英語の翻訳が提供されている場合で、内容が矛盾する場合には、英語版がオリジナルとして取り扱われます。翻訳は機械翻訳により提供されています。
Lumberyard の再配布可能物
Lumberyard サービス条件
ソースコードの形式など Lumberyard マテリアルの使用および配布の制限は、サービス条件
Lumberyard
\3rdParty\GameLift
\dev\_WAF_
-
\dev\Bin64
-
\dev\CloudGemSamples
-
\dev\Code\CloudGemSamples
\dev\Code\CryEngine
\dev\Code\Framework
\dev\Code\Launcher
\dev\Code\MultiplayerProject
\dev\Code\SamplesProject
\dev\Code\Sandbox
\dev\Code\Tools
\dev\Code\Tools\AssetTagging
\dev\Code\Tools\ClangReflect
\dev\Code\Tools\CryCommonTools
\dev\Code\Tools\CryD3DCompilerStub
\dev\Code\Tools\CrySCompilerServer
\dev\Code\Tools\CryXML
\dev\Code\Tools\DBAPI
\dev\Code\Tools\GemRegistry
\dev\Code\Tools\HLSLCrossCompiler
\dev\Code\Tools\LUARemoteDebugger
\dev\Code\Tools\PRT
\dev\Code\Tools\RC
\dev\Code\Tools\ShaderCacheGen
\dev\Code\Tools\SphericalHarmonics
\dev\Code\Tools\AssetProcessor
\dev\Editor
\dev\Engine
\dev\FeatureTests
\dev\Gems
\dev\MultiplayerProject
\dev\ProjectTemplates
\dev\SamplesProject
\dev\Tools\Build\waf-1.7.13
\dev\Tools\lmbr_aws\AWSResourceManager\default-project-content
\dev\AssetProcessorPlatformConfig.ini
\dev\bootstrap.cfg
\dev\editor.cfg
\dev\engineroot.txt
\dev\lmbr_aws.cmd
\dev\lmbr_waf.bat
\dev\lmbr_waf.exe
\dev\SetupAssistantConfig.json
\dev\system_BuildShaderPak_DX11.cfg
\dev\system_BuildShaderPak_GL4.cfg
\dev\system_windows_pc.cfg
\dev\waf_branch_spec.py
\dev\wscript
アセットコレクション – 森林
すべてのディレクトリ
アセットコレクション – 浜辺の都市
すべてのディレクトリ
レガシーサンプル (GameSDK)
すべてのディレクトリ
スターターゲーム
すべてのディレクトリ