Video

Tugas deteksi objek bingkai video mengharuskan Anda untuk mengklasifikasikan dan mengidentifikasi lokasi objek dalam bingkai video menggunakan anotasi. Bingkai video adalah gambar diam dari adegan video.

Anda dapat menggunakan UI pekerja untuk menavigasi antara bingkai video dan membuat anotasi untuk mengidentifikasi objek yang diminati. Gunakan bagian di halaman ini untuk mempelajari cara menavigasi UI pekerja, menggunakan alat yang disediakan, dan menyelesaikan tugas Anda.

Disarankan agar Anda menyelesaikan tugas Anda menggunakan browser web Google Chrome.

penting

Jika Anda melihat anotasi telah ditambahkan ke satu atau beberapa bingkai video saat membuka tugas, sesuaikan anotasi tersebut dan tambahkan anotasi tambahan sesuai kebutuhan.

Tugas Anda

Saat mengerjakan tugas deteksi objek bingkai video, Anda harus memilih kategori dari menu kategori Label di sisi kanan portal pekerja Anda untuk mulai membuat anotasi. Setelah Anda memilih kategori, gambar anotasi di sekitar objek yang berlaku untuk kategori ini. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang alat yang Anda lihat di UI pekerja, lihatPanduan Alat.

Setelah menambahkan label, Anda mungkin melihat panah menunjuk ke bawah di samping label di menu Label. Pilih panah ini dan kemudian pilih satu opsi untuk setiap atribut label yang Anda lihat untuk memberikan informasi lebih lanjut tentang label itu.

Anda mungkin melihat atribut bingkai di bawah menu Label. Atribut ini akan muncul di setiap frame dalam tugas Anda. Gunakan prompt atribut ini untuk memasukkan informasi tambahan tentang setiap frame.

Untuk mengedit anotasi, pilih label anotasi yang ingin Anda edit di menu Label atau pilih anotasi dalam bingkai. Saat Anda mengedit atau menghapus anotasi, tindakan hanya akan mengubah anotasi dalam satu bingkai.

Jika Anda mengerjakan tugas yang menyertakan alat kotak pembatas, gunakan ikon prediksi berikutnya untuk memprediksi lokasi semua kotak pembatas yang telah Anda gambar dalam bingkai di bingkai berikutnya. Jika Anda memilih satu kotak dan kemudian memilih ikon prediksi berikutnya, hanya kotak itu yang akan diprediksi di bingkai berikutnya. Jika Anda belum menambahkan kotak apa pun ke bingkai saat ini, Anda akan menerima kesalahan. Anda harus menambahkan setidaknya satu kotak ke bingkai sebelum menggunakan fitur ini.

catatan

Fitur prediksi berikutnya tidak akan menimpa anotasi yang dibuat secara manual. Ini hanya akan menambahkan anotasi. Jika Anda menggunakan prediksi berikutnya dan sebagai hasilnya memiliki lebih dari satu kotak pembatas di sekitar satu objek, hapus semua kecuali satu kotak. Setiap objek hanya boleh diidentifikasi dengan satu kotak.

Setelah Anda menggunakan ikon prediksi berikutnya, tinjau lokasi setiap kotak di bingkai berikutnya dan buat penyesuaian pada lokasi dan ukuran kotak jika perlu.

Grafik berikut menunjukkan cara menggunakan alat prediksi berikutnya:

Untuk semua alat lainnya, Anda dapat menggunakan Salin ke berikutnya dan Salin ke semua alat untuk menyalin anotasi Anda ke bingkai berikutnya atau semua bingkai masing-masing.

Menavigasi UI

Anda dapat menavigasi antara bingkai video menggunakan bilah navigasi di sudut kiri bawah UI Anda.

Gunakan tombol putar untuk bermain secara otomatis melalui beberapa bingkai.

Gunakan bingkai berikutnya dan tombol bingkai sebelumnya untuk bergerak maju atau mundur satu frame pada satu waktu. Anda juga dapat memasukkan nomor bingkai untuk menavigasi ke bingkai itu.

Video berikut menunjukkan cara menavigasi antara bingkai video.

Anda dapat memperbesar ke dan keluar dari semua bingkai video. Setelah Anda memperbesar bingkai video, Anda dapat bergerak dalam bingkai itu menggunakan ikon pindah. Saat Anda menavigasi ke tampilan baru dalam satu bingkai video dengan memperbesar dan bergerak di dalam bingkai itu, semua bingkai video diatur ke tampilan yang sama. Anda dapat mengatur ulang semua bingkai video ke tampilan aslinya menggunakan ikon layar fit. Untuk mempelajari selengkapnya, lihat Panduan Ikon UI.

Saat Anda berada di UI pekerja, Anda melihat menu berikut:

  • Instruksi — Tinjau instruksi ini sebelum memulai tugas Anda. Selain itu, pilih Instruksi lainnya dan tinjau petunjuk ini.

  • Pintasan — Gunakan menu ini untuk melihat pintasan keyboard yang dapat Anda gunakan untuk menavigasi bingkai video dan menggunakan alat anotasi yang disediakan.

  • Bantuan — Gunakan opsi ini untuk merujuk kembali ke dokumentasi ini.

Jika Anda

Edit Massal Label dan Atribut Bingkai

Anda dapat mengedit atribut label dan atribut bingkai (atribut) secara massal.

Saat Anda mengedit atribut secara massal, Anda menentukan satu atau beberapa rentang bingkai yang ingin Anda terapkan pengeditannya. Atribut yang Anda pilih diedit di semua frame dalam rentang tersebut, termasuk frame awal dan akhir yang Anda tentukan. Saat Anda mengedit atribut label secara massal, rentang yang Anda tentukan harus berisi label tempat atribut label dilampirkan. Jika Anda menentukan bingkai yang tidak mengandung label ini, Anda akan menerima kesalahan.

Untuk mengedit atribut secara massal, Anda harus menentukan nilai yang diinginkan untuk atribut terlebih dahulu. Misalnya, jika Anda ingin mengubah atribut dari Ya ke Tidak, Anda harus memilih Tidak, dan kemudian melakukan pengeditan massal.

Anda juga dapat menentukan nilai baru untuk atribut yang belum diisi dan kemudian menggunakan fitur edit massal untuk mengisi nilai tersebut dalam beberapa bingkai. Untuk melakukan ini, pilih nilai yang diinginkan untuk atribut dan selesaikan prosedur berikut.

Untuk mengedit label atau atribut secara massal:
  1. Gunakan mouse Anda untuk mengklik kanan atribut yang ingin Anda edit massal.

  2. Tentukan rentang bingkai yang ingin Anda terapkan pengeditan massal untuk menggunakan tanda hubung (-) di kotak teks. Misalnya, jika Anda ingin menerapkan pengeditan ke bingkai satu hingga sepuluh, masukkan1-10. Jika Anda ingin menerapkan pengeditan ke bingkai dua hingga lima, delapan hingga sepuluh dan dua puluh enter2-5,8-10,20.

  3. Pilih Konfirmasi.

Jika Anda mendapatkan pesan kesalahan, verifikasi bahwa Anda memasukkan rentang yang valid dan label yang terkait dengan atribut label yang Anda edit (jika ada) ada di semua bingkai yang ditentukan.

Anda dapat dengan cepat menambahkan label ke semua frame sebelumnya atau berikutnya menggunakan opsi Duplikat ke bingkai sebelumnya dan Duplikat ke bingkai berikutnya di menu Label di bagian atas layar Anda.

Panduan Alat

Tugas Anda akan mencakup satu atau lebih alat. Alat yang disediakan menentukan jenis anotasi yang akan Anda buat untuk mengidentifikasi dan memberi label objek. Gunakan tabel berikut untuk mempelajari lebih lanjut tentang alat atau alat yang mungkin Anda lihat di UI pekerja Anda.

Alat Ikon Tindakan Deskripsi

Kotak pembatas

Tambahkan anotasi kotak pembatas.

Pilih ikon ini untuk menambahkan kotak pembatas. Setiap kotak pembatas yang Anda tambahkan dikaitkan dengan kategori yang Anda pilih dari menu tarik-turun kategori Label. Pilih kotak pembatas atau label terkait untuk menyesuaikannya.

Prediksi selanjutnya

Memprediksi kotak pembatas di frame berikutnya.

Pilih kotak pembatas, lalu pilih ikon ini untuk memprediksi lokasi kotak itu di bingkai berikutnya. Anda dapat memilih ikon beberapa kali berturut-turut untuk secara otomatis mendeteksi lokasi kotak dalam beberapa bingkai. Misalnya, pilih ikon ini 5 kali untuk memprediksi lokasi kotak pembatas dalam 5 frame berikutnya.

Titik kunci

Tambahkan anotasi keypoint.

Pilih ikon ini untuk menambahkan keypoint. Klik pada objek gambar untuk menempatkan keypoint di lokasi itu.

Setiap keypoint yang Anda tambahkan dikaitkan dengan kategori yang Anda pilih dari menu drop-down kategori Label. Pilih keypoint atau label terkait untuk menyesuaikannya.

Polyline

Tambahkan anotasi polyline.

Pilih ikon ini untuk menambahkan polyline. Untuk menambahkan polyline, terus klik di sekitar objek yang menarik untuk menambahkan poin baru. Untuk berhenti menggambar polyline, pilih titik terakhir yang Anda tempatkan untuk kedua kalinya (titik ini akan berwarna hijau), atau tekan Enter pada keyboard Anda.

Setiap titik yang ditambahkan ke polyline terhubung ke titik sebelumnya dengan garis. Polyline tidak harus ditutup (titik awal dan titik akhir tidak harus sama) dan tidak ada batasan pada sudut yang terbentuk di antara garis.

Setiap polyline yang Anda tambahkan dikaitkan dengan kategori yang Anda pilih dari menu tarik-turun kategori Label. Pilih polyline atau label terkait untuk menyesuaikannya.

Polygon

Tambahkan anotasi poligon.

Pilih ikon ini untuk menambahkan poligon. Untuk menambahkan poligon, terus klik di sekitar objek yang menarik untuk menambahkan poin baru. Untuk berhenti menggambar poligon, pilih titik awal (titik ini akan berwarna hijau).

Poligon adalah bentuk tertutup yang ditentukan oleh serangkaian titik yang Anda tempatkan. Setiap titik yang ditambahkan ke poligon dihubungkan ke titik sebelumnya dengan garis dan tidak ada batasan pada sudut yang terbentuk di antara garis. Dua garis (sisi) poligon tidak dapat bersilangan. Garis akan menjadi merah jika melanggar kondisi ini. Titik awal dan akhir harus sama.

Setiap poligon yang Anda tambahkan dikaitkan dengan kategori yang Anda pilih dari menu tarik-turun kategori Label. Pilih poligon atau label terkait untuk menyesuaikannya.

Salin ke Berikutnya

Salin anotasi ke frame berikutnya.

Jika satu atau beberapa anotasi dipilih dalam bingkai saat ini, anotasi tersebut akan disalin ke bingkai berikutnya. Jika tidak ada anotasi yang dipilih, semua anotasi dalam bingkai saat ini akan disalin ke bingkai berikutnya.

Salin ke Semua

Salin anotasi ke semua frame berikutnya.

Jika satu atau beberapa anotasi dipilih dalam bingkai saat ini, anotasi tersebut disalin ke semua frame berikutnya. Jika tidak ada anotasi yang dipilih, semua anotasi dalam bingkai saat ini akan disalin ke semua frame berikutnya.

Panduan Ikon UI

Gunakan tabel ini untuk mempelajari tentang ikon yang Anda lihat di portal tugas pekerja Anda. Anda dapat secara otomatis memilih ikon ini menggunakan pintasan keyboard yang ditemukan di menu Pintasan.

Ikon Deskripsi

keterangan

Pilih ikon ini untuk menyesuaikan kecerahan semua bingkai video.

kontras

Pilih ikon ini untuk menyesuaikan kontras semua bingkai video.

memperbesar

Pilih ikon ini untuk memperbesar semua bingkai video.

memperkecil

Pilih ikon ini untuk memperkecil semua bingkai video.

memindahkan layar

Setelah Anda memperbesar bingkai video, pilih ikon ini untuk bergerak dalam bingkai video itu. Anda dapat bergerak dalam bingkai video menggunakan mouse Anda dengan mengklik dan menyeret bingkai ke arah yang Anda inginkan untuk bergerak. Ini akan mengubah tampilan di semua bingkai tampilan.

layar pas

Setel ulang semua bingkai video ke posisi semula.

membatalkan

Batalkan tindakan. Anda dapat menggunakan ikon ini untuk menghapus kotak pembatas yang baru saja Anda tambahkan, atau untuk membatalkan penyesuaian yang Anda buat ke kotak pembatas.

mengulang Ulangi tindakan yang dibatalkan menggunakan ikon undo.
hapus label Hapus label. Ini akan menghapus kotak pembatas yang terkait dengan label dalam satu bingkai.
tampilkan atau sembunyikan label Pilih ikon ini untuk menampilkan label yang telah disembunyikan. Jika ikon ini memiliki garis miring, pilih untuk menyembunyikan label.

Pintasan

Pintasan keyboard yang tercantum dalam menu Pintasan dapat membantu Anda dengan cepat memilih ikon, membatalkan dan mengulang anotasi, dan menggunakan alat untuk menambah dan mengedit anotasi. Misalnya, setelah Anda menambahkan kotak pembatas, Anda dapat menggunakan P untuk memprediksi lokasi kotak itu dengan cepat di bingkai berikutnya.

Sebelum Anda memulai tugas Anda, disarankan agar Anda meninjau menu Pintasan dan berkenalan dengan perintah-perintah ini.

Lepaskan, Hentikan dan Lanjutkan, dan Tolak Tugas

Saat Anda membuka tugas pelabelan, tiga tombol di kanan atas memungkinkan Anda untuk menolak tugas (Tolak tugas), lepaskan (Lepaskan tugas), dan hentikan dan lanjutkan di lain waktu (Berhenti dan lanjutkan nanti). Daftar berikut menjelaskan apa yang terjadi ketika Anda memilih salah satu opsi ini:

  • Tolak tugas: Anda hanya boleh menolak tugas jika ada yang salah dengan tugas tersebut, seperti gambar bingkai video yang tidak jelas atau masalah dengan UI. Jika Anda menolak tugas, Anda tidak akan dapat kembali ke tugas.

  • Release Task: Gunakan opsi ini untuk melepaskan tugas dan memungkinkan orang lain untuk mengerjakannya. Ketika Anda melepaskan tugas, Anda kehilangan semua pekerjaan yang dilakukan pada tugas itu dan pekerja lain di tim Anda dapat mengambilnya. Jika cukup banyak pekerja yang mengambil tugas, Anda mungkin tidak dapat kembali ke sana. Ketika Anda memilih tombol ini dan kemudian pilih Konfirmasi, Anda dikembalikan ke portal pekerja. Jika tugas masih tersedia, statusnya akan Tersedia. Jika pekerja lain mengambilnya, itu akan hilang dari portal Anda.

  • Berhenti dan lanjutkan nanti: Anda dapat menggunakan tombol Berhenti dan lanjutkan nanti untuk berhenti bekerja dan kembali ke tugas di lain waktu. Anda harus menggunakan tombol Simpan untuk menyimpan pekerjaan Anda sebelum memilih Berhenti dan lanjutkan nanti. Ketika Anda memilih tombol ini dan kemudian pilih Konfirmasi, Anda dikembalikan ke portal pekerja, dan status tugas Dihentikan. Anda dapat memilih tugas yang sama untuk melanjutkan pengerjaannya.

    Sadarilah bahwa orang yang membuat tugas pelabelan Anda menentukan batas waktu di mana semua tugas banyak diselesaikan oleh. Jika Anda tidak kembali dan menyelesaikan tugas ini dalam batas waktu itu, itu akan kedaluwarsa dan pekerjaan Anda tidak akan diserahkan. Hubungi administrator Anda untuk informasi lebih lanjut.

Menyimpan Pekerjaan Anda dan Mengirimkan

Anda harus menyimpan pekerjaan Anda secara berkala. Ground Truth secara otomatis menyimpan pekerjaan Anda setiap 15 menit.

Ketika Anda membuka tugas, Anda harus menyelesaikan pekerjaan Anda sebelum menekan Kirim.