Anteprima di sistemi e strumenti - Note di rilascio di Lumberyard

Anteprima di sistemi e strumenti

I seguenti sistemi sono l'anteprima di nuove caratteristiche per le quali siamo particolarmente interessati a ricevere un feedback. Invia feedback sui nostri forum o inviando un'e-mail all'indirizzo lumberyard-feedback@amazon.com.

Supporto per dispositivi mobili – Accesso alle caratteristiche native mediante i tipi di puntatore JNI

Puoi utilizzare Lumberyard per creare giochi per dispositivi iOS (iPhone 5s, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPad Air 2 e iPad Pro) e dispositivi Android (Nvidia Shield, Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S7 e Motorola Nexus 6).

Lumberyard 1.8 aggiunge il supporto per i tipi di puntatore JNI da usare con i nuovi oggetti di tipo smart pointer per Android. Un esempio di oggetto di tipo smart pointer è AZ::Android::JNI::shared_ref and AZ::Android::JNI::scoped_ref.

Questa funzionalità aggiunta ti consente di accedere alle caratteristiche native senza dover gestire la memoria per qualsiasi oggetto creato. Per informazioni sullo sviluppo giochi Lumberyard per Android o iOS, consulta l'argomento relativo al supporto per dispositivi mobili.

Supporto macOS: supporto di Asset Processor (Elaboratore asset)

macOS ora supporta Asset Processor (Elaboratore asset) (Elaboratore asset), che consente di compilare asset per giochi per iOS, Android e macOS direttamente sul tuo computer Mac. In passato era necessario disporre di un PC per compilare gli asset per questi sistemi operativi. Per informazioni, consulta l'argomento relativo alla compilazione di asset per giochi macOS.

Supporto per contenuti dinamici nei componenti di UI Editor (Editor IU) (Editor IU)

Utilizza UI Editor (Editor IU) (Editor IU) per compilare, visualizzare e personalizzare gli elementi dell'interfaccia utente, ad esempio menu, pulsanti e head-up display (HUD). In Lumberyard è stato aggiunto il supporto per contenuti dinamici nel componente ScrollBox e nel componente Layout. Ciò risulta utile se vuoi progettare interfacce utente, ma non hai ancora individuato il numero di voci e i dati in un elenco al momento della progettazione. Per ulteriori informazioni, consulta l'argomento relativo al sistema di interfaccia utente.