Correzioni - Note di rilascio di Lumberyard

Correzioni

Lumberyard Beta 1.3 e 1.3.0.1 includono le seguenti correzioni:

Lumberyard Beta 1.3.0.1

Lumberyard Beta 1.3.0.1 include le seguenti correzioni:

Lumberyard Editor (Editor Lumberyard)

  • Sono stati risolti due eventi di arresto anomali nell'editor nei seguenti scenari:

    • Creazione di una particella in Particle Editor (Editor di particelle) e selezione di una texture o di un materiale in Asset Browser (Browser asset).

    • Selezione di texture dopo la riapertura di Asset Browser (Browser asset) (Browser asset).

  • Problema noto: la selezione multipla di particelle non funziona.

Lumberyard Beta 1.3

Lumberyard Beta 1.3 include le seguenti correzioni:

Asset Processor (Elaboratore asset)

  • È stato risolto un problema che impediva ad Asset Processor (Elaboratore asset) (Elaboratore asset) di ricompilare le cartelle rinominate o spostate nel cestino riciclaggio.

  • Sono stati corretti un messaggio errato e la funzione di confronto in Asset Processor (Elaboratore asset) che facevano sì che i processi con stato Crashed (Arresto anomalo) rimanessero nella GUI.

  • È stato risolto un problema di temporizzazione che faceva sì che Asset Processor (Elaboratore asset) (Elaboratore asset) inviasse alcuni messaggi iniziali. Ciò causava il blocco dell'editor durante l'attesa.

  • È stato risolto un problema che impediva ad Asset Processor (Elaboratore asset) di rielaborare automaticamente le animazioni con stato Crashed (Arresto anomalo) quando veniva aggiunto un elenco di strutture scheletriche a Geppetto.

  • Il client del gioco ora deve attendere che Asset Processor (Elaboratore asset) (Elaboratore asset) comunichi quando è pronto prima che il gioco possa rimanere in ascolto dei messaggi relativi agli asset modificati.

  • È stato incrementato il limite delle dimensioni del percorso per l'analisi delle modifiche dei file in Asset Processor (Elaboratore asset) (Elaboratore asset).

Personaggi e animazioni

  • Geppetto:

    • È stato risolto un problema che causava l'errata visualizzazione di un asterisco accanto agli asset salvati correttamente.

    • È stato risolto un problema che faceva sì che la velocità di riproduzione specificata dall'utente venisse ignorata dopo la messa in pausa e la ripresa di un'animazione.

    • Sono stati risolti vari problemi di riproduzione che si verificavano durante l'aggiunta e la rimozione di eventi di animazione dei segmenti.

    • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di una finestra all'esterno dell'area utilizzabile, causando il blocco dell'editor.

  • Mannequin:

    • È stato risolto un problema che causava più arresti anomali durante l'utilizzo di Mannequin senza alcuna anteprima caricata.

    • La funzionalità di clonazione dei tasti è stata spostata da Shift (Maiusc) + clic al menu contestuale.

    • L'opzione InPlaceMovement ora funziona correttamente.

    • Ora puoi selezionare una clip di tipo None con tempo di blend pari a zero.

    • L'allineamento dei punti di giunzione è stato forzato nell'editor in modo che le armi possano collegarsi correttamente.

    • Non devi più fare doppio clic per creare una nuova clip. La funzionalità relativa alla nuova clip è stata spostata nel menu contestuale.

    • Ora viene eseguito il rendering corretto del nome della variabile per crcstring2.

    • La denominazione delle clip di tipo None ora viene modificata in modo dinamico in base al tempo di blend.

    • È stato risolto un problema relativo alla denominazione dinamica errata per le clip procedurali.

    • È stata aggiunta un'opzione per forzare la distorsione temporale in caso di aggiornamento automatico dell'animazione.

    • Ora puoi creare l'alias per le clip procedurali per semplificarne la ridenominazione.

    • animFilter è stato aggiornato per la ricerca dei tipi di livello procedurale.

    • Se i parametri vengono visualizzati solo in determinate condizioni, la modifica delle condizioni non comporta l'aggiornamento della GUI.

  • Asset Processor (Elaboratore asset) – È stato risolto un errore che impediva l'elaborazione delle animazioni da percorsi contenenti spazi.

  • 3D Studio Max:

    • Sono stati risolti vari problemi relativi alla modifica dei materiali in 3D Studio Max.

    • È stato risolto un problema che faceva sì che le animazioni esportate dai file Max contenessero più intervalli di animazione.

Cinematica

  • È stato risolto un problema in Track View che causava la riproduzione dei tasti audio quando la playhead si trovava dopo il keyframe.

  • È stato risolto un problema che impediva il corretto funzionamento delle texture di dissolvenza nei programmi di avvio dei giochi.

  • È stato risolto un problema con le tracce booleane che impediva la corretta impostazione del valore della proprietà in caso di caricamento o avvio di una sequenza in determinati casi.

  • È stato risolto un problema che consentiva erroneamente l'aggiunta multipla di tracce delle proprietà degli script di un'entità.

  • È stato risolto un problema che impediva all'icona del pulsante della frequenza dei fotogrammi di essere leggibile in modalità Light Skin (Pelle chiara).

  • È stata rimossa la traccia Ambient (Ambiente) obsoleta da Material Nodes (Nodi materiale) in Track View.

Cloud Canvas

  • È stato risolto un problema che impediva l'installazione di tutti i componenti richiesti da Cloud Canvas in caso di selezione solo dell'opzione Run the Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) and tools (Esegui Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) e strumenti) in Lumberyard Setup Assistant (Assistente configurazione Lumberyard).

Flow Graph (Grafico flussi)

  • È stato risolto un problema che impediva l'eliminazione dei grafici dei flussi se si faceva clic su Undo (Annulla) dopo aver eliminato un'entità componente contenente grafici dei flussi.

  • È stato risolto un problema relativo al ripristino delle porte di output per il nodo Math:EvenOrOdd. I numeri dispari ora generano un'attivazione ouput di tipo Odd (Dispari), mentre i numeri pari ora generano un'attivazione output di tipo Even (Pari).

  • È stato risolto un problema che faceva sì che il nodo Math:Equals del grafico dei flussi perdesse le proprietà memorizzate nel pin di input.

  • È stato risolto un problema che causava l'arresto anomalo dell'editor alla chiusura mentre era aperto l'editor Flow Graph (Grafico flussi).

  • È stato risolto un problema che causava la cancellazione delle assegnazioni di entità durante le operazioni di Copia/Incolla di un'entità con un grafico dei flussi.

  • È stato risolto un problema che causava la creazione e l'esecuzione di più grafici dei flussi sul lato gioco.

  • Le opzioni Enable Debugging (Abilita debug) e Disable Debugging (Disabilita debug) del menu contestuale nell'editor Flow Graph (Grafico flussi) ora funzionano correttamente.

Lumberyard Editor (Editor Lumberyard)

  • È stato risolto un problema relativo alla finestra di selezione Audio Resource (Risorsa audio) che impediva la visualizzazione del campo filtro a causa dell'espansione di cartelle contenenti corrispondenze.

  • È stato risolto un problema che causava il rallentamento delle prestazioni dell'editor alla chiusura in caso di apertura di grandi quantità di materiali nella finestra Material Editor.

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione della finestra della vista di database vuota e la scomparsa dei controlli quando si premeva il tasto Esc.

  • L'opzione Goto Selection (Vai a selezione) nel menu Display (Schermo) ora funziona come previsto.

  • Nella finestra Material Editor (Editor materiali), i pulsanti visualizzati accanto a ciascun nome di materiale ora aprono l'asset di origine, come previsto.

  • Non si verifica più l'arresto anomalo dell'editor nei seguenti casi:

    • Tentativo di clonare un token di gioco.

    • Selezione di un file di mesh.

    • Tentativo di immettere un nome lungo per un nuovo livello.

Lumberyard Setup Assistant (Assistente configurazione Lumberyard)

  • È stato risolto un problema relativo al mancato funzionamento dei collegamenti del testo inline nella pagina Install Software (Installa software).

Mobile

  • È stato risolto un problema che impediva il rilevamento di Android NDK r11+ durante l'utilizzo della funzionalità Lumberyard Setup Assistant (Assistente configurazione Lumberyard) (Assistente configurazione Lumberyard).

  • È stato risolto un problema relativo all'aggiunta di una connessione nella finestra Asset Processor (Elaboratore asset) (Elaboratore asset) per VFS con un dispositivo Android che impediva di stabilire correttamente la connessione.

  • È stato risolto un problema che impediva la distribuzione di Android se Lumberyard si trovava in una directory il cui nome conteneva spazi.

  • Sono stati risolti vari problemi del compilatore per Clang 7.3.

  • È stato risolto un problema che impediva il corretto funzionamento delle funzioni della modalità VFS per iOS.

  • È stato risolto un problema che impediva la generazione dei progetti Xcode per Mac se i nomi di directory includevano spazi.

  • L'elaboratore di asset ora funziona correttamente su computer Mac con cartelle cache condivise.

Reti

  • È stato risolto un problema che causava l'arresto anomalo del client in caso di utilizzo del comando della console mpstop.

  • È stato risolto un problema che impediva l'arresto di GridMate durante la modifica delle mappe.

Particle Editor (Editor di particelle)

  • Il pulsante TIFF ora apre il file di texture corretto.

  • Ora puoi rinominare le particelle facendo clic su Edit (Modifica), Rename (Rinomina) nella barra dei menu.

  • Ora puoi utilizzare gli attributi di dimensione con valori maggiori di 0,01.

  • È stata rimossa una caratteristica inesistente a cui il plugin Particle Editor (Editor di particelle) (Editor di particelle) faceva riferimento.

  • L'editor non si arresta più in modo anomalo quanto una libreria di particelle viene aggiunta a un livello, ma non viene salvata nella finestra Particle Editor (Editor di particelle).

  • È stato risolto un problema che influenzava negativamente le prestazioni della funzionalità Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) (Editor Lumberyard) quando era aperto il generatore LOD.

  • È stato risolto un problema nella funzione SpecularBRDF(), dove le angolazioni della vista panoramica restituivano errori di tipo NaN (Not a Number, non un numero) e ciò causava il rendering intermittente di sezioni di schermo nere.

Progetti e livelli di esempio

  • È stato risolto un problema che faceva sì che gli artefatti di testo rimanessero sullo schermo dopo le transizioni di testo nei livelli Camera Sample (Esempio telecamera) e Don't Die (Non morire).

  • È stato risolto un problema relativo al livello Camera Sample (Esempio telecamera) che impediva il corretto funzionamento dell'angolazione dinamica del volo radente quando viene utilizzato il pulsante Cycle balloon cameras (Telecamere fumetto ciclico).

Sezioni

  • Se elimini una sezione, tutte le sezioni che dipendono da essa continueranno a essere caricate correttamente.

  • Se selezioni più di un'entità componente e modifichi un asse, tutte le entità ora verranno allineate all'asse modificato. Tutti gli altri assi rimangono invariati.

  • Durante la creazione di una sezione in un livello con altre entità, non viene più visualizzato un prompt errato relativo ad altre entità di riferimento.

  • Quando crei una nuova istanza di una sezione, tutte le entità ora vengono deselezionate per garantire che vengano selezionate solo le entità della sezione dopo la creazione dell'istanza.

  • È stato risolto un problema relativo alle attività di manutenzione delle mappe ID durante la creazione di istanze di sezione se un asset dipendente dalla sezione varia in modo significativo, ad esempio vengono aggiunte o rimosse entità.

  • È stato risolto un problema relativo alla rimappatura degli ID che causava la rimappatura delle nuove entità inserite mediante push in una sezione esistente a un ID entità errato negli asset di destinazione.

  • È stato risolto un problema relativo alle operazioni di Copia/Incolla delle sezioni che comportava la creazione di copie fantasma di alcuni componenti in tutte le istanze della sezione.

  • Sono stati rimossi gli aggiornamenti ridondanti e non necessari di PreemptiveUndoCache, che risultavano dispendiosi a livello di risorse per le acquisizioni dei riferimenti delle sezioni.

Twitch ChatPlay

  • È stato aggiornato l'elenco Group Server (Gruppo server) di default di Twitch ChatPlay in base alle recenti modifiche API di Twitch.

  • È stato risolto un problema falso positivo relativo a un thread con eccessivo tempo di esecuzione per CrySimpleManagedThread.

UI Editor (Editor IU)

  • È stato risolto un problema che comportava la mancata risposta di UI Editor (Editor IU) dopo il caricamento di più di 20 file di canvas.

  • È stato risolto un problema che impediva il corretto funzionamento della funzionalità Undo/Redo (Annulla/Ripeti) per le modifiche apportate alla visibilità di un elemento tramite l'icona a forma di occhio.

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione ridotta delle dimensioni del canvas di default all'apertura.

Cinematica

  • È stato risolto un problema in Track View che causava la riproduzione dei tasti audio quando la playhead si trovava dopo il keyframe.

  • È stato risolto un problema che impediva il corretto funzionamento delle texture di dissolvenza nei programmi di avvio dei giochi.

  • È stato risolto un problema con le tracce booleane che impediva la corretta impostazione del valore della proprietà in caso di caricamento o avvio di una sequenza in determinati casi.

  • È stato risolto un problema che consentiva erroneamente l'aggiunta multipla di tracce delle proprietà degli script di un'entità.

  • È stato risolto un problema che impediva all'icona del pulsante della frequenza dei fotogrammi di essere leggibile in modalità Light Skin (Pelle chiara).

  • È stata rimossa la traccia Ambient (Ambiente) obsoleta da Material Nodes (Nodi materiale) in Track View.

Cloud Canvas

  • È stato risolto un problema che impediva l'installazione di tutti i componenti richiesti da Cloud Canvas in caso di selezione solo dell'opzione Run the Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) and tools (Esegui Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) e strumenti) in Lumberyard Setup Assistant (Assistente configurazione Lumberyard).

Flow Graph (Grafico flussi)

  • È stato risolto un problema che impediva l'eliminazione dei grafici dei flussi se si faceva clic su Undo (Annulla) dopo aver eliminato un'entità componente contenente grafici dei flussi.

  • È stato risolto un problema relativo al ripristino delle porte di output per il nodo Math:EvenOrOdd. I numeri dispari ora generano un'attivazione ouput di tipo Odd (Dispari), mentre i numeri pari ora generano un'attivazione output di tipo Even (Pari).

  • È stato risolto un problema che faceva sì che il nodo Math:Equals del grafico dei flussi perdesse le proprietà memorizzate nel pin di input.

  • È stato risolto un problema che causava l'arresto anomalo dell'editor alla chiusura mentre era aperto l'editor Flow Graph (Grafico flussi).

  • È stato risolto un problema che causava la cancellazione delle assegnazioni di entità durante le operazioni di Copia/Incolla di un'entità con un grafico dei flussi.

  • È stato risolto un problema che causava la creazione e l'esecuzione di più grafici dei flussi sul lato gioco.

  • Sono stati risolti alcun problemi relativi alle opzioni Enable Debugging (Abilita debug) e Disable Debugging (Disabilita debug) del menu contestuale nell'editor Flow Graph (Grafico flussi).

Lumberyard Editor (Editor Lumberyard)

  • È stato risolto un problema relativo alla finestra di selezione Audio Resource (Risorsa audio) che impediva la visualizzazione del campo filtro a causa dell'espansione di cartelle contenenti corrispondenze.

  • È stato risolto un problema che causava il rallentamento delle prestazioni dell'editor alla chiusura in caso di apertura di grandi quantità di materiali nella finestra Material Editor.

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione della finestra della vista di database vuota e la scomparsa dei controlli quando si premeva il tasto Esc.

  • È stata corretta l'opzione Goto Selection (Vai a selezione) nel menu Display (Schermo).

  • In Material Editor sono stati corretti i pulsanti visualizzati accanto a ciascun nome di materiale in modo che aprano l'asset di origine, come previsto.

  • È stato risolto un problema che causava l'arresto anomalo dell'editor nelle situazioni seguenti:

    • Tentativo di clonare un token di gioco.

    • Selezione di un file di mesh.

    • Tentativo di immettere un nome lungo per un nuovo livello.

Mobile

  • È stato risolto un problema che impediva il rilevamento di Android NDK r11+ durante l'utilizzo della funzionalità Lumberyard Setup Assistant (Assistente configurazione Lumberyard) (Assistente configurazione Lumberyard).

  • È stato risolto un problema relativo all'aggiunta di una connessione nella finestra Asset Processor (Elaboratore asset) (Elaboratore asset) per VFS con un dispositivo Android che impediva di stabilire correttamente la connessione.

  • È stato risolto un problema che impediva la distribuzione di Android se Lumberyard si trovava in una directory il cui nome conteneva spazi.

  • Sono stati risolti vari problemi del compilatore per Clang 7.3.

  • È stato risolto un problema che impediva il corretto funzionamento delle funzioni della modalità VFS per iOS.

  • È stato risolto un problema che impediva la generazione dei progetti Xcode per Mac se i nomi di directory includevano spazi.

  • È stato verificato che l'elaboratore di asset ora funziona correttamente su computer Mac con cartelle cache condivise.

Reti

  • È stato risolto un problema che causava l'arresto anomalo del client in caso di utilizzo del comando della console mpstop.

  • È stato risolto un problema che impediva l'arresto di GridMate durante la modifica delle mappe.

Particle Editor (Editor di particelle)

  • Il pulsante TIFF ora apre il file di texture corretto.

  • Ora puoi rinominare le particelle facendo clic su Edit (Modifica), Rename (Rinomina) nella barra dei menu.

  • Ora puoi utilizzare gli attributi di dimensione con valori maggiori di 0,01.

  • Il plugin Particle Editor (Editor di particelle) non fa più riferimento a una caratteristica inesistente.

  • L'editor non si arresta più in modo anomalo quanto una libreria di particelle viene aggiunta a un livello, ma non viene salvata nella finestra Particle Editor (Editor di particelle).

  • Le prestazioni di Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) (Editor Lumberyard) non sono interessate dall'apertura del generatore LOD.

  • Nella funzione SpecularBRDF(), le angolazioni della vista panoramica non restituiscono più errori di tipo NaN (Not a Number, non un numero), che in precedenza causavano il rendering intermittente di sezioni di schermo nere.

Progetti e livelli di esempio

  • È stato risolto un problema che faceva sì che gli artefatti di testo rimanessero sullo schermo dopo le transizioni di testo nei livelli Camera Sample (Esempio telecamera) e Don't Die (Non morire).

  • È stato risolto un problema relativo al livello Camera Sample (Esempio telecamera) che impediva il corretto funzionamento dell'angolazione dinamica del volo radente quando viene utilizzato il pulsante Cycle balloon cameras (Telecamere fumetto ciclico).

Sezioni

  • Se elimini una sezione, tutte le sezioni che dipendono da essa continueranno a essere caricate correttamente.

  • Se selezioni più di un'entità componente e modifichi un asse, tutte le entità ora verranno allineate all'asse modificato. Tutti gli altri assi rimangono invariati.

  • Durante la creazione di una sezione in un livello con altre entità, non viene più visualizzato un prompt errato relativo ad altre entità di riferimento.

  • Quando crei una nuova istanza di una sezione, tutte le entità ora vengono deselezionate per garantire che vengano selezionate solo le entità della sezione dopo la creazione dell'istanza.

  • Le attività di manutenzione delle mappe ID ora funzionano correttamente durante la creazione di istanze di sezione se un asset dipendente dalla sezione varia in modo significativo, ad esempio vengono aggiunte o rimosse entità.

  • Una rimappatura degli ID non causa più la rimappatura delle nuove entità inserite mediante push in una sezione esistente a un ID entità errato negli asset di destinazione.

  • Le operazioni di Copia/Incolla delle sezioni non creano più copie fantasma di alcuni componenti in tutte le istanze della sezione.

  • Sono stati rimossi gli aggiornamenti ridondanti e non necessari di PreemptiveUndoCache, che risultavano dispendiosi a livello di risorse per le acquisizioni dei riferimenti delle sezioni.

Twitch ChatPlay

  • È stato aggiornato l'elenco Group Server (Gruppo server) di default di Twitch ChatPlay in base alle recenti modifiche API di Twitch.

  • È stato risolto un problema falso positivo relativo a un thread con eccessivo tempo di esecuzione per CrySimpleManagedThread.

UI Editor (Editor IU)

  • È stato risolto un problema che comportava la mancata risposta di UI Editor (Editor IU) dopo il caricamento di più di 20 file di canvas.

  • È stato risolto un problema che impediva il corretto funzionamento della funzionalità Undo/Redo (Annulla/Ripeti) per le modifiche apportate alla visibilità di un elemento tramite l'icona a forma di occhio.

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione ridotta delle dimensioni del canvas di default all'apertura.

Varie

  • È stato risolto il problema di Visual Studio, che non è in grado di rilevare macro e inclusioni gmock dal momento che le intestazioni gmock non vengono più incluse in una soluzione Visual Studio.

  • Il processo di compilazione del gioco è stato ottimizzato mediante l'aggiunta del tag compilegame agli SDK necessari per compilare il codice del gioco.

  • È stato risolto un problema che impediva il corretto scaricamento di CryAction ala chiusura di EmptyTemplate. Ciò causava un arresto anomalo.

  • È stato risolto un problema relativo a CryName che generava una situazione di sovraccarico della memoria.

  • È stato risolto una problema che impediva la creazione di istanze di tabelle di script Lua vuote e la creazione di istanze di tabelle univoche.

  • È stato risolto una problema che impediva la compilazione di AZStd::shared_ptr in modalità a 32 bit dal registro del pacchetto gem.

  • È stato risolto un problema che causava un arresto anomalo dovuto a una race condition durante il caricamento di più di un file .cgf al caricamento della mappa. Ora più aprire più file contemporaneamente utilizzando ICryPak::FGetCachedFileData.

  • È stato risolto un problema relativo al componente Navigation (Navigazione). Ora applica correttamente il percorso rilevato nelle build di un profilo.

  • È stato risolto un problema relativo al debugger Lua. Ora può collegarsi ai server dedicati.

  • Sono state corrette le mappe di ID dei prefab per garantirne la corretta gestione durante il ricaricamento, in particolar modo quando la patch di dati è nulla.

  • È stato risolto un problema che causava il blocco del flusso di oggetti al caricamento durante l'attesa del processo di task se un gestore di asset restituiva un errore.

  • È stato risolto un problema relativo all'utilizzo di IDH per sincronizzare i container in caso di rimozione dell'elemento.

  • È stato risolto un problema relativo al caso di puntatore a puntatore non gestito nella logica di confronto e copia IDH.

  • Sono stati completati vari aggiornamenti di AZ::Outcome, tra cui la risoluzione dei problemi relativi alla copia in caso di utilizzo AZ::Outcome, all'aggiornamento di azcore.natvix in base alle modifiche apportate a AZ::Outcome e alla corretta copia della classe OutcomeStorage sottostante.

  • È stato rimosso il blocco dalla funzionalità Rotation (Rotazione) nel componenteTransform (Trasformazione) ed è stato impostato l'intervallo nelle caselle di selezione su -float_max/+float_max.

  • È stato risolto un problema relativo alla logica m_editDataOverrides che impediva la risoluzione dei puntatori a puntatore prima di richiamare i callback utente. Ciò generava un arresto anomalo. Poiché il container del componente funge da elemento padre, i puntatori a puntatore devono essere risolti quando viene generata una gerarchia dal livello di entità.

  • È stato risolto un problema relativo agli asset in un flusso di patch di dati memorizzati come testo ma interpretati dal serializzatore di asset come binari. Ciò genera istruzioni Assert durante il caricamento.

  • È stato risolto un problema che impediva a FrameworkTests.exe di testare il codice da AzToolsFramework.lib.

  • È stato risolto un problema che impediva a Ed_keepEditorAlive di funzionare dai file .cfg.

  • È stata modificata la dimensione di default del dump degli errori per un server dedicato per essere sicuri che il dump degli errori venga incluso nel file di log.

  • È stato risolto un problema che causava l'arresto anomalo dell'editor quando si tentava di acquisire elementi umani di intelligenza artificiale nel gioco, contenenti un tipo di acquisizione errato nelle proprietà dell'entità.

  • È stato risolto un problema relativo al trascinamento di elementi, ad esempio Simple Animation (Animazione semplice) dalla palette componenti al viewport.

  • È stato aggiornato il componente Lua Script (Script Lua) in modo da visualizzare le proprietà come previsto.

  • È stato risolto un problema relativo al clic con il pulsante destro del mouse su un oggetto evidenziato (non selezionato) e alla selezione dell'opzione New Slice (Nuova sezione). Tale operazione generava una sezione vuota. L'oggetto non perde più il relativo stato evidenziato quando viene generato il menu contestuale e l'oggetto viene selezionato. La funzionalità relativa all'elenco di selezioni/evidenziazioni ora viene acquisita durante la creazione del menu contestuale.

  • È stato verificato che l'opzione Remove Component Mesh (Rimuovi componente mesh) ora rimuove il componente Mesh da più entità selezionate.

  • Viene impedita la modifica delle proprietà delle entità dei componenti quando la modalità AI/Physics è abilitata.

  • È stata aggiunta la regola per i file PNG, che consente la copia di file .png nella cartella dell'editor.

  • È stato risolto un problema che impediva il corretto funzionamento della funzionalità di controllo del codice sorgente del compilatore di risorse.

  • È stato corretto il supporto per la utility PVRTexTool.

  • È stato risolto un problema relativo al controllo della finestra attiva che causava il rallentamento della finestra principale.

  • È stata rimossa un'istruzione di inclusione dalla dichiarazione dell'interfaccia che obbligava tutti i plugin dell'editor a utilizzare MFC. I plugin dell'editor ora hanno la possibilità di scegliere se utilizzare MFC o meno.

  • È stato rimosso Python 2.7.8 come SDK di terze parti obbligatorio in caso di selezione dell'opzione Run your game project (Esegui il tuo progetto di gioco) o Run the Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) and tools (Esegui Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) e strumenti).

  • È stato verificato che la finestra degli script Python ora visualizza le cartelle come previsto.

  • È stato risolto un problema relativo al clic su OK nella finestra di dialogo New Lua Entity (Nuova entità Lua) quando viene utilizzato il progetto Samples.

  • È stato verificato che la modifica dei valori Vec3 nei token di gioco ora funzionano correttamente.

  • È stata aggiornata la finestra di dialogo di gestione delle istruzioni Assert in modo da visualizzare la parte rilevante del testo del percorso di file per impostazione di default.

  • È stata aggiunta una finestra del messaggio di errore se il salvataggio di un livello ha esito negativo. In passato, veniva visualizzato un messaggio nella finestra di log sotto forma di avviso.

  • È stato verificato che le mini mappe ora vengono salvate nella cartella corretta.

  • È stato aggiunto il supporto per più pCachedFileData in elaborazione. Ogni richiesta crea dati file memorizzati nella cache e li posiziona in una struttura di dati protetti da blocco.

  • La console remota ora si connette al numero di porta specificato per rimanere in ascolto dei comandi del gioco.