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Crea una gara comunitaria virtuale: una guida rapida
Puoi configurare rapidamente una gara virtuale utilizzando le impostazioni di gara predefinite della community. Quando sei pronto a scoprire tutte le opzioni a tua disposizione, vai aPersonalizza una gara.
Prima di creare una gara virtuale, valuta se una gara classica o LIVE sarà la più adatta al tuo gruppo e, se scegli una gara LIVE, se la condividi privatamente o pubblicamente?
- Gara classica
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Le gare classiche sono eventi asincroni che non richiedono l'interazione in tempo reale. I partecipanti devono ricevere un link di invito per inviare un modello alla gara e visualizzare la classifica. I piloti possono inviare un numero illimitato di modelli in qualsiasi momento entro un intervallo di date per scalare la classifica. I controlli di velocità non sono disponibili. I risultati e i video delle gare classiche sono visualizzabili per i modelli inviati nella pagina della classifica non appena la gara viene iniziata. Tutte le gare classiche sono eventi privati.
- Gara LIVE
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Le gare LIVE sono eventi sincroni che si svolgono in un determinato momento e variano da piccoli eventi con un unico organizzatore che facilita una videoconferenza privata a grandi eventi trasmessi pubblicamente da un piccolo team di organizzatori, commentatori ed emittenti. Puoi aprire e chiudere lo sportello per la presentazione dei modelli in qualsiasi momento, quindi comunica ai corridori la scadenza. I partecipanti possono presentare più modelli, ma solo l'ultimo modello che presenteranno prima della chiusura della porta potrà gareggiare durante l'evento. Durante le gare LIVE, i partecipanti in coda hanno la possibilità di utilizzare controlli di velocità interattivi per dare al loro modello un vantaggio competitivo durante il turno. I partecipanti alle gare LIVE devono inoltre ricevere un link di invito per inviare un modello alla gara, ma puoi scegliere di trasmettere l'evento in privato solo ai partecipanti invitati o pubblicamente utilizzando un servizio di streaming LIVE come Twitch. Per ulteriori informazioni, consulta Trasmetti una gara comunitaria LIVE utilizzando i playbook di produzione DeepRacer della AWS League.
Per iniziare a creare una gara comunitaria
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Apri la DeepRacer console AWS
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Scegli Community races.
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Nella pagina Gare comunitarie, scegli Crea gara.
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Nella pagina dei dettagli della gara, scegli un formato di gara: una gara classica, a cui i tuoi ospiti possono partecipare secondo il proprio programma entro l'intervallo di tempo da te stabilito, o una gara LIVE, che può essere trasmessa privatamente o pubblicamente come evento in tempo reale.
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Scegli un tipo di gara. I tipi di razza aumentano di complessità dalla prova a tempo all'elusione degli oggetti fino a H. ead-to-bot Per chi corre per la prima volta, consigliamo la prova a tempo. Le gare a cronometro richiedono solo una telecamera, quindi la configurazione dei sensori è più semplice e i modelli RL (Reinforcement Learning) addestrati per questo tipo di gare convergono più velocemente. Per ulteriori informazioni sui tipi di gara, consulta Tailor AWS DeepRacer Training for Time Trials, Object Avoidance e Bot Races.
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Inserisci un nome descrittivo originale per la gara.
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Specificate la data e l'ora di inizio dell'evento nel formato 24 ore. La DeepRacer console AWS riconosce automaticamente il tuo fuso orario. Per le gare classiche, inserisci anche una data e un'ora di fine. Le gare LIVE hanno una durata predefinita di quattro ore. Contatta l'assistenza clienti per programmare una gara più lunga. Non è necessario intraprendere alcuna azione se la gara LIVE termina in anticipo.
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Per utilizzare le impostazioni di gara predefinite, scegli Avanti.
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Nella pagina Rivedi i dettagli della gara, controlla le specifiche della gara. Per apportare modifiche, scegli Modifica o Precedente per tornare alla pagina dei dettagli della gara. Quando sei pronto per ricevere il link di invito, scegli Invia.
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Per condividere la gara, scegli Copia il link di invito in modalità modale e incollalo nelle e-mail, nei messaggi di testo e nelle tue applicazioni di social media preferite. Tutte le gare classiche sono private e possono essere viste solo dai corridori con il link di invito. Il link scade alla data di chiusura della gara.
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Seleziona Fatto. Viene visualizzata la pagina Gestisci gare.
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Man mano che il calendario di una gara classica volge al termine, annota chi ha partecipato a un modello e chi deve ancora farlo nella sezione Racers nella pagina dei dettagli della classifica.
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Scegli un tipo di gara. I tipi di razza aumentano di complessità dalla prova a tempo all'elusione degli oggetti fino a H. ead-to-bot Per chi corre per la prima volta, consigliamo la prova a tempo. Le gare a cronometro richiedono solo una telecamera, quindi la configurazione dei sensori è più semplice e i modelli RL (Reinforcement Learning) addestrati per questo tipo di gare convergono più velocemente. Per ulteriori informazioni sui tipi di gara, consulta Tailor AWS DeepRacer Training for Time Trials, Object Avoidance e Bot Races.
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Inserisci un nome descrittivo originale per la gara.
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Specificate la data e l'ora di inizio dell'evento nel formato 24 ore. La DeepRacer console AWS riconosce automaticamente il tuo fuso orario. Per le gare classiche, inserisci anche una data e un'ora di fine. Le gare LIVE hanno una durata predefinita di quattro ore. Contatta l'assistenza clienti per programmare una gara più lunga. Non è necessario intraprendere alcuna azione se la gara LIVE termina in anticipo.
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Per utilizzare le impostazioni di gara predefinite, scegli Avanti.
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Nella pagina Rivedi i dettagli della gara, controlla le specifiche della gara. Per apportare modifiche, scegli Modifica o Precedente per tornare alla pagina dei dettagli della gara. Quando sei pronto per ricevere il link di invito, scegli Invia.
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Nella <Your Race Name>pagina, scegli la scheda Invito per condividere la tua gara.
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In Dettagli dell'invito, scegli Copia per incollare il link dell'invito nelle e-mail, nei messaggi di testo e nelle tue applicazioni di social media preferite.
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Facoltativamente, scegli Copia accanto al modello di email suggerito e inserisci i premi, il periodo di invio del modello e il link alla conferenza dove i partecipanti si incontreranno per mettersi in coda e prepararsi per la gara.
Le gare LIVE sono private e possono essere viste solo dai corridori con il link di invito, a meno che tu non scelga di trasmetterle pubblicamente. Per ulteriori informazioni, consulta Trasmetti una gara comunitaria LIVE utilizzando i playbook di produzione DeepRacer della AWS League. Il link scade alle 12:00 PDT del giorno di chiusura della gara.
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Scegli la scheda Dettagli della gara.
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Nella sezione Dettagli della gara, prendi nota delle opzioni per trasmettere la tua gara IN DIRETTA. Una volta deciso se trasmettere la gara pubblicamente o privatamente, usa i playbook creati dal team di AWS DeepRacer League per iniziare. Il pulsante Visualizza la modalità di trasmissione ti consente di visualizzare la pagina dell'evento di gara LIVE formattata in modo da poter essere utilizzata con sovrapposizioni grafiche personalizzate che includono ritagli per gli stream dei commentatori.
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Con l'avvicinarsi della data della gara LIVE, annota chi ha iscritto un modello e chi deve ancora farlo nella scheda Invito della pagina. <Your Race Name>
Per modificare il tracciato di gara selezionato, aggiungere una descrizione della gara, scegliere un metodo di classifica, decidere quante resette sono consentite ai piloti, determinare il numero minimo di giri che un modello RL deve completare per qualificarsi alla gara, impostare la penalità fuori pista e personalizzare altri dettagli della gara, scegli Modifica i dettagli della gara in Gestisci le gare della community.