Note di rilascio Lumberyard – Beta 1.0 (febbraio 2016) - Note di rilascio di Lumberyard

Note di rilascio Lumberyard – Beta 1.0 (febbraio 2016)

Caratteristiche

In Lumberyard Beta 1.0 vengono introdotte le funzionalità seguenti:

Programma di avvio di Lumberyard

Il programma di avvio di Lumberyard garantisce di disporre del software di runtime e degli SDK necessari installati per la corretta esecuzione di Lumberyard. Il programma di avvio di Lumberyard rileva i componenti mancanti e ne consente l'installazione assieme agli altri software necessari per il tuo ruolo all'interno di un team di gioco. Eseguire LumberyardLauncher.exe nella directory lumberyard_version\dev\Bin64.

Asset Processor (Elaboratore asset)

La funzionalità Asset Processor (Elaboratore asset) (Elaboratore asset) consente di aprire immediatamente i livelli mentre il flusso di asset è in attesa del complemento di un processo di compilazione particolarmente lungo. Consente inoltre di integrare perfettamente le modifiche apportate agli asset di origine in un progetto senza alcun intervento da parte dell'utente per visualizzare i risultati. La funzionalità Asset Processor (Elaboratore asset) è un servizio che viene eseguito in background quando avvii la funzionalità Lumberyard Editor (Editor Lumberyard). Consente il monitoraggio di un set configurabile di cartelle di input per le modifiche nei file di origine e di generare automaticamente asset di gioco specifici per il sistema operativo quando questi vengono modificati. Dopo l'elaborazione dei file, le versioni pronte per il gioco degli asset nelle cartelle specifiche del sistema operativo vengono create nella cache degli asset. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione relativa alla pipeline asset.

Sistema di pacchetti gem e pacchetti gem

Il Modular Gems system (Sistema gemme modulare) di Lumberyard fornisce una libreria di caratteristiche predefinite che puoi utilizzare per avviare rapidamente progetti nuovi o idee di prototipi. I pacchetti gem modulari offrono maggiore controllo su quali tecnologie includere nel tuo progetto di gioco. Lumberyard include 18 componenti funzionali che puoi aggiungere o rimuovere in modo semplice, ad esempio effetti meteorologici, un sistema di creature fantastiche, un framework di telecamere e molto altro. Per ulteriori informazioni, consulta l'argomento relativo ai pacchetti gem.

Strumento Geppetto e animazione

Lo strumento di creazione dei personaggi di Lumberyard, Geppetto, combina simulazioni di animazione, accessori e componenti di fisica con spazi di blend e animazione a strati. Puoi utilizzare Geppetto per assemblare caratteri, escludere facilmente le mesh dai personaggi mediante gli accessori e creare animazioni secondarie realistiche con simulazioni fisiche. Per ulteriori informazioni, consulta Creazione e animazione di personaggi.

Strumenti Maya e Max

Lumberyard fornisce nuovi set di strumenti di esportazione per Autodesk Maya e Autodesk 3D Studio Max 2014, 2015 e 2016. Questi set di strumenti consentono l'esportazione geometrie statiche e deformabili, strutture scheletriche, materiali e animazioni. Per ulteriori informazioni, consulta Strumenti di esportazione Maya e Strumenti di esportazione di 3ds Max.

Particle Editor (Editor di particelle)

Lumberyard introduce un sistema avanzato di effetti di particelle che puoi utilizzare per creare e simulare esplosioni, incendi, scintille e altri effetti visivi. La funzionalità include:

  • Controlli di riproduzione

  • Editor di gradienti

  • Selettore di colori

  • Librerie (tavolozze) di colori

  • Conteggio delle particelle in tempo reale

  • Riproduzione di spline

  • Possibilità di modificare il colore di sfondo e il colore della griglia

  • Possibilità di importare mesh per il confronto delle dimensioni

Per ulteriori informazioni, consulta Aggiunta di effetti particella.

Audio

Lumberyard include Wwise LTX, una versione gratuita del motore del suono avanzato e ricco di caratteristiche di Audiokinetic. Con un intervento minimo da parte dei tecnici, i progettisti del suono e i compositori possono lavorare in modo indipendente per creare scenari musicali per il gioco. Wwise LTX è concesso da Audiokinetic, Inc.. Le condizioni di licenza sono incluse nella directory principale del download. Per ulteriori informazioni, consulta Aggiunta di audio ed effetti audio.

Reti

Lumberyard introduce GridMate, una soluzione di rete affidabile e flessibile progettata per diversi generi di giochi multiplayer. GridMate è integrato con un protocollo UDP affidabile, progettato per una larghezza di banda efficiente e comunicazioni a bassa latenza. Puoi sincronizzare gli oggetti in modo semplice e rapido tramite la rete con il relativo framework di replica. La funzionalità di gestione delle sessioni di GridMate si integra con i principali servizi di console online e ti consente di gestire topologie peer-to-peer e client-server con la migrazione host. Per ulteriori informazioni, consulta Utilizzo delle reti Lumberyard.

Sistema di compilazione Waf

Il sistema di automazione della compilazione Waf ti consente di compilare un gioco per tutti i sistemi operativi Lumberyard supportati. Waf è integrato in Visual Studio e genera i file di soluzione (.sln) se si esegue il comando configure. Per ulteriori informazioni, consulta Uso del sistema di compilazione Waf.

Twitch ChatPlay e Twitch JoinIn

Twitch ChatPlay consente di creare giochi che permettono i tuoi fan di influenzare direttamente le strategie di gioco mediante il canale di chat Twitch. Puoi utilizzare il grafico dei flussi Lumberyard e un'API C++ per definire i comandi chat che attivano gli eventi di gioco in tempo reale. I nodi del flusso includono il nodo 'Get' dell'API Twitch che esegue il pull delle informazioni dai metadati del canale Twitch per attivare gli effetti del gioco.

Twitch JoinIn consente ai broadcaster di invitare i fan a registrarsi nel gioco direttamente dal proprio broadcast Twitch. Con un solo clic un fan può passare dal canale di chat direttamente al gioco.

Per ulteriori informazioni, consulta Sistema Twitch ChatPlay.

Cloud Canvas

Cloud Canvas di Lumberyard consente di creare giochi connessi in pochi minuti, utilizzando il grafico flussi di Lumberyard e i servizi AWS quali, ad esempio, Amazon Cognito, DynamoDB, Lambda, S3, SNS e SQS. Cloud Canvas include esempi che illustrano come creare e distribuire servizi online comuni, ad esempio un dono giornaliero o messaggi interni al gioco. Per utilizzare Cloud Canvas devi disporre di un account AWS. Effettua la registrazione per creare un account all'indirizzo https://aws.amazon.com/. Puoi impostare le autorizzazioni per singoli utenti e gestire l'identità giocatore autenticato e anonimo per tenere traccia degli utenti nel gioco. Per ulteriori informazioni, consulta l'argomento relativo a Cloud Canvas.

Amazon GameLift

Lumberyard è integrato con Amazon GameLift, un servizio gestito che consente di distribuire, gestire e dimensionare i server dei giochi multigiocatore basati su sessione nel cloud, senza costi anticipati. Per utilizzare Amazon GameLift devi disporre di un account AWS. Effettua la registrazione per creare un account all'indirizzo https://aws.amazon.com/.

Amazon GameLift è integrato con i seguenti prodotti:

Scopri come utilizzare Amazon GameLift:

Progetti e livelli di esempio

In Lumberyard è disponibile una vasta gamma di progetti di esempio, livelli e asset, tra cui:

  • Progetto Samples – Includi livelli e contenuti di esempio del gioco che saranno necessari per seguire i tutorial Lumberyard.

  • Progetto multigiocatore – Consente di valutare Amazon GameLift e testare le funzionalità multigiocatore di Lumberyard.

  • Esempio legacy – Caratteristiche CryEngine GameSDK legacy, ad esempio logica dei giochi, logica di configurazione e implementazione del gioco e sistemi di gioco. L'esempio legacy è disponibile come download separato.

  • Beach City Night – Asset gratuiti che puoi utilizzare per provare Lumberyard o creare giochi personalizzati. La raccolta di asset Beach City Night è disponibile come download separato.

  • Don't Die – Esempio di gioco che illustra le caratteristiche Cloud Canvas.

  • Raccolta di asset – Woodland – Asset gratuiti per la creazione di livelli. La raccolta di asset Woodland è disponibile come download separato.

Per ulteriori informazioni, consulta l'argomento relativo a progetti e livelli di esempio.