I gruppi di rendering fanno riferimento in AWS Elemental MediaPackage - AWS Elemental MediaPackage

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I gruppi di rendering fanno riferimento in AWS Elemental MediaPackage

I gruppi di rendering vengono utilizzati negli output HLS e CMAF. Un gruppo di rendering raccoglie tutte le tracce audio o di sottotitoli e le rende disponibili per tutti i rendering video presenti nel flusso. Quando abilitate i gruppi di rendering, MediaPackage riunisce tutte le varianti audio (ad esempio lingue o codec diversi) e le raggruppa per utilizzarle con qualsiasi rappresentazione video. MediaPackage inserisce automaticamente i sottotitoli in un gruppo di rendering.

Le tracce audio e sottotitoli devono trovarsi nei propri gruppi di rendering per output CMAF.

Nelle sezioni seguenti troverete ulteriori informazioni su quando è possibile utilizzare i gruppi di rendering.

Nota

DASH e Microsoft Smooth Streaming non utilizzano gruppi di rendering. Questo perché tutte le tracce audio, video e di sottotitoli o didascalie sono presentate al giocatore e il giocatore determina quali utilizzare durante la riproduzione.

Quando utilizzare i gruppi di rendering

I gruppi di rendering vengono utilizzati solo negli output HLS e CMAF. e offrono maggiori vantaggi quando i flussi contengono più lingue o più codec audio. I gruppi di rendering devono essere utilizzati nei casi d'uso seguenti:

Nota

Se si raccoglie un asset Live-to-VOD da uno streaming HLS live con gruppi di rendering, anche i gruppi vengono passati all'asset.

  • Con gli output CMAF, se ci sono tracce audio o sottotitoli

    CMAF richiede che tutte le tracce audio si trovino in un gruppo di rendering e tutti i sottotitoli in un altro. Gli audio o sottotitoli non possono essere mescolati con tracce video.

  • Una o più tracce video con più lingue o codec audio

    Quando i gruppi di rendering sono abilitati, MediaPackage riunisce tutte le rappresentazioni audio per l'uso condiviso tra le tracce video. In questo modo, non dovrai duplicare tutte le opzioni audio presenti in tutte le tracce video.

  • Più tracce solo audio e più tracce di sottotitoli

    Quando nei gruppi di rendering sono incluse sia le tracce audio che quelle dei sottotitoli, tutte le opzioni audio possono essere combinate con qualsiasi traccia di sottotitolo.

  • Una traccia solo audio e più tracce di sottotitoli

    MediaPackage inserisce automaticamente le tracce dei sottotitoli in un gruppo di rendering in modo che la traccia audio possa essere utilizzata con qualsiasi sottotitolo. Dal momento che c'è solo un audio e i sottotitoli sono già raggruppati, non dovrai comunicare a MediaPackage di utilizzare i gruppi di rendering.

Quando non utilizzare i gruppi di rendering

I gruppi di rendering non possono o non devono essere utilizzati nei casi d'uso seguenti:

  • Più tracce video presenti nel flusso, ma solo una lingua o un codec utilizzati per l'audio. Se lo stesso audio viene utilizzato con più tracce video e vengono utilizzati anche gruppi di rendering, il gruppo di rendering conterrà duplicati della stessa traccia audio (uno per ogni video).

    Tieni insieme audio e video nel flusso senza utilizzare un gruppo di rendering.

  • Output DASH o Microsoft Smooth Streaming. Questi protocolli non supportano i gruppi di rendering. Invece, il flusso di output include tutte le tracce e il giocatore determina quale riprodurre in base alle regole stabilite dal giocatore o dal manifest (ad esempio la lingua o la selezione di bit rate).

    Per limitare le tracce disponibili per un lettore, utilizzate le opzioni di selezione dello streaming disponibili nella MediaPackage console o nell'API. MediaPackage