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Connect a una partita
Aggiungi codice al tuo servizio clienti per gestire una partita formata correttamente (stato COMPLETED
o eventoMatchmakingSucceeded
). Ciò include la notifica ai giocatori dell'abbinamento e la distribuzione delle informazioni di connessione ai client di gioco.
Per giochi che utilizzano Amazon GameLift Servers hosting gestito, quando una richiesta di matchmaking viene soddisfatta con successo, le informazioni di connessione alla sessione di gioco vengono aggiunte al ticket di matchmaking. Recupera un ticket di matchmaking completato chiamando. DescribeMatchmaking Le informazioni sulla connessione includono l'indirizzo IP e la porta della sessione di gioco, nonché un ID sessione del giocatore per ciascun ID giocatore. Ulteriori informazioni in GameSessionConnectionInfo. Il tuo client di gioco può utilizzare queste informazioni per connettersi direttamente alla sessione di gioco della partita. La richiesta di connessione deve includere un ID di sessione del giocatore e un ID giocatore. Questi dati associano il giocatore connesso ai dati delle partite della sessione di gioco, che includono le assegnazioni delle squadre (vedi GameSession).
Per i giochi che utilizzano altre soluzioni di hosting, tra cui Amazon GameLift Servers FleetIQ, devi creare un meccanismo che consenta ai giocatori della partita di connettersi alla sessione di gioco appropriata.