システム要件 - Lumberyard ユーザーガイド

システム要件

Lumberyard の以下のシステム要件を参照してください。Lumberyard をインストール済みの場合は、Lumberyard セットアップアシスタント を使用して、ゲームプロジェクトの開発に必要なツールや機能の要件を確認できます。Lumberyard セットアップアシスタント は、サードパーティー製のソフトウェアや SDK をコンピュータにインストールするための情報を提供します。詳細については、「Lumberyard セットアップアシスタント を使用して開発環境を設定する」を参照してください。

オペレーティングシステム

Lumberyard には、以下のいずれかのオペレーティングシステムが必要です。

  • Windows 7 64 ビット版

  • Windows 8.0

  • Windows 10

必要なハードウェア

Lumberyard には以下のハードウェアが必要です。

  • クアッドコアプロセッサ 3GHz 以上

  • RAM 8GB以上

  • 2 GB 以上の DirectX 11 またはそれ以降の互換性のあるビデオカード

  • NVIDIA ドライバーバージョン 368.81 または AMD ドライバーバージョン 16.15.2211 グラフィックスカード

  • 60GB以上の空きディスク容量

Lumberyard では、ビルドのコンパイルに以下のハードウェアが必要です。

  • RAM 14GB以上

注記

Waf で --max-cores パラメータを指定してジョブコンパイルの最大数を設定します。デフォルト値は 0 です。これは適切な数のコンパイルジョブを自動的に決定します。

Waf で --max-parallel-link パラメータを指定して、実行可能ファイルを同時に生成するリンカプロセスの数を設定します。

詳細については、「Waf のユーザー設定 (user_settings.options)」を参照してください。

開発者用ツール

Lumberyard には以下の開発者用ツールが必要です。

Visual Studio

ゲームコードのコンパイル、エンジンとアセットパイプラインのコンパイル、または Lumberyard エディタ およびツールのコンパイルを行うには、以下のいずれかのバージョンの Visual Studio が必要です。

  • Visual Studio 2019 バージョン 16.2.4 以上

  • Visual Studio 2017 バージョン 15.9.14 以上

注記

Lumberyard の特定のリリースに対する Visual Studio の最小バージョンの明確なソースは、dev\_WAF_\settings\platforms\platform.win_x64_vs2019.json ファイルに設定されています。vswhere-args の設定を確認してください。最小バージョンは、default_value の範囲の最初の値です。

Visual Studio 2017 および Visual Studio 2019 のインストール要件

Visual Studio のデフォルトのインストールでは、Lumberyard の実行に必要な機能の一部が含まれていない場合があります。これらの機能がインストール時に選択されていることを確認してください。

Visual Studio 2017 または Visual Studio 2019 の現在のインストールを検証するには

  1. Windows で、Visual Studio のインストーラを起動するか、[コントロールパネル]、[プログラムと機能]、[Microsoft Visual Studio version_number] の順にクリックします。

  2. [Modify] を選択します。

  3. [Workloads (ワークロード)] タブで以下を実行します。

    • [C++ によるゲーム開発] を選択し、以下の項目を選択します。

      • 少なくとも 1 つの Windows 10 SDK を選択する必要があります。

  4. [個別のコンポーネント] タブの [コンパイラ、ビルド ツール、およびランタイム] で次の操作を行います。

    • インストールした Visual Studio のバージョンに対応する VC++ ツールセットを選択します。

      • Visual Studio 2017 を使用してビルドするには、少なくとも 1 つのバージョンの VC++ 2017 ツールセットを選択する必要があります。

      • Visual Studio 2019 を使用してビルドするには、少なくとも 1 つのバージョンの MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86 ビルドツールを選択する必要があります。

    • (オプション) Visual Studio 2019 で Visual Studio 2017 ツールセットを使用してビルドするには、[MSVC v141 - VS 2017 C++ x64/x86 build tools (MSVC v141 - VS 2017 C++ x64/x86 ビルドツール)] を選択します。

注記

Incredibuild ユーザー: Visual Studio をインストール、再インストール、またはアップグレードすると、Incredibuild Agent の設定が失われたり、更新が必要になることがあります。Visual Studio を変更した後、Incredibuild Agent がアクティブであることを確認します。エージェントを正しく設定する手順については、「IncrediBuild でコンパイルする」を参照してください。

注記

Visual Studio 2017 以降、Microsoft ではより頻繁に更新しています (場合によっては週に 1 回)。Lumberyard は、リリースサイクル中に最新バージョンの Visual Studio でテストされます。

Visual Studio 2012/2015/2017/2019 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ

Visual Studio 用のVisual C++ 再頒布可能パッケージがインストールされていない場合は次のいずれかを実行してください。

注記

Visual Studio バージョン 2015~2019 の Visual Studio 再配布可能パッケージは 1 つのインストーラに含まれるようになりました。Visual Studio のダウンロードページでは、Microsoft Visual Studio 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージと表記されている可能性があります。