Progetta un FlexMatch paraninfo - Amazon GameLift Servers

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Progetta un FlexMatch paraninfo

Questo argomento fornisce indicazioni su come progettare un matchmaker adatto al tuo gioco.

Configura un matchmaker di base

Come minimo, un matchmaker necessita dei seguenti elementi:

  • Il set di regole determina la dimensione e la portata dei team per una partita e definisce un set di regole da utilizzare quando si valutano i giocatori per una partita. Ogni matchmaker è configurato per l'utilizzo di un solo set di regole. Consulta Costruisci un FlexMatch set di regole e FlexMatch esempi di set di regole.

  • Il destinatario della notifica riceve tutte le notifiche degli eventi di matchmaking. Devi configurare un argomento Amazon Simple Notification Service (SNS) e quindi aggiungere l'ID dell'argomento al matchmaker. Per ulteriori informazioni su come impostare le notifiche, consulta Configurazione FlexMatch notifiche di eventi.

  • Il timeout della richiesta determina la durata con cui le richieste di abbinamento possono rimanere nel pool di richiesta ed essere valutate per potenziali partite. Se una richiesta scade, significa che non è riuscita a creare una partita e viene rimossa dal pool.

  • Quando si utilizza FlexMatch con Amazon GameLift Servers hosting gestito, la coda delle sessioni di gioco trova le migliori risorse disponibili per ospitare una sessione di gioco per la partita e avvia una nuova sessione di gioco. Ogni coda è configurata con un elenco di posizioni e tipi di risorse (comprese le istanze Spot o On-Demand) che determinano dove è possibile effettuare le sessioni di gioco. Per ulteriori informazioni sulle code, consulta Utilizzo delle code con più sedi.