Modifica migliorata della scena - AWS IoT TwinMaker

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Modifica migliorata della scena

AWS IoT TwinMaker le scene dispongono di una serie di strumenti per il miglioramento, la modifica e la manipolazione delle risorse presenti nella scena.

I seguenti argomenti spiegano come utilizzare le funzionalità di modifica avanzate nelle AWS IoT TwinMaker scene.

Posizionamento mirato degli oggetti della scena

AWS IoT TwinMaker consente di posizionare e aggiungere oggetti con precisione nella scena. Questa funzionalità di modifica avanzata offre un maggiore controllo su dove posizionare tag, entità, luci e modelli nella scena.

  1. Accedi alla scena nella AWS IoT TwinMaker console.

  2. Premi il pulsante + e dal menu a discesa seleziona una delle opzioni. Potrebbe essere un modello, una luce, un tag o qualsiasi altra cosa dal menu +.

    Quando sposti il cursore nello spazio 3d della scena, dovresti vedere un bersaglio attorno al cursore.

  3. Usa il bersaglio per posizionare con precisione gli elementi nella scena.

Selezione del sottomodello

AWS IoT TwinMaker consente di selezionare sottomodelli di modelli 3D nelle scene e di applicare loro proprietà standard, come tag, luci o regole.

I formati di file dei modelli 3D contengono metadati che possono specificare sottoaree del modello come sottomodelli all'interno del modello più grande. Ad esempio, un modello potrebbe essere un sistema di filtrazione, le singole parti del sistema come serbatoi, tubi o un motore sono contrassegnate come sottomodelli del modello 3D della filtrazione.

Formati di file 3D supportati nelle scene: GLB e GLTF.

  1. Accedi alla tua scena nella console.AWS IoT TwinMaker

  2. Se non hai modelli nella tua scena, assicurati di aggiungerne uno selezionando l'opzione dal menu +.

  3. Seleziona il modello elencato nella gerarchia della scena. Una volta selezionato, la gerarchia dovrebbe mostrare tutti i sottomodelli al di sotto del modello.

    Nota

    Se non vedi alcun sottomodello nell'elenco, è probabile che il modello non fosse configurato per avere sottomodelli.

  4. Per cambiare la visibilità di un sottomodello, premi l'icona a forma di occhio, situata a destra del nome del sottomodello nella gerarchia.

  5. Per modificare i dati del sottomodello, come il nome o la posizione, l'ispettore della scena si apre quando viene selezionato un sottomodello. Utilizzate il menu di ispezione per aggiornare o modificare i dati del sottomodello.

  6. Per aggiungere tag, luci, regole o altre proprietà ai sottomodelli, premi +, mentre il sottomodello è selezionato nella gerarchia.

Modifica le entità nella gerarchia delle scene

AWS IoT TwinMaker le scene consentono di modificare direttamente le proprietà delle entità all'interno della tabella della gerarchia. La procedura seguente mostra quali azioni è possibile eseguire su un'entità tramite il menu della gerarchia.

  1. Passa alla scena nella AWS IoT TwinMaker console.

  2. Apri la gerarchia delle scene e seleziona un sottoelemento di un'entità che desideri manipolare.

  3. Una volta selezionato l'elemento, premi il pulsante + e dal menu a discesa seleziona una delle opzioni:

    • Aggiungi un nodo vuoto

    • Aggiungi modello 3D

    • Aggiungi luce

    • Aggiungi videocamera dalla visualizzazione corrente

    • Aggiungi tag

    • Aggiungi model shader

    • Aggiungi un indicatore di movimento

  4. Dopo aver selezionato una delle opzioni dal menu a discesa, la selezione verrà applicata alla scena come elemento secondario dell'elemento selezionato dal passaggio 2.

  5. È possibile riordinare gli elementi secondari e gli elementi secondari selezionando un elemento secondario e trascinandolo nella gerarchia fino a un nuovo elemento principale.

Aggiungere annotazioni alle entità

Il compositore di AWS IoT TwinMaker scene consente di annotare qualsiasi elemento nella gerarchia delle scene. L'annotazione è scritta in markdown.

Per ulteriori informazioni sulla scrittura in Markdown, consulta la documentazione ufficiale sulla sintassi di markdown, Basic Syntax.

Nota

AWS IoT TwinMaker annotazioni e sovrapposizione solo della sintassi Markdown e non dell'HTML.

Aggiungi un'annotazione a un'entità
  1. Vai alla tua scena nella AWS IoT TwinMaker console.

  2. Seleziona un elemento dalla gerarchia delle scene che desideri annotare. Se non è selezionato alcun elemento nella gerarchia, è possibile aggiungere annotazioni alla radice.

  3. Premi il pulsante più + e scegli l'opzione Aggiungi annotazione.

    Una pagina di scene canvas con il controllo del segno più è stata espansa per mostrare l'opzione Aggiungi annotazione.
  4. Nella finestra Inspector a sinistra, scorri verso il basso fino alla sezione delle annotazioni. Usando la sintassi Markdown, scrivi il testo che desideri visualizzare nell'annotazione.

    Per ulteriori informazioni sulla scrittura in Markdown, consulta la documentazione ufficiale sulla sintassi di markdown, Basic Syntax.

    Viene visualizzata una pagina di scene canvas con il modulo di immissione dei contenuti markdown del pannello di annotazione.
  5. Per associare i dati della AWS IoT TwinMaker scena a un'annotazione, scegli Aggiungi associazione dati, aggiungi l'ID dell'entità, quindi seleziona il nome del componente e il nome della proprietà dell'entità da cui desideri far emergere i dati. Puoi aggiornare il nome dell'associazione per utilizzarlo come variabile Markdown e far apparire i dati nell'annotazione.

    Con i tre punti a destra del menu a discesa delle annotazioni selezionati, viene visualizzato il pulsante Aggiungi associazione dati.
    Quando il pulsante Aggiungi associazione dati è selezionato, è possibile inserire il nome dell'associazione, l'ID dell'entità e i nomi dei componenti e delle proprietà.
  6. Il nome dell'associazione viene utilizzato per rappresentare la variabile dell'annotazione.

    Inserisci un nome vincolante per visualizzare il valore storico più recente della serie temporale di un'entità nell'annotazione tramite AWS IoT TwinMaker la sintassi variabile: ${variable-name}

    Ad esempio, questa sovrapposizione mostra il valore dimixer0alarm, nell'annotazione con la sintassi. ${mixer0alarm}

    Un esempio completo di associazione dei dati di annotazione.

Aggiungi sovrapposizioni ai tag

Puoi creare sovrapposizioni per le tue scene. AWS IoT TwinMaker Le sovrapposizioni di scene sono associate ai tag e possono essere utilizzate per far emergere dati critici associati alle entità della scena. L'overlay viene creato e renderizzato in Markdown.

Per ulteriori informazioni sulla scrittura in Markdown, consulta la documentazione ufficiale sulla sintassi di markdown, Basic Syntax.

Nota

Per impostazione predefinita, un Overlay è visibile in una scena solo quando è selezionato il tag ad esso associato. Puoi attivarlo nelle Impostazioni della scena in modo che tutte le sovrapposizioni siano visibili contemporaneamente.

  1. Accedi alla tua scena nella console.AWS IoT TwinMaker

  2. L' AWS IoT TwinMaker overlay è associato a una scena di tag, puoi aggiornare un tag esistente o aggiungerne uno nuovo.

    Premi il pulsante più + e scegli l'opzione Aggiungi tag.

    Una scena in cui è stato selezionato il pulsante più e con l'opzione Aggiungi tag evidenziata.
  3. Nel pannello Inspector a destra, seleziona il pulsante + (simbolo più), quindi seleziona Aggiungi sovrapposizione.

    Il pannello Inspector con il pulsante più selezionato e Aggiungi sovrapposizione evidenziato.
  4. Nella sintassi Markdown, scrivi il testo che desideri visualizzare nella sovrapposizione.

    Per ulteriori informazioni sulla scrittura in Markdown, consulta la documentazione ufficiale sulla sintassi di markdown, Basic Syntax.

  5. Per associare i dati della AWS IoT TwinMaker scena a una sovrapposizione, seleziona Aggiungi associazione dati.

    Il pannello Inspector con i tre punti selezionati e Aggiungi associazione dati evidenziata.

    Aggiungi il nome dell'associazione e l'ID dell'entità, quindi seleziona il nome del componente e il nome della proprietà dell'entità da cui desideri far emergere i dati.

  6. È possibile visualizzare il valore storico più recente dei dati della serie temporale di un'entità nella sovrapposizione tramite AWS IoT TwinMaker la sintassi variabile:. ${variable-name}

    Ad esempio, questa sovrapposizione mostra il valore dimixer0alarm, nella sovrapposizione con la sintassi. ${mixer0alarm}

    Il pannello Inspector con le informazioni sullo stato dell'allarme inserite nella casella di immissione del contenuto Markdown.
  7. Per abilitare la visibilità dell'Overlay, apri la scheda Impostazioni in alto a sinistra e assicurati che l'interruttore per Overlay sia attivato in modo che tutti gli Overlay siano visibili contemporaneamente.

    Nota

    Per impostazione predefinita, una sovrapposizione è visibile in una scena solo quando è selezionato il tag ad essa associato.

    La scheda Impostazioni che mostra l'interruttore Overlay è disattivata.