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Configura i mittenti di Deadline Cloud
Questo processo è destinato agli amministratori e agli artisti che desiderano installare, configurare e avviare il mittente Deadline Cloud. AWS Un mittente di Deadline Cloud è un plug-in per la creazione di contenuti digitali (DCC). Gli artisti lo usano per inviare lavori da un'interfaccia DCC di terze parti con cui hanno familiarità.
Nota
Questo processo deve essere completato su tutte le postazioni di lavoro che gli artisti utilizzeranno per inviare i rendering.
Argomenti
Passaggio 1: installa il mittente Deadline Cloud
Le seguenti sezioni ti guidano attraverso i passaggi per installare il mittente Deadline Cloud.
Scarica il programma di installazione del mittente
Prima di poter installare Deadline Cloud submitter, devi scaricare il programma di installazione del mittente. Attualmente, il programma di installazione del mittente di Deadline Cloud supporta solo e. Windows Linux
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Accedi AWS Management Console e apri la console Deadline Cloud.
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Dal pannello di navigazione laterale, scegli Download.
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Individua la sezione del programma di installazione del mittente di Deadline Cloud.
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Seleziona il programma di installazione per il sistema operativo del tuo computer, quindi scegli Scarica.
(Facoltativo) Verifica l'autenticità del software scaricato
Per verificare che il software scaricato sia autentico, utilizzate la procedura seguente per uno Windows o Linux più.
Nota
Puoi utilizzare queste istruzioni per verificare prima il programma di installazione e quindi verificare il monitor Deadline Cloud dopo averlo scaricato nella sezione successiva (Fase 2).
Installa il mittente Deadline Cloud
Puoi installare un mittente Deadline Cloud con o. Windows Linux Con il programma di installazione, puoi installare i seguenti mittenti:
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Maggio 2024
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Nuke 14.0 - 15.0
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Houdini 19.5
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Colpo chiave 12
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Frullatore 3.6
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Unreal Engine 5
Puoi installare altri mittenti non elencati qui. Utilizziamo le librerie Deadline Cloud per creare mittenti. Puoi trovare il codice sorgente di queste librerie e mittenti nell'organizzazione aws-deadline. GitHub
Passaggio 2: installa e configura Deadline Cloud monitor
Puoi installare l'applicazione desktop di monitoraggio Deadline Cloud con Windows o. Linux
Dopo aver completato il download, puoi verificare l'autenticità del software scaricato. Vedi Verifica dell'autenticità del software scaricato nel passaggio 1.
Dopo aver scaricato Deadline Cloud monitor e aver verificato l'autenticità, utilizza la seguente procedura per configurare il monitor Deadline Cloud.
Per configurare il monitor Deadline Cloud
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Apri il monitor Deadline Cloud.
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Quando ti viene richiesto di creare un nuovo profilo, completa i seguenti passaggi.
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Inserisci l'URL del monitor nell'input dell'URL, che appare come
https://
.deadlinecloud.amazonaws.com/MY-MONITOR
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Inserisci un nome per il profilo.
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Scegli Crea profilo.
Il tuo profilo è stato creato e le tue credenziali sono ora condivise con qualsiasi software che utilizza il nome del profilo che hai creato.
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Dopo aver creato il profilo di monitoraggio di Deadline Cloud, non puoi modificare il nome del profilo o l'URL dello studio. Se devi apportare modifiche, procedi invece come segue:
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Eliminare il profilo. Nel riquadro di navigazione a sinistra, scegli Deadline Cloud monitor, > Impostazioni, > Elimina.
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Crea un nuovo profilo con le modifiche che desideri.
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Dal riquadro di navigazione a sinistra, utilizza l'opzione di monitoraggio >Deadline Cloud per effettuare le seguenti operazioni:
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Modifica il profilo del monitor di Deadline Cloud per accedere a un monitor diverso.
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Abilita l'accesso automatico in modo da non dover inserire l'URL del monitor nelle successive aperture del monitor di Deadline Cloud.
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Chiudi la finestra di monitoraggio di Deadline Cloud. Continua a funzionare in background e sincronizza le tue credenziali ogni 15 minuti.
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Per ogni applicazione DCC (Digital Content Creation) che intendi utilizzare per i tuoi progetti di rendering, completa i seguenti passaggi:
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Dal mittente di Deadline Cloud, apri la configurazione della workstation Deadline Cloud.
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Nella configurazione della workstation, seleziona il profilo che hai creato nel monitor Deadline Cloud. Le tue credenziali Deadline Cloud sono ora condivise con questo DCC e i tuoi strumenti dovrebbero funzionare come previsto.
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Passaggio 3: avvia il mittente di Deadline Cloud
Le seguenti sezioni ti guidano attraverso i passaggi per avviare il plug-in Deadline Cloud submitter inBlender,,, e. Nuke Maya Houdini KeyShot Unreal Engine
Per avviare il mittente Deadline Cloud in Blender
Nota
Support for Blender viene fornito utilizzando l'Condaambiente per flotte gestite dai servizi. Per ulteriori informazioni, consulta Ambiente di Conda coda predefinito.
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Aprire Blender.
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Aprite una Blender scena con dipendenze esistenti nella directory principale dell'asset.
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Nel menu Render, selezionate la finestra di dialogo Deadline Cloud.
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Se non sei già autenticato nel mittente di Deadline Cloud, lo stato delle credenziali viene visualizzato come NEEDS_LOGIN.
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Selezionare Login (Accesso).
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Viene visualizzata una finestra del browser di accesso. Accedi con le tue credenziali utente.
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Scegli Permetti. Ora hai effettuato l'accesso e lo stato delle credenziali viene visualizzato come AUTENTICATO.
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Scegli Invia.
Per avviare il mittente di Deadline Cloud in Foundry Nuke
Nota
Support for Nuke viene fornito utilizzando l'Condaambiente per flotte gestite dai servizi. Per ulteriori informazioni, consulta Ambiente di Conda coda predefinito.
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Aprire Nuke.
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Aprite uno Nuke script con dipendenze esistenti nella directory principale dell'asset.
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Scegli AWS Deadline, quindi scegli Invia a Deadline Cloud per avviare il mittente.
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Se non sei già autenticato nel mittente di Deadline Cloud, lo stato delle credenziali viene visualizzato come NEEDS_LOGIN.
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Selezionare Login (Accesso).
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Nella finestra di accesso del browser, accedi con le tue credenziali utente.
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Scegli Permetti. Ora hai effettuato l'accesso e lo stato delle credenziali viene visualizzato come AUTENTICATO.
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Scegli Invia.
Per avviare il mittente di Deadline Cloud in Maya
Nota
Support Maya e Arnold for Maya(MtoA) viene fornito utilizzando l'Condaambiente per flotte gestite dai servizi. Per ulteriori informazioni, consulta Ambiente di Conda coda predefinito.
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Aprire Maya.
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Imposta il tuo progetto e apri un file che esiste nella directory principale dell'asset.
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Scegliete Windows → Impostazioni/Preferenze → Plugin Manager.
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Cercare DeadlineCloudSubmitter.
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Per caricare il plug-in di invio di Deadline Cloud, seleziona Loaded.
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Se non sei già autenticato nel mittente di Deadline Cloud, lo stato delle credenziali viene visualizzato come NEEDS_LOGIN.
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Selezionare Login (Accesso).
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Viene visualizzata una finestra del browser di accesso. Accedi con le tue credenziali utente.
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Scegli Permetti. Ora hai effettuato l'accesso e lo stato delle credenziali viene visualizzato come AUTENTICATO.
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(Facoltativo) Per caricare il plug-in di invio di Deadline Cloud ogni volta che lo apri, scegli Caricamento automatico. Maya
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Seleziona lo scaffale Deadline Cloud, quindi seleziona il pulsante verde per avviare il mittente.
Per avviare il mittente di Deadline Cloud in Houdini
Nota
Support for Houdini viene fornito utilizzando l'Condaambiente per flotte gestite dai servizi. Per ulteriori informazioni, consulta Ambiente di Conda coda predefinito.
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Aprire Houdini.
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Nell'Editor di rete, seleziona la rete /out.
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Premi il tasto tab e inserisci
deadline
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Seleziona l'opzione Deadline Cloud e collegala alla tua rete esistente.
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Fai doppio clic sul nodo Deadline Cloud.
Per avviare il mittente di Deadline Cloud in KeyShot
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KeyShotApri.
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Scegli Windows, > Console di scripting, > Invia a AWS Deadline Cloud ed Esegui.
Per avviare il programma di invio di Deadline Cloud in Unreal Engine
Ciò presuppone che tu abbia già scaricato Deadline Cloud.
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Crea o apri la cartella che usi per i tuoi Unreal Engine progetti.
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Apri la riga di comando ed esegui i seguenti comandi:
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git clone https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-unreal-engine
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cd deadline-cloud-for-unreal/test_projects
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git lfs fetch –all
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Per scaricare il plugin perUnreal Engine, apri la cartella Unreal Engine del progetto e avvia deadline-cloud-forunreal/test_projects/pull_ue_plugin.bat.
Questo inserisce i file del plugin in C://LocalProjectsUnrealDeadlineCloudTestUnrealDeadlineCloudService/Plugins/.
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Per scaricare il mittente, apri la cartella ed esegui UnrealDeadlineCloudService .
deadline-cloud-forunreal/ test_projects/Plugins/UnrealDeadlineCloudService/install_unreal_submitter.bat
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Per avviare il mittente daUnreal Engine, completa i seguenti passaggi:
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Scegliete Modifica, > Impostazioni del progetto.
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Nella barra di ricerca inserisci
movie render pipeline
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Regolate le seguenti impostazioni di Movie Render Pipeline:
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Per Default Remote Executor, immettere.
MoviePipelineDeadlineCloudRemote Executor
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Per Default Executor Job, immettere
MoviePipelineDeadlineCloudExecutorJob
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Per le classi Default Job Settings, scegliete il segno più, quindi immettete
DeadlineCloudRenderStepSetting
.
Con queste impostazioni, puoi scegliere tra il plug-in Deadline Cloud. Unreal Engine
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