Anteprima di sistemi e strumenti - Note di rilascio di Lumberyard

Anteprima di sistemi e strumenti

I seguenti sistemi sono l'anteprima di nuove caratteristiche per le quali siamo particolarmente interessati a ricevere un feedback. Invia feedback sui nostri forum o inviando un'e-mail all'indirizzo lumberyard-feedback@amazon.com.

Il nuovo Asset Browser (Browser asset) (Browser asset) sostituisce il browser di file

Nella finestra Asset Browser (Browser asset) vengono visualizzati tutti gli asset del progetto in una cartella di origine e una visualizzazione di file per consentirne l'accesso e l'utilizzo rapido. Gli asset di origine vengono visualizzati anche assieme ai relativi prodotti. Ad esempio, un file .fbx viene visualizzato assieme alle relative mesh e animazioni. In Asset Browser (Browser asset) sono inoltre disponibili altre caratteristiche:

  • Interazione con il trascinamento della selezione

  • Menu contestuali accessibili tramite clic con il pulsante destro del mouse per ogni asset

  • Filtro di nomi di asset

Puoi utilizzare Asset Browser (Browser asset) con altri componenti dell'editor, ad esempio il viewport, Entity Outliner (Struttura entità) ed Entity Inspector (Controllo entità), per migliorare il flusso di lavoro di sviluppo. Sostituisce la funzionalità File Browser (Browser di file) originale.

Per aprire Asset Browser (Browser asset), fai clic su View (Visualizza), Open View Pane (Apri riquadro di visualizzazione), Asset Browser (Browser asset). Puoi ancorare la finestra Asset Browser (Browser asset) alla finestra Lumberyard Editor (Editor Lumberyard).

Nuove caratteristiche FBX Settings (Impostazioni FBX):

In Lumberyard 1,7 vengono introdotte le seguenti nuove caratteristiche per FBX Settings (Impostazioni FBX):

  • Regola del livello di dettaglio (LOD) per mesh statiche e deformabili

    Utilizza questa regola per definire una geometria diversa per il sistema LOD di runtime in base alla distanza dalla telecamera. Di conseguenza, avrai un maggiore controllo sulle caratteristiche delle prestazioni delle mesh all'interno del gioco.

  • Elaborazione di default dei file .fbx

    Quando un file .fbx viene caricato per la prima volta nella finestra FBX Settings (Impostazioni FBX), viene generato un set predefinito di gruppi e regole che riflette i dati nel file. Questo processo riduce il numero di passaggi necessari per configurare la maggior parte dei file. Questo processo viene utilizzato anche per i nuovi file .fbx che non dispongono di manifest in base alle impostazioni di default. Per file .fbx semplici contenenti un unico asset, non è richiesta alcuna operazione da parte dell'utente.

  • Importazione basata su eBus

    Il processo di importazione di un file .fbx nel formato Lumberyard SceneGraph è stato sottoposto a refactoring. Il file .fbx ora viene importato in modo analogo all'esportazione tramite un EBus, che esegue il push dei contesti di importazione che rappresentano diverse fasi dell'elaborazione di una sezione discreta di dati FBX. Le utility di importazione vengono scritte per eseguire passaggi di elaborazione specifici in risposta a specifici elenchi e contesti di importazione nell'EBus. Ciò ti consente di creare la procedura di importazione personalizzata per definire i dati utilizzati dai sistemi di runtime.

Per ulteriori informazioni, consulta Utilizzo di FBX Settings (Impostazioni FBX).

Supporto per dispositivi mobili – Metodi migliorati di distribuzione delle build

Puoi utilizzare Lumberyard per creare giochi per dispositivi iOS (iPhone 5s, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPad Air 2 e iPad Pro) e dispositivi Android (Nvidia Shield, Samsung Galaxy Note 5 e Motorola Nexus 6). Le caratteristiche aggiunte includono:

  • Il supporto per la distribuzione di build in dispositivi Android direttamente da Lumberyard Editor (Editor Lumberyard) utilizzando la funzionalità Deployment Tool (Strumento di distribuzione). Non è più necessario utilizzare gli strumenti a riga di comando. Per ulteriori informazioni, consulta l'argomento relativo alla compilazione di giochi per Android utilizzando il plugin Strumento di distribuzione Lumberyard Editor (Editor Lumberyard).

  • È stata aggiunta l'espansione OBB per Android, che consente di fornire giochi con dimensioni superiori a 100 MB.

  • Supporto per l'utilizzo dello script AppDetective per distribuire build per iOS e Android in AWS Device Farm. Puoi testare il gioco Lumberyard con un'ampia gamma di dispositivi in Device Farm anziché implementare l'hosting di un PC su un indirizzo IP pubblico. Per ulteriori informazioni, consulta l'argomento relativo all'utilizzo di AppDetective per testare la build in AWS Device Farm.

Nuovi componenti e caratteristiche di UI Editor (Editor IU) (Editor IU)

Grazie a UI Editor (Editor IU) puoi compilare, visualizzare e personalizzare gli elementi dell'interfaccia utente, ad esempio menu, pulsanti e head-up display (HUD). I componenti e le caratteristiche aggiunti includono:

  • Uso dei componenti UiTooltip e UiTooltipDisplay per aggiungere descrizioni a un elemento interattivo nel canvas dell'interfaccia utente.

  • Configurazione del numero di slot di personaggi in una texture di tipi di carattere. Puoi selezionare un tipo di carattere diverso per ogni lingua.

Per ulteriori informazioni, consulta Creazione e personalizzazione delle interfacce utente di gioco.