Correzioni
Lumberyard Beta 1.19 risolve i problemi delle versioni precedenti. Scegli un'area di argomenti per ulteriori informazioni sulle correzioni correlate.
Argomenti
PhysX
Per il sistema PhysX sono disponibili le seguenti correzioni:
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L'editor non smette più di funzionare quando fai clic sull'icona Asset Editor per aggiungere materiale PhysX nel componente PhysX Collider (Collider PhysX).
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Asset Editor ora mostra correttamente l'opzione per la creazione di materiale PhysX.
L'editor non smette più di funzionare quando trascini un file FBX con una collisione convessa nel viewport.
L'editor non smette più di funzionare quando generi un'entità utilizzando i nodi PhysX nell'editor Script Canvas.
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Una sezione statica non viene più generata automaticamente quando generi un componente PhysX dinamico.
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L'editor non smette più di funzionare quando aggiungi un secondo componente PhysX Terrain (Terreno PhysX) al tuo livello.
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L'editor non smette più di funzionare quando aggiungi un componente PhysX Terrain (Terreno PhysX) a un livello di dimensioni 32 km x 32 km o superiori.
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L'editor non subisce più arresti anomali quando accedi alla modalità di gioco per la seconda volta mentre Debugger visivo PhysX è in esecuzione.
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PhysX::SystemRequestsBus
non viene più richiamato dai thread in background. -
L'aggiunta di un componente Mesh Collider (Collider mesh) a un'entità non aggiunge più un componente Mesh statico all'entità.
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Il serializzatore non visualizza più messaggi di errore quando non è possibile leggere i figli di
ShapeConfiguration
dal disco. -
In Entity Inspector (Ispettore entità), il componente PhysX Collider (Collider PhysX) non appare più fuori fuoco quando ne modifichi le proprietà.
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Non è più possibile creare materiali PhysX con lo stesso nome in Asset Editor.
Script Canvas
Per la funzionalità Script Canvas sono disponibili le seguenti correzioni:
È stato corretto il problema dell'errore della divisione per zero in modalità Division (Divisione).
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Gli slot con i valori predefiniti visualizzano ora il tipo di valore corretto. È ora possibile modificare i valori nel nodo.
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Sono stati aggiunti miglioramenti generali allo splicing del nodo.
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È stata aggiunta una correzione per
BatchConversion
infinita. -
Il messaggio di errore per il test unità
OSAllocator
è stato corretto. -
I gruppi di nodi non abilitano più la modalità di modifica sui nodi del container quando vengono messi in pausa.
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Aggiunta del feedback dell'utente per inserimento di dati errati.
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m_refCount
non smette più di funzionare quando viene eseguito in modalità di debug. -
È stato aggiunto
Get Name
al bus di sequenza. -
È stato esposto il raggruppamento delle categorie.
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È stato migliorato il flusso in entrata per il container
Wizard Invalid Type
. -
Sono stati corretti i messaggi di errore per
Connection Reflection
. -
È stato corretto un problema con il widget della riga di comando Script Canvas.
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È stato risolto un problema per cui gli elementi eliminati non venivano rimossi correttamente da
Save Data
. -
I riferimenti della variabile non scompaiono più quando si salva lo script.
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È stato corretto un problema di rimappatura di
EntityId
non necessaria durante il push di sezioni e container associativi. -
Sono state migliorate le dimensioni minime del riquadro.
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È stato aggiunto un controllo ordinato alle variabili dei grafici.
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È stata migliorata l'interazione con i frame del gruppo di nodi.
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Sono stati migliorate le istanze di ricerca ed evidenziazione dell'utilizzo delle variabili degli elementi in uso.
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È stato corretto un problema di avvisi
Bad Latent Execution Flow
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È stato corretto un problema con le impostazioni del font che non venivano applicate correttamente durante il caricamento del grafico.
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È stato corretto un problema di interazioni multiple del pulsante del mouse.
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È stato corretto un problema con
ExtractProperty
eForEach
che non funzionavano correttamente con operazioni di annullamento.
Varie
Per Lumberyard sono disponibili le seguenti correzioni varie:
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rinActor.mtl
non scompare più quando trascini una sezione in un livello appena creato o carichi il livello Advanced_RinLocomotion. -
Il componente Environment Probe (Sonda ambiente) ora funziona correttamente quando esegui il gioco nell'editor.