Note di rilascio di Lumberyard – Beta 1.1 (marzo 2016) - Note di rilascio di Lumberyard

Note di rilascio di Lumberyard – Beta 1.1 (marzo 2016)

Lumberyard Beta 1.1 introduce centinaia di nuove caratteristiche e nuovi miglioramenti. Desideriamo ringraziare in particolar modo la nostra community dei forum e chiunque abbia inviato feedback e suggerimenti all'indirizzo lumberyard-feedback@amazon.com. Il nostro impegno è volto ad analizzare e fare tesoro dei vostri feedback.

Caratteristiche

Programma di installazione di Lumberyard – Come scaricare e installare Lumberyard in modo semplice e rapido

Il programma di installazione di Lumberyard costituisce il metodo più rapido e semplice per scaricare e installare Lumberyard. Una volta specificato il percorso di installazione, il programma di installazione di Lumberyard scompatta il file ZIP di Lumberyard e aggiunge i collegamenti per il programma di avvio di Lumberyard e Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) nel menu Start. Se hai già un progetto Lumberyard, ti consigliamo di installare la Beta 1.1 di Lumberyard in una nuova directory. Per ulteriori informazioni, consulta Download di Lumberyard.

Nuovi pacchetti gem per l'estensione delle funzionalità

Sono stati aggiunti i seguenti pacchetti gem:

  • Allegorithmic Substance – Fornisce supporto editoriale e integrazione per Substance, il software Allegorithmic per la creazione di materiali e texture.

  • Gestures – Fornisce un framework per gli input basati sui movimenti delle dita, come cliccare, toccare, trascinare, tenere premuto, rimpicciolire, ruotare e scorrere. Tutti i gesti possono essere usati con l'input mediante il tocco o il mouse, includono i nodi della funzionalità Flow Graph (Grafico flussi) (Grafico flussi) e possono essere utilizzati per creare gesti personalizzati per il gioco.

  • Process Life Management – Mette in pausa quando il gioco viene limitato o ridotto a icona e visualizza una schermata sovrapposta che richiede all'utente di fornire un input per proseguire il gioco.

  • Starting Point Camera – Fornisce un'implementazione del componente dell'attrezzatura della videocamera, per accedere a una serie di funzioni, come ad esempio l'acquisizione di un bersaglio per seguirlo a distanza oppure con una data angolazione.

  • Starting Point Input – Fornisce un punto di partenza per gli input del gioco basati su Input Management Framework, che permette di associare gli input agli eventi del gioco o di creare eventi personalizzati.

  • Starting Point Movement – Consente di controllare gli spostamenti delle entità dei componenti all'interno del gioco.

Substance Editor (Editor sostanza) – Importazione e modifica di materiali procedurali

La funzionalità Substance Editor (Editor sostanza) consente di importare materiali procedurali che vengono create mediante la funzionalità di progettazione delle sostanze di Allegorithmic. Altre funzionalità includono la possibilità di modificare le proprietà delle sostanze dei materiali, visualizzare le proprietà degli oggetti in tempo reale, nonché generare ed esportare texture statiche dai materiali. Per ulteriori informazioni, consulta Utilizzo di Substances.

Twitch ChatPlay – Nuova funzionalità per la gestione delle votazioni

La funzionalità Twitch ChatPlay consente di configurare con la massima semplicità sondaggi, indagini e votazioni, utilizzando C++ nativo o l'editor Flow Graph (Grafico flussi). Puoi utilizzare i seguenti nuovi nodi disponibili nell'editor Flow Graph (Grafico flussi) (Twitch, ChatPlay, Voting):

  • Vote – Controlla le operazioni di voto in Twitch ChatPlay per una votazione specifica. Puoi specificare il nome della votazione, il canale Twitch ChatPlay da collegare alla votazione e se la votazione esiste o meno ed è possibile esprimere un voto.

  • Option – Controlla le operazioni di voto in Twitch ChatPlay per un'opzione specifica all'interno di una votazione. Puoi specificare il nome della votazione, il nome dell'opzione di voto e se l'opzione esiste o meno ed è possibile esprimere un voto.

  • HighScores – Controlla le quattro opzioni principali di votazione. Puoi specificare se eseguire query sui punteggi più alti, il nome della votazione, nonché azzerare il conteggio dei voti.

  • Score – Fornisce i risultati per una singola opzione di voto. Puoi specificare il punteggio della query per un'opzione, il nome della votazione, il nome dell'opzione di voto, nonché azzerare il conteggio dei voti.

Esempio di grafico che consente la votazione in base a una di due opzioni:

Per ulteriori informazioni, consulta Sistema Twitch ChatPlay.

Esempio della funzionalità di invito Twitch JoinIn

Ora, il campione Twitch JoinIn utilizza il progetto multigiocatore per illustrare le procedure di impostazione e configurazione di Twitch JoinIn e consentire a un broadcaster Twitch di invitare persone specifiche a una sessione di gioco.

Amazon GameLift – auto scaling e maggiore disponibilità del server di gioco

Amazon GameLift, che precedentemente lanciato in due regioni nordamericane, ora è caratterizzato da prestazioni ottimali del server dei giochi per i giocatori gioco in Europa (regione: eu-west-1; endpoint: gamelift.eu-west-1.amazonaws.com) e Giappone (regione: ap-northeast-1; endpoint: gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com).

La nuova caratteristica Auto Scaling consente di configurare Amazon GameLift per la gestione dinamica della capacità del parco istanze del server, in modo che la capacità si adatti maggiormente alla curva di richiesta del gioco. È possibile configurare la funzionalità Auto Scaling per un parco istanze mediante la configurazione delle regole di dimensionamento in base a parametri quali, ad esempio, utilizzo della CPU, conteggio delle sessioni di gioco e numero di giocatori. Ad esempio, una regola di dimensionamento potrebbe indicare: "Se il numero di istanze inattive supera 20 per più di 15 minuti, ridimensionare di 10". Le funzionalità di auto scaling di Amazon GameLift sfruttano il potente servizio di auto scaling di AWS.

Per ulteriori informazioni, consulta la guida Guida per lo sviluppatore di Amazon GameLift.