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Vita di un gruppo di server di gioco
I gruppi di server di gioco seguono il seguente ciclo di vita, compresi il provisioning e gli aggiornamenti di stato. Un gruppo di server di gioco dovrebbe essere una risorsa di lunga durata.

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Puoi creare un gruppo di server di gioco chiamando il Amazon GameLift Servers API
CreateGameServerGroup()
e invio di un modello di EC2 avvio e delle impostazioni di configurazione. In risposta alla chiamata, viene creato un nuovo gruppo di server di gioco e inserito in stato NUOVO. -
Amazon GameLift Servers FleetIQ attiva un flusso di lavoro di attivazione asincrono, trasferendo lo stato di gruppo del server di gioco a ATTIVAZIONE. Il flusso di lavoro avvia la creazione di risorse sottostanti, tra cui un gruppo Amazon EC2 Auto Scaling e EC2 un'istanza con l'AMI fornita.
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Se il provisioning fallisce per qualsiasi motivo, il gruppo di server di gioco viene inserito in stato ERRORE. Per ottenere ulteriori informazioni sugli errori per eseguire il debug della causa dell'errore, chiamare
DescribeGameServerGroup()
su un gruppo di server di gioco in stato di errore. -
Se il provisioning ha esito positivo, il gruppo di server di gioco viene trasferito allo stato ACTIVE. A questo punto, le istanze vengono avviate con server di gioco che si registrano con Amazon GameLift Servers FleetIQ. I tipi di istanze del gruppo vengono periodicamente valutati per verificarne la fattibilità in termini di hosting dei giochi e bilanciati in base alle esigenze. Amazon GameLift Servers FleetIQ tiene inoltre traccia dello stato dei server di gioco attivi nel gruppo e risponde alle richieste di server di gioco.
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È possibile rimuovere un gruppo di server di gioco chiamando
DeleteGameServerGroup()
con l'identificatore di gruppo. Questa azione mette il gruppo di server di gioco in stato DELETE_SCHEDULED. Solo i gruppi di server di gioco in stato ACTIVE o ERROR possono essere pianificati per l'eliminazione. -
Amazon GameLift Servers FleetIQ attiva un flusso di lavoro di disattivazione asincrono in risposta allo stato DELETE_SCHEDULED, trasferendo lo stato del gruppo di server di gioco a ELIMINAZIONE. Hai la possibilità di eliminare solo il gruppo di server di gioco o eliminare sia il gruppo di server di gioco che il gruppo Auto Scaling collegato.
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Se la disattivazione non riesce per qualsiasi motivo, il gruppo di server di gioco viene inserito in stato ERRORE. Per ottenere ulteriori informazioni sugli errori per eseguire il debug della causa dell'errore, chiamare
DescribeGameServerGroup()
su un gruppo di server di gioco in stato di errore. -
Se la disattivazione ha esito positivo, il gruppo di server di gioco viene trasferito allo stato DELETED.
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