Note di rilascio di Lumberyard– Beta 1.5 (settembre 2016) - Note di rilascio di Lumberyard

Note di rilascio di Lumberyard– Beta 1.5 (settembre 2016)

In Lumberyard Beta 1.5 continuano a venire aggiunte nuove funzionalità, miglioramenti e correzioni. Per continuare a migliorare Lumberyard, vogliamo ringraziare tutti gli utenti della nostra community di sviluppatori. Senza i contributi degli utenti nei forum, i messaggi e le segnalazioni di bug, Lumberyard 1.5 non sarebbe uno strumento così avanzato. Ci auguriamo che gli utenti continuino a inviare il loro feedback a lumberyard-feedback@amazon.com. Se non sei ancora intervenuto nei nostri forum, ti invitiamo a farlo quanto prima. Puoi anche tenerti aggiornato sulle nuove modifiche consultando il nostro blog, dove potrai pubblicare i tuoi commenti e le tue opinioni.

Caratteristiche

Informazioni su alcune nuove funzionalità disponibili in Lumberyard 1.5.

Dimostrazione degli effetti particella tramite il nuovo livello di esempio

Nel livello di esempio Particles (Particelle) vengono visualizzate le particelle dai vari sistemi Lumberyard. Viene inoltre illustrato come creare effetti di alta qualità con le caratteristiche semplici e avanzate disponibili in Particle Editor (Editor di particelle). Attualmente il livello di esempio include un effetto fuoco e un effetto laser, con la previsione di aggiungere altre particelle in futuro. Per ulteriori informazioni, consulta Progetto Samples.

Ricerca e ordinamento delle sessioni di gioco

Utilizza le nuove funzionalità di ricerca delle sessioni di gioco di Amazon GameLift per trovare le corrispondenze migliori per i giocatori o popolare un browser di sessioni di gioco. Puoi filtrare i risultati in base alla durata della sessione, alla disponibilità dello slot del giocatore, al conteggio corrente del giocatore e ad altre caratteristiche. Per ulteriori informazioni, consulta Connessione ai giochi da parte dei giocatori.

Funzionalità aggiornata per canvas ed elementi dell'interfaccia utente

Lumberyard Beta 1.5 aggiunge la possibilità di eseguire spostamenti graduali (nudge) alla funzionalità UI Editor (Editor IU). Premi un tasto freccia per spostare gli elementi dell'interfaccia utente di un pixel o Maiusc+ qualsiasi tasto freccia per spostare gli elementi dell'interfaccia utente di 10 pixel. Inoltre, ora puoi contrassegnare i canvas dell'interfaccia utente per il rendering su una texture. Ciò consente di utilizzare il target di rendering come texture su un materiale e visualizzare un canvas dell'interfaccia utente su un oggetto nel mondo 3D. Per ulteriori informazioni, consulta Creazione e personalizzazione delle interfacce utente di gioco.

Aggiunta di un'utility di importazione di risorse Cloud Canvas da parte di AWS

Cloud Canvas fornisce una nuova utility di importazione di risorse AWS che consente di creare risorse AWS direttamente da Lumberyard mediante l'importazione utilizzando gli Amazon Resource Name (ARN) o l'importazione da un elenco.

Puoi importare le seguenti risorse:

  • DynamoDB tabella

  • Amazon S3 bucket

  • Funzione Lambda

  • Argomento Amazon SNS

  • Coda Amazon SQS

Per ulteriori informazioni, consulta Cloud Canvas.

AzTestScanner supporta i test di integrazione

AzTestScanner è uno strumento che consente di eseguire unit test integrati nelle librerie e nei file eseguibili di Lumberyard. Lo strumento semplifica il processo mediante la ricerca automatica di librerie ed eseguibili da testare, mentre ti permette di concentrarti sui test di aree Lumberyard di specifico interesse. AzTestScanner ora supporta i test di integrazione, che vengono eseguiti nel motore con il progetto attivo. Per ulteriori informazioni, consulta Utilizzo di AZ Test Scanner.