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Definisci le squadre di gioco
Descrivi la struttura e le dimensioni dei team per un abbinamento. Ogni abbinamento deve avere almeno un team e puoi definire tutti i team che desideri. I tuoi team possono avere lo stesso numero di giocatori o essere asimmetrici. Ad esempio, potresti definire un team di mostri con un giocatore singolo e un team di cacciatori con 10 giocatori.
FlexMatch elabora le richieste di partite come partite piccole o grandi, in base a come il set di regole definisce le dimensioni delle squadre. Le partite potenziali con un massimo di 40 giocatori sono partite di breve durata, quelle con più di 40 giocatori sono partite importanti. Per determinare la dimensione dell'abbinamento potenziale di un set di regole, aggiungi le impostazioni maxPlayer per tutti i team definiti nel set di regole.
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nome (obbligatorio): assegna a ogni squadra un nome univoco. Utilizzi questo nome nelle regole e nelle espansioni e FlexMatch riferimenti per i dati di matchmaking in una sessione di gioco.
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MaxPlayers (obbligatorio): specifica il numero massimo di giocatori da assegnare alla squadra.
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MinPlayers (obbligatorio): specifica il numero minimo di giocatori da assegnare alla squadra.
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quantità (opzionale): specifica il numero di squadre da formare con questa definizione. Quando FlexMatch crea una partita, dà a queste squadre il nome fornito con un numero aggiunto. Ad esempio
Red-Team1
Red-Team2
, eRed-Team3
.
FlexMatch tenta di riempire le squadre fino al numero massimo di giocatori, ma crea squadre con meno giocatori. Se vuoi che tutti i team dell'abbinamento abbiano le stesse dimensioni, puoi creare una regola apposita. Vedi l'FlexMatch esempi di set di regoleargomento per un esempio di EqualTeamSizes
regola.