Problemi noti - Note di rilascio di Lumberyard

Problemi noti

Di seguito sono elencati i problemi noti del motore Lumberyard Beta 1.0:

  • Se utilizzi Windows 8 o versioni successive su schermi a risoluzione elevata, Lumberyard è caratterizzato da problemi di dimensionamento con risoluzioni elevate che possono interferire con l'uso del layout e dell'interfaccia utente. La selezione dell'opzione Disable display scaling on high DPI settings (Disabilita dimensionamento schermo con impostazioni risoluzione elevata) nella finestra delle proprietà di editor.exe non risolverà il problema.

    Per risolvere il problema, procedi in uno dei seguenti modi:

    • (Consigliato) Impostare lo schermo su una risoluzione non elevata. Sul desktop, fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Screen resolution (Risoluzione dello schermo). Nella finestra di dialogo Screen Resolution (Risoluzione dello schermo), selezionare 1920 x 1080 nell'elenco a discesa Resolution (Risoluzione). Fare clic su OK.

    • Mantenere la risoluzione corrente e visualizzare l'interfaccia utente Lumberyard con dimensioni più piccole sullo schermo. Selezionare Control Panel (Pannello di controllo), Appearance and Personalization (Aspetto e personalizzazione). In Display (Schermo), fare clic su Make text and other items larger or smaller (Ingrandisci o riduci testo e altri elementi). Nella finestra Change the size of all items (Modifica la dimensione di tutti gli elementi), spostare il cursore della scala sull'impostazione più bassa in modo da impedire al sistema operativo di aumentare la percentuale di dimensionamento. Fare clic su Apply (Applica). Uscire dall'account di Windows e quindi effettuare nuovamente l'accesso.

  • È possibile che il programma di avvio di Lumberyard non venga eseguito se msvcr120.dll non è presente. Per risolvere il problema, installare Visual C++ Redistributable Packages per Visual Studio 2013.

  • Non sono supportati i percorsi di installazione contenenti spazi. Se Lumberyard viene installato in un percorso con spazi nel nome della cartella, Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) e Waf build system (Sistema creazione Waf) non funzioneranno correttamente.

  • Se utilizzi Perforce, alcune interfacce utente degli editor interagiranno con il server Perforce. Se la connessione al server è scadente o si verificano altri problemi di connessione, l'interfaccia utente dell'editor può sperimentare brevi ritardi durante il tentativo di connessione.

  • I seguenti sono problemi noti relativi alla pipeline degli asset:

    • Se passi a un'altra ramificazione, devi riavviare Asset Processor (Elaboratore asset) (Elaboratore asset).

    • Solo i tipi di asset che dispongono di un'implementazione nel motore possono essere ricaricati in tempo reale.

  • Talvolta è possibile che un file CAF non venga spostato o copiato dalla cartella di origine alla cartella di destinazione. Per risolvere il problema, riesegui la compilazione utilizzando il file AssetProcessorBatch.exe.

  • La funzionalità relativa alla modalità di gioco (Ctrl+G) non funziona come previsto dopo la creazione di un nuovo livello. Per risolvere il problema, puoi salvare il nuovo livello subito dopo la creazione e quindi riaprire il livello dal menu File di Lumberyard Editor (Editor Lumberyard).

  • I tipi di dati CGA e ANM sono obsoleti.

  • Puoi utilizzare gli oggetti area per creare zone tridimensionali in un livello che vengono quindi utilizzati per attivare gli eventi. Se un giocatore viene rilevato all'interno del volume di attivazione di un oggetto area, il trigger viene attivato. I trigger di area che usano il tipo di oggetto AreaSolid come volume di rilevamento del trigger non funzionano correttamente. Puoi invece usare il tipo di oggetto Shape (Forma).

  • I seguenti sono problemi noti di Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) (Editor Lumberyard):

    • L'editor non riesce ad avviarsi durante la compilazione in modalità di debug/profilo con la configurazione editor and plugins (Editor e plugin). Puoi eseguire la compilazione usando invece la configurazione all (Tutto).

    • L'editor si arresta in modo anomalo se tenti di impostare il livello di dettaglio di origine prima di impostare il file CGF di origine nella finestra LOD Generator (Generatore LOD).

    • L'editor si arresta in modo anomalo se usi il nodo XML:SaveDocument del grafico dei flussi.

    • L'editor smette di rispondere in fase di chiusura se il clock di sistema non è preciso.

    • L'opzione Export Geometry (Esporta geometria) nel menu File non funziona per il formato di file FBX. L'opzione OBJ Export (Esporta OBJ) funziona correttamente.

    • La proprietà UseTerrainColor nello strumento Vegetation (Vegetazione) disponibile nella barra di rollup non funziona correttamente.

  • I seguenti sono problemi noti dello strumento Geppetto:

    • Le opzioni Copy Path (Copia percorso) e Show in Explorer (Mostra in Explorer) nel menu contestuale non funzionano correttamente.

    • L'opzione Clean Compiled Animations (Cancella animazioni compilate) nel menu File non funziona correttamente. Per risolvere il problema, passa alla cartella della cache nella directory principale del motore (\lumberyard\dev) ed elimina la cartella contenente i file CAF nel sistema operativo di sviluppo e nel progetto di gioco correnti. Questa operazione forza la ricompilazione di tutte le animazioni.

    • Il cursore Color Hue (Tonalità colore) nel pannello Animation Event Presets (Set di configurazione eventi di animazione) non sembra scorrere nell'interfaccia utente. Tuttavia, il valore viene aggiornato nel campo di testo Color Hue (Tonalità colore) e nel viewport.

    • Non sono supportate le strutture scheletriche esportate da 3ds Max con valori di rotazione diversi da zero a livello di articolazione, ossa o sagoma principale.

  • I seguenti sono problemi noti della finestra Maya Exporter (Programma di esportazione Maya):

    • Se un file MTL è contrassegnato come di sola lettura, il pulsante Export Materials (Esporta materiali) non esporterà di nuovo il gruppo di materiali. Viene invece visualizzato il seguente messaggio: "0 material file(s) written" (0 file di materiali scritto/i). Per evitare la visualizzazione di questo messaggio, puoi estrarre manualmente i file MTL prima di rieseguire l'esportazione.

    • Se un percorso personalizzato non esiste, il materiale non verrà esportato quando premi il pulsante Export Materials (Esporta materiali). Viene invece visualizzato il seguente messaggio: "0 material file(s) written" (0 file di materiali scritto/i). Per evitare la visualizzazione di questo messaggio, assicurati di creare i percorsi personalizzati prima dell'esportazione.

  • Quando utilizzi il plugin 3ds Max, è possibile che venga visualizzato un errore di runtime se un oggetto viene selezionato mediante il modificatore CrySkin e fai clic con il pulsante destro del mouse per chiudere il menu.

  • I seguenti sono problemi noti di Material Editor (Editor materiali):

    • La struttura di elementi di Material Editor (Editor materiali) visualizza un percorso dettagliato quando crei un nuovo materiale. Puoi risolvere il problema aggiornando la struttura degli elementi.

  • Sprite Border Editor (Editor bordi sprite) in UI Editor (Editor IU) non funziona con alcune texture e visualizza una dimensione pari a 0x0.

  • I seguenti sono problemi noti di Track View:

    • Se la sequenza include il parametro Out of Range (Fuori intervallo) impostato su Constant (Costante) e cerchi di eseguire il rendering di una sequenza in formato MPEG, il rendering dei fotogrammi continuerà senza arrestarsi alla fine della sequenza. Se annulli il rendering, verrà generato un file MPEG con tutti i fotogrammi. Per risolvere questo problema, non impostare il parametro Out of Range (Fuori Intervallo) su Constant (Costante).

    • La cornice della casella di trascinamento del pulsante sinistro del mouse per la selezione di più ley frame non funziona.

    • Se Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) viene avviato con Track View ancorato come un riquadro dell'editor, il riquadro secondario Key Properties (Proprietà tasto) di Track View viene disabilitato in modo permanente. Ciò impedisce la modifica delle chiavi con la funzionalità Track View (Editor visualizzazione tracce). Per risolvere il problema, disancora Track View e riavvia Lumberyard Editor (Editor Lumberyard).

  • A volte Resource Compiler (Compilatore risorse) potrebbe arrestarsi in modo anomalo durante l'elaborazione di texture, come ad esempio cubemaps. Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) risolve automaticamente il problema ricompilando l'asset.

  • L'occlusione/ostruzione potrebbe funzionare solo per la proprietà SoundObstructionType MultiRays. L'impostazione delle entità audio per l'uso della proprietà SingleRay non funziona correttamente per disegnare un raggio di occlusione.

  • Il nodo Game:Stop non viene attivato all'uscita dalla modalità di gioco come previsto. Se usi il nodo Game:Stop per eseguire la pulizia delle attività del grafico dei flussi che continuano a utilizzare risorse, è possibile che queste attività rimangano attive.

  • I seguenti sono problemi noti dell'esempio legacy:

    • Se usi la mitragliatrice pesante, l'animazione potrebbe non essere visualizzata correttamente quando immetti una visualizzazione in terza persona nella modalità di gioco.

    • In una build di debug, potrebbero venire visualizzati errori e avvisi durante il caricamento di mappe, ad esempio la mappa Woodland (Area boschiva).

  • Nel livello BeachCity_NightTime, le texture di tipo teatro sono nascoste a causa di un problema a livello di sonda ambientale. Per risolvere questo problema e visualizzare di nuovo le texture, deseleziona Active (Attivo) per EnvironmentProbe_theater nel riquadro EnvironmentProbe Properties (Proprietà EnvironmentProbe).