Lumberyard
入門ガイド (Version 1.15)

Lumberyard Editor の概要

Amazon Lumberyard Editor 入門ガイド』は、Lumberyard でゲームを構築するための基本を紹介するチュートリアルシリーズです。緑豊かな山の風景を作り、その中に迷路を作り、プレイヤーのキャラクターを配置し、敵キャラクターを配置し、シンプルな UI をインストールして、最後にゲームをエクスポートしてプレイします。このシリーズを進めることで、Lumberyard 内の基本的なワークフローとツールを理解することができます。続行すると、作成している完成レベルを表すオリエンテーションレベルを参照することができます。

開始する前に、Lumberyard をインストールします。

この全 12 回のチュートリアルシリーズの各チュートリアルでは、Lumberyard の概念がわかります。経験のレベルによりますが、各チュートリアルには 10 ~ 30 分かかります。

  • 1: Lumberyard インターフェイスについて– オリエンテーションレベルを開いて、Lumberyard の基本操作とナビゲーションツールを探索し、学習します。このレベルはまた、このシリーズで構築するゲームの最終製品を表しています。自分のレベルと完成したレベルを比較するときは、必ずこのレベルを参照してください。

  • 2: 環境の構築– 独自の新しいレベルを作成して、ハイライトマップとテクスチャマップをインポートして、風景を山のように見せます。プレイするプレイヤーのキャラクターを配置して、レベルを見ます。

  • 3: 構成要素の収集– 迷路構造の出入口部分を追加します。エンティティとコンポーネントがオブジェクトを、実際のバージョンのように動作させる方法を学びます。

  • 4: スライスを使用してメイズ構築する– あらかじめビルドされたスライスを使用して、外観と内部の迷路の壁とランプポストを追加します。スライス機能を使用して、ランプポストを 1 つ簡単に変更し、その変更を保存してすべてのランプポストを一度に変更できるようにする方法を学びます。

  • 5: 敵 AI キャラクターの追加– 迷路内に敵の AI 召喚兵を配置し、その行動をエリアをパトロールするように設定します。

  • 6: ゲームプレイのスクリプティング– Lua スクリプトを使用してドアを開閉させたり、収集するアイテムを必須にしたり、プレイヤーが迷路を通る時間を設定したりします。

  • 7: 積み上げた木箱に物理を適用する– 木箱を積み重ねて壁を作ります。プレイヤーが木箱の壁を倒せるように、物理プロパティを木箱に適用します。

  • 8: 地形の成形– 木々、草、土、岩などを加えて緑豊かな植物環境を作りましょう。迷路につながり、迷路から遠ざかる道をビルドします。

  • 9: レベルの細部にこだわる– ドア番号やスコーチマークなどのデカールを追加して、環境の外観を向上させます。壊れたパイプを追加して蒸気を噴出させ、空気中の周囲の粒子や工業用の廃棄場を作り、より魅力的な環境を作りましょう。

  • 10: 環境の照明– 環境プローブを作成し、時刻を設定し、ランプに明かりを加えて、レベルを照らします。

  • 11: UI のセットアップ– シンプルな UI をゲームに組み込みます。

  • 12: ゲームをエクスポートする – ゲームを実行可能ファイル形式でエクスポートし、プレイします。

このシリーズの目的は、独自のレベルを「ゼロから」作成し、すべてのチュートリアルを順番に実行することです。ただし、このシリーズのチュートリアルはいずれも、それまでのチュートリアルをすべて完了せずに、スキップできます。これを行うには、該当するレベルのすべてのステップと、既に完了しているすべての先行チュートリアルがある、事前ビルドされたレベルファイルを開きます。たとえば、レベル 1 ~ 4 を完了せずに AI チュートリアル (5 番) を見る場合は、GSG_04_Slices を開きます。

事前にビルドされたレベルファイルを開くには

  1. Lumberyard をインストールして開きます。

  2. [Welcome to the Lumberyard] 画面で、[Open Level] をクリックします。

  3. Levels\GettingStartedGuide に移動します。開くレベルを選択して [Open] をクリックします。

開始: 1: Lumberyard のインターフェイスを理解する