Creare un pacchetto dei file della build di gioco - Amazon GameLift

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Creare un pacchetto dei file della build di gioco

Prima di caricare il server di gioco configurato su Amazon GameLift, impacchetta i file di build del gioco in una directory di build. Questa directory deve includere tutti i componenti necessari per l'esecuzione dei server di gioco e delle sessioni di gioco in hosting, fra cui quelli riportati di seguito:

  • File binari del server di gioco: i file binari necessari per eseguire il server di gioco. Una build può includere file binari per più server di gioco creati per funzionare sulla stessa piattaforma. Per un elenco delle piattaforme supportate, consultaOttieni gli strumenti di GameLift sviluppo di Amazon.

  • Dipendenze: tutti i file dipendenti necessari per l'esecuzione degli eseguibili del server di gioco. Esempi di file dipendenti includono gli asset, i file di configurazione e le librerie dipendenti.

    Nota

    Per le build di gioco create con il GameLift server Amazon SDK per C++ (incluse quelle create con il plug-in Unreal), includi Open SSL DLL per la stessa versione di Open con SSL cui hai creato il server. SDK Consulta il SDK README file del server per maggiori dettagli.

  • Script di installazione (opzionale): un file di script per gestire le attività di installazione della build del gioco sui server GameLift di hosting Amazon. Posiziona questo file nella radice della directory di build. Amazon GameLift esegue lo script di installazione come parte della creazione della flotta.

Puoi configurare qualsiasi applicazione della tua build, incluso lo script di installazione, per accedere alle tue risorse in modo sicuro su altri AWS servizi. Per informazioni su come eseguire questa operazione, consultaComunica con altre AWS risorse delle tue flotte.

Dopo aver impacchettato i file di build, assicurati che il server di gioco possa funzionare su un'installazione pulita del sistema operativo di destinazione. Ciò verifica che tu includa tutte le dipendenze richieste nel pacchetto e che lo script di installazione sia accurato.