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# 既存のゲームを FlexMatch でバックフィルする
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マッチバックフィルでは、FlexMatch メカニズムを使用して、既存のマッチ済みのゲームセッションの新しいプレイヤーを見つけます。プレイヤーは任意のゲームにいつでも追加できますが (「[ゲームセッションへのプレイヤーの参加](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift-sdk-client-api.html#gamelift-sdk-client-api-join)」を参照)、マッチバックフィルにより、新しいプレイヤーが既存のプレイヤーと同じ条件を満たすことができます。また、マッチバックフィルは新しいプレイヤーをチームに割り当て、プレイヤーの受け入れを管理し、更新されたマッチ情報をゲームサーバーに送信します。マッチバックフィルの詳細については「[FlexMatch マッチメーキングプロセス](gamelift-match-howitworks.md)」を参照してください。

**注記**  
現在、FlexMatch バックフィルは、Amazon GameLift Servers Realtime を使用しているゲームで使用することはできません。

バックフィルメカニズムには、次の 2 種類があります。
+ 自動バックフィルを有効にして、最大プレイヤー数に満たない状態で開始したゲームセッションを補充します。自動バックフィルは、ゲームに参加してからドロップアウトするプレイヤーをバックフィルしません。
+ 手動バックフィル機能を設定して、進行中のゲームセッションから離脱したプレイヤーを補充します。この仕組みは、空きスロットを検出し、それを埋めるためのバックフィルリクエストを生成できる必要があります。