Correzioni - Note di rilascio di Lumberyard

Correzioni

Lumberyard Beta 1.19 risolve i problemi delle versioni precedenti. Scegli un'area di argomenti per ulteriori informazioni sulle correzioni correlate.

PhysX

Per il sistema PhysX sono disponibili le seguenti correzioni:

  • L'editor non smette più di funzionare quando fai clic sull'icona Asset Editor per aggiungere materiale PhysX nel componente PhysX Collider (Collider PhysX).

  • Asset Editor ora mostra correttamente l'opzione per la creazione di materiale PhysX.

  • L'editor non smette più di funzionare quando trascini un file FBX con una collisione convessa nel viewport.

  • L'editor non smette più di funzionare quando generi un'entità utilizzando i nodi PhysX nell'editor Script Canvas.

  • Una sezione statica non viene più generata automaticamente quando generi un componente PhysX dinamico.

  • L'editor non smette più di funzionare quando aggiungi un secondo componente PhysX Terrain (Terreno PhysX) al tuo livello.

  • L'editor non smette più di funzionare quando aggiungi un componente PhysX Terrain (Terreno PhysX) a un livello di dimensioni 32 km x 32 km o superiori.

  • L'editor non subisce più arresti anomali quando accedi alla modalità di gioco per la seconda volta mentre Debugger visivo PhysX è in esecuzione.

  • PhysX::SystemRequestsBus non viene più richiamato dai thread in background.

  • L'aggiunta di un componente Mesh Collider (Collider mesh) a un'entità non aggiunge più un componente Mesh statico all'entità.

  • Il serializzatore non visualizza più messaggi di errore quando non è possibile leggere i figli di ShapeConfiguration dal disco.

  • In Entity Inspector (Ispettore entità), il componente PhysX Collider (Collider PhysX) non appare più fuori fuoco quando ne modifichi le proprietà.

  • Non è più possibile creare materiali PhysX con lo stesso nome in Asset Editor.

Script Canvas

Per la funzionalità Script Canvas sono disponibili le seguenti correzioni:

  • È stato corretto il problema dell'errore della divisione per zero in modalità Division (Divisione).

  • Gli slot con i valori predefiniti visualizzano ora il tipo di valore corretto. È ora possibile modificare i valori nel nodo.

  • Sono stati aggiunti miglioramenti generali allo splicing del nodo.

  • È stata aggiunta una correzione per BatchConversion infinita.

  • Il messaggio di errore per il test unità OSAllocator è stato corretto.

  • I gruppi di nodi non abilitano più la modalità di modifica sui nodi del container quando vengono messi in pausa.

  • Aggiunta del feedback dell'utente per inserimento di dati errati.

  • m_refCount non smette più di funzionare quando viene eseguito in modalità di debug.

  • È stato aggiunto Get Name al bus di sequenza.

  • È stato esposto il raggruppamento delle categorie.

  • È stato migliorato il flusso in entrata per il container Wizard Invalid Type.

  • Sono stati corretti i messaggi di errore per Connection Reflection.

  • È stato corretto un problema con il widget della riga di comando Script Canvas.

  • È stato risolto un problema per cui gli elementi eliminati non venivano rimossi correttamente da Save Data.

  • I riferimenti della variabile non scompaiono più quando si salva lo script.

  • È stato corretto un problema di rimappatura di EntityId non necessaria durante il push di sezioni e container associativi.

  • Sono state migliorate le dimensioni minime del riquadro.

  • È stato aggiunto un controllo ordinato alle variabili dei grafici.

  • È stata migliorata l'interazione con i frame del gruppo di nodi.

  • Sono stati migliorate le istanze di ricerca ed evidenziazione dell'utilizzo delle variabili degli elementi in uso.

  • È stato corretto un problema di avvisi Bad Latent Execution Flow.

  • È stato corretto un problema con le impostazioni del font che non venivano applicate correttamente durante il caricamento del grafico.

  • È stato corretto un problema di interazioni multiple del pulsante del mouse.

  • È stato corretto un problema con ExtractProperty e ForEach che non funzionavano correttamente con operazioni di annullamento.

Varie

Per Lumberyard sono disponibili le seguenti correzioni varie:

  • rinActor.mtl non scompare più quando trascini una sezione in un livello appena creato o carichi il livello Advanced_RinLocomotion.

  • Il componente Environment Probe (Sonda ambiente) ora funziona correttamente quando esegui il gioco nell'editor.