Note di rilascio di Lumberyard – Beta 1.17 (dicembre 2018)
A Lumberyard Beta 1.17 sono state aggiunte oltre 70 nuove funzionalità, miglioramenti e correzioni. Dato il nostro costante impegno volto a migliorare Lumberyard, vogliamo ringraziare tutti gli utenti della nostra community, i cui suggerimenti ci hanno aiutato a migliorare il prodotto a ogni nuova versione. Dal giorno del lancio iniziale, abbiamo analizzato e revisionato oltre il 50% del codice di base originale e siamo solo all'inizio. Ci auguriamo che gli utenti continuino a inviare il loro feedback ai nostri forum
Caratteristiche
Informazioni su alcune nuove funzionalità disponibili in Lumberyard 1.17.
Argomenti
- Identificazione di sostituzioni e gerarchie di sezione in Entity Outliner (Outliner entità)
- Impostazione di entità come editor only (solo editor) in Entity Inspector (Ispettore entità)
- Ordinamento di entità in Entity Outliner (Outliner entità)
- Individuazione di entità in Lumberyard Editor (Editor Lumberyard)
- Nuova esercitazione: Scenario di aggiornamento di sezione
Identificazione di sostituzioni e gerarchie di sezione in Entity Outliner (Outliner entità)
In Lumberyard 1.17 sono stati apportati i seguenti miglioramenti di interfaccia utente e flusso di lavoro quando si utilizzano sezioni.
- Le sezioni con sostituzioni sono visualizzate in arancione
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Quando apporti modifiche alle sezioni, l'icona dell'entità viene visualizzata in arancione se la sezione dispone di una sostituzione in Entity Outliner (Outliner entità). L'icona di entità per un'entità padre dispone di un punto se un'entità figlio dispone di una sostituzione. Questa caratteristica consente di identificare quali entità e relativi figli dispongono di sostituzioni.
- Radici sezione vengono visualizzate in Entity Outliner (Outliner entità)
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Puoi ora identificare se una sezione è una sezione radice. Le entità ombreggiate sono sezioni radice. Questa caratteristica consente di identificare la struttura della gerarchia di sezione e comprendere quali sezioni ereditano.
- Spostamento di un'entità da una gerarchia di sezione
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Puoi ora selezionare e trascinare un'entità da una gerarchia di sezione per creare un'entità autonoma. Puoi anche selezionare e trascinare da una gerarchia di sezione a un'altra. Questo consente di aggiungere una sostituzione per la sezione di partenza e la sezione di destinazione. Quando salvi la sostituzione, questo aggiornamento consente di aggiungere l'entità alla nuova gerarchia di sezione e rimuovere l'entità dalla gerarchia precedente.

Per ulteriori informazioni, consulta Utilizzo delle sezioni nella Guida per l'utente di Amazon Lumberyard.
Impostazione di entità come editor only (solo editor) in Entity Inspector (Ispettore entità)
Con Lumberyard 1.17, puoi specificare le entità come editor only (solo editor). Questa caratteristica è utile se desideri disabilitare un'entità durante la modalità di gioco o creare entità di test o commenti visivi per gli utenti durante lo sviluppo. Le entità specificate come editor only (solo editor) non verranno visualizzate nel gioco.

Puoi anche selezionare un'entità nel viewport e vedere se è inactive (inattiva) o editor only (solo editor).
Esempio Start inactive (Avvia inattiva)

Esempio Editor only (Solo editor)

Per ulteriori informazioni, consulta Entity Inspector (Ispettore entità) nella Guida per l'utente di Amazon Lumberyard.
Ordinamento di entità in Entity Outliner (Outliner entità)
Con Lumberyard 1.17, puoi ora fare clic sull'icona di filtro e cercare componenti. Le entità che soddisfano i filtri vengono visualizzate nei risultati di ricerca.

Puoi anche fare clic sull'icona di ordinamento e ordinare le entità con le seguenti opzioni:

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Sort: Manually (Ordina: Manualmente) – Organizza manualmente le entità.
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Sort: A to Z (Ordina: A - Z) – Ordina le entità alfabeticamente, in ordine crescente.
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Sort: Z to A (Ordina: Z - A) – Ordina le entità alfabeticamente, in ordine decrescente.
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Scroll to Selected (Scorri a selezionato) – Quando si seleziona un'entità nel viewport, Entity Outliner (Outliner entità) scorre fino a tale entità. Se si selezionano più entità, Entity Outliner (Outliner entità) scorre fino all'ultima entità selezionata.
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Expand to Selected (Espandi a selezionato) – Quando selezioni un'entità nel viewport, Entity Outliner (Outliner entità) espande la gerarchia per visualizzare tutte eventuali entità figlio.
Per ulteriori informazioni, consulta Entity Outliner (Outliner entità) nella Guida per l'utente di Amazon Lumberyard.
Individuazione di entità in Lumberyard Editor (Editor Lumberyard)
Le entità possono essere trovate più facilmente in Lumberyard Editor (Editor Lumberyard). Ciò è utile quando disponi di numerose entità nel livello e desideri passare rapidamente a un'entità specifica.
- Individuazione di un'entità da Entity Outliner (Outliner entità) in Asset Browser (Browser asset)
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In Entity Outliner (Outliner entità), fai clic con il pulsante destro del mouse sulla sezione o entità di sezione e scegli Find slice in Asset Browser (Browser asset) (Trova sezione in nel browser di asset). Asset Browser (Browser asset) passa alla sezione corrispondente.
Per ulteriori informazioni, consulta Asset Browser (Browser asset) nella Guida per l'utente di Amazon Lumberyard.
Puoi anche selezionare un'entità in Entity Outliner (Outliner entità) per individuarla nel viewport o all'inverso.
- Individuazione di un'entità da Entity Outliner (Outliner entità) nel viewport
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In Entity Outliner (Outliner entità), fai clic con il pulsante destro del mouse su un'entità e scegli Find in viewport (Trova in viewport). Il viewport passa all'entità corrispondente.
- Individuazione di un'entità dal viewport in Entity Outliner (Outliner entità)
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Nel viewport, fare clic con il pulsante destro del mouse su una sezione o entità e scegliere Find in Entity Outliner (Outliner entità) (Trova in Outliner entità). Entity Outliner (Outliner entità) passa all'elemento corrispondente.
Nuova esercitazione: Scenario di aggiornamento di sezione
Guarda il tutorial video seguente per informazioni sugli aggiornamenti di sezione in Lumberyard 1.17.