Anteprima di sistemi e strumenti - Note di rilascio di Lumberyard

Anteprima di sistemi e strumenti

I seguenti sistemi sono l'anteprima di nuove caratteristiche per le quali siamo particolarmente interessati a ricevere un feedback. Invia feedback sui nostri forum o inviando un'e-mail all'indirizzo lumberyard-feedback@amazon.com.

Supporto per dispositivi mobili – Compilazione di giochi per dispositivi iOS e Android

Puoi utilizzare Lumberyard per creare giochi per dispositivi iOS (iPhone 5s, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPad Air 2 e iPad Pro) e dispositivi Android (Nvidia Shield, Samsung Galaxy Note 5 e Motorola Nexus 6). Le caratteristiche e funzionalità aggiunte includono:

  • Possibilità di visualizzare levette virtuali durante l'utilizzo del progetto di esempio FeatureTests su tutti i dispositivi mobili.

  • Strumenti di distribuzione a livello di store per Android. Ora puoi creare un'applicazione da inviare su App Store, nonché sostituire l'icona dell'applicazione di default, la schermata iniziale, l'orientamento e il nome del pacchetto.

Per ulteriori informazioni, consulta Supporto per Android.

Supporto per OS X – Creazione di gioco per computer Mac

Ora puoi utilizzare Lumberyard per creare giochi per OS X. Per creare giochi per OS X, Lumberyard richiede Xcode 7 e OS X Yosemite o OS X El Capitan. Lumberyard include quattro progetti di esempio per OS X, che è possibile utilizzare per imparare a creare asset, creare shader utilizzando la funzionalità del compilatore di shader remoti, nonché creare un'app OS X mediante gli strumenti di creazione. Per ulteriori informazioni, consulta Supporto per OS X.

Nuovi componenti di UI Editor (Editor IU) (Editor IU)

La funzionalità UI Editor (Editor IU) (Editor IU) consente di compilare, visualizzare e personalizzare gli elementi dell'interfaccia utente, ad esempio menu, pulsanti e head-up display (HUD). I componenti aggiunti includono:

  • Il componente Mask (Maschera) consente a un elemento dell'interfaccia utente di nascondere l'area di un elemento figlio esterno alla maschera. Puoi definire la maschera come rettangolo di elementi oppure utilizzando il canale alfa di una texture.

  • Il componente ScrollBox (Casella di scorrimento) consente di creare caselle di scorrimento. Gli elementi figlio potranno quindi essere sottoposti a scorrimento mediante l'interazione utente. Puoi utilizzare il componente ScrollBox (Casella di scorrimento) in combinazione con il componente Mask (Maschera) per nascondere l'area di un elemento di contenuto esterno alla casella di scorrimento. Le caselle di scorrimento e i cursori possono inoltre includere altri elementi con cui interagire.

Per ulteriori informazioni, consulta Creazione e personalizzazione delle interfacce utente di gioco.