Anteprima di sistemi e strumenti - Note di rilascio di Lumberyard

Anteprima di sistemi e strumenti

I seguenti sistemi sono una versione di anteprima delle caratteristiche per le quali il rilascio è programmato in futuro.

Modello ECS (Component Entity System)

Il modello ECS (Component Entity System) è uno strumento flessibile e intuitivo che consente di configurare e gestire le entità. I comportamenti di entità complesse possono essere definiti mediante l'aggiunta di singoli componenti. Il modello ECS (Component Entity System) utilizza la riflessione, la serializzazione, il trasferimento dei messaggi mediante il bus di eventi, nonché la possibilità di modificare gli oggetti del componente nella finestra Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) (Editor Lumberyard). Per ulteriori informazioni, consulta Modello ECS (Entity Component System).

Mannequin

Lo strumento Mannequin organizza le clip di animazione e le ordina in sequenze logiche (denominate frammenti). A questo punto, Mannequin esegue operazioni logiche complesse per determinare quale frammento sia appropriato al contesto e sincronizza l'animazione con i sistemi di gameplay, FX e audio. Per ulteriori informazioni, consulta Sistema Mannequin.

Project Configurator (Configuratore progetto)

Project Configurator (Configuratore progetto) ti consente di specificare il progetto Lumberyard corrente e di selezionare le estensioni (Pacchetti gem) da includere nel gioco. Per ulteriori informazioni, consulta Project Configurator (Configuratore progetto).

UI Editor (Editor IU)

La funzionalità UI Editor (Editor IU) (Editor IU) consente di compilare, visualizzare e personalizzare gli elementi dell'interfaccia utente, ad esempio menu, pulsanti e head-up display (HUD). Per ulteriori informazioni, consulta Sistema di interfaccia utente.