キューを使用したゲームセッションの作成 - Amazon GameLift

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キューを使用したゲームセッションの作成

この機能セットを使用すると、Amazon GameLift リソース全体に新しいゲームセッションをより効率的に配置でき、マッチメーキングサービスのサポートが向上します。以前は、新しいゲームセッションリクエストは単一のフリート (CreateGameSession) に制限されており、フリートがフルキャパシティーの場合や侵害があった場合はリクエストが失敗していました。

キューを使用して、リージョンに分散できるフリートのグループ内のいずれかのフリートに新しいゲームセッションを配置します。プレイヤーの需要が増加した場合は、他のリージョンの使用量の少ないフリートに必要に応じて移行できます。また、キューを使用すると、複数のフリートおよびリージョン間でのフリートの監視とリソースのバランス調整に必要なオーバーヘッドが減少します。Amazon GameLift コンソールで、キューの管理やキューパフォーマンスメトリクスの追跡を行うことができます。

新しいゲームセッション配置リクエストを作成してキューに追加します。ゲームセッション配置リクエストには標準のゲームセッションプロパティが含まれます。また、1 人以上のプレイヤーを新しいゲームセッションに追加できます。

ゲームセッション配置リクエストを作成するときに、プレイヤーのレイテンシーデータを含めてください。これは、すべてのプレイヤーに最適なエクスペリエンスを提供できるように、Amazon GameLift がリージョンのフリートを選択する際に役立ちます。