概要 Lumberyard エディタ - Amazon Lumberyard

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概要 Lumberyard エディタ

Lumberyard エディタ はプライマリワークスペースです。ここから、設計、 プロジェクトを作成、テスト、再生、および配置します。他のプロ用エンジンを使用したことがある、または 3D アニメーション パッケージでは、ユーザー エクスペリエンスを熟知し、 Lumberyard エディタ 迅速に行います。

Lumberyard エディタ スタートメニューから起動するか、 Lumberyard エディタ デスクトップアイコン。いつ Lumberyard エディタ 新しい組織を作成するか、既存の レベル。例の1つを使って Lumberyard 例のレベルを の 組織 ディレクトリ。新しい 新しい組織を作成する必要があります。

20分間のクラッシュコースでは、Perspective ビューポート、カスタマイズ Lumberyard エディタ レイアウト、 エンティティの作成、および Lumberyard エディタ次のビデオをご覧ください。 チュートリアルを参照してください。

注記

Amazon Lumberyard バージョン1.25では、更新されたインタフェースが導入されました。ビジュアルインターフェイスと 使用中にこのビデオを視聴したユーザー体験 Lumberyard ただし、1.25 以降では、ビデオ チュートリアルの情報が は、 Lumberyard エディタ.

は Lumberyard エディタ デフォルト レイアウト

のデフォルトのレイアウト Lumberyard エディタ には、 他のコンテンツ作成アプリケーションと同様、構成。のコアワークフローは Lumberyard 創造し、 エンティティ デフォルトでは、 レイアウトには、メニューバー、2 つのツールバー、およびエンティティ作成に焦点を当てた 5 つのツールペインが含まれています。 および配置。

ドラッグ アンド ドロップでレイアウトをカスタマイズし、カスタム レイアウトに保存できます。 私達が レイアウト オプション( 表示 のメニュー メインメニューバー。ペイン間の区切りバーをドラッグして、ペインのサイズを変更します。_をドラッグ ペインのタイトル・バーを選択して、ペインを切り離します。ペインはレイアウトの任意の場所にドロップできます。 または Lumberyard エディタ 表示することができます。デフォルトのレイアウトを復元するには、以下の手順を行います。 選択 デフォルトのレイアウト から レイアウト オプション の 表示 メインメニューバーのメニュー。


                デフォルト Lumberyard エディタ レイアウト。

デフォルトで使用可能なツール Lumberyard エディタ レイアウトレイアウト

  1. Perspective – この3Dビューポートは リアルタイムに表示することができます。内 Perspective, エンティティを作成して配置し、プロジェクトを表示して再生します。

    右クリック Perspective ペインのタイトルバーに エリアメニュー。エリアメニューから、 作成面、アイコン、ガイドなどのさまざまなヘルパー。また、 アスペクト比の選択、レベルに配置されたさまざまなカメラによる表示、 現在のビューから新しいカメラを選択し、 Perspective ペインを複数のビューに表示できます。

    右クリック Perspective コンテキストメニューを開いて エンティティを作成し、 スライス再利用可能なアセットで、 には複数のエンティティが含まれています。コンテキストメニューから、 レイヤー エンティティとスライスを整理するために使用できる あなたのレベルです

  2. エンティティアウトライナー – は エンティティアウトライナー は、 現在のレベルのエンティティ、スライス、レイヤーのリスト。

    で右クリックします。 エンティティアウトライナー コンテキストを開いて メニューを使用して、エンティティ、スライス、レイヤーを作成します。の多くの機能は エンティティアウトライナー コンテキスト メニューは Perspective コンテキストメニュー。は エンティティアウトライナー コンテキストメニューには、検索するオプションもあります 選択したエンティティとスライス Perspective、 リスト エンティティアウトライナー でスライスを検索します アセットブラウザ.

  3. エンティティインスペクター – は エンティティインスペクター には、 現在選択されているエンティティ。最上部にある エンティティインスペクター はエンティティのフィールドです 氏名 および Add Component ボタン。は Add Component ボタンをクリックすると、 エンティティに追加できるコンポーネントをタイプ別に並べ替えます。各コンポーネントには 表示されるプロパティのセットを エンティティインスペクター. すべてのエンティティに変換が含まれています エンティティの位置、回転、スケールを設定するコンポーネントを レベル。

  4. アセットブラウザ – は アセットブラウザ は、プロジェクトのディスク上のアセットを参照します。メッシュ、アニメーション、テクスチャなどのアセットは、サードパーティによって作成されます。 アプリケーション。資料、スクリプト、スライスなどのアセットは、 Lumberyard エディタ. 作成したアセットは、プロジェクトディレクトリに保存されます。含まれているデフォルトのアセットをブラウズすることもできます。 Lumberyard、および 含まれるアセット Gem プロジェクトに追加されている

    ペインの左 アセットブラウザ は、 使用可能なアセットをブラウズできるディレクトリ構造。アセットが 右側のプレビューペインにサムネイルプレビューが表示され、 アセットに関する情報(利用可能な場合)。

  5. エディタコンソール – は エディタコンソール コマンドとプロセスの出力を表示します。 Lumberyard エディタ プロジェクトについてです。たとえば、 アセットと構成ファイルがロードされるたびに、そのアセットと構成ファイルに関するメッセージが表示されます。 問題が発生した場合は、警告とエラーを表示します。コンソールは コマンド( コンソール。_をクリック {x} ボタン( の エディタコンソール 開くには コンソール変数エディタは、 コンソール変数の設定。

  6. ツールバー – は ツールバー さまざまなエディタ ツールに簡単にアクセスできます。 と機能。ツールバーはデフォルトでエディターの最上部にドッキングされていますが、 は、エディターの端に垂直にドッキングすることもできます。をカスタマイズするには ツールバーを右クリックし、 カスタマイズ コンテキストメニューから。選択できるのは ツールバー、ビュー、またはモードが含まれます。ツールバーにコマンドを追加することもできます。

  7. Perspective ツールバー – は Perspective ツールバー 下部にある Perspective ペインには、 選択したオブジェクト。あなた ナビゲーション速度の調整、音声のミュート、特定の位置への移動、 カメラの衝突、シミュレーションの実行、 VRプレビューモード。

Lumberyardのインタラクションモデルは、一人称PCをプレイしたすべての人に馴染みます。 ちょっとした微調整や追加を加えました。移動はキーボード入力で処理され、 ビューは、ポインタ・デバイス入力によって処理されます。


                WSADとマウスのグラフィック

キーボードナビゲーション

  • W – 先に進む。

  • S – 後ろに移動します。

  • A – 左に移動します。

  • D – 右へ移動します。

  • Q – 下に移動します。

  • E – 上へ。

  • Z – 選択項目に焦点を当てる。

マウスナビゲーション

  • 右マウス + ドラッグ – 既知のビューを回転 として マウスルック 大部分のゲームで。

  • マウスホイールスクロール – ズーム表示。

  • 中央マウス + ドラッグ – パンビュー。

  • 左マウス – エンティティを選択します。

  • マウスの左ボタン + ドラッグ – エリアはエンティティを選択します。

ムーブメントのプリファレンス

エディタのカメラコントロールは、フライトシミュレータのように動作する方が良いかもしれません。または エディタのデフォルトの移動や回転をスピードアップしたり、減速したりします。 カメラ。デフォルトのエディタ カメラ コントロールの動作は、 移動 プロパティを グローバル プリファレンス エディタ。


                Lumberyard 移動プリファレンス。

選択 グローバル設定 から 編集者 設定 グループを 編集 メニュー。選択 移動ビューポート リスト 左へ。ここでは、マウス軸を反転させ、エディタの移動速度を調整できます。 カメラ。

移動の好みを好みに合わせて設定すると、 エディタのカメラの動きが速すぎたり遅すぎたりします。以下が可能です。 移動速度を Perspective ツールバー で の底部 Perspective ペイン。


                Lumberyard Perspective 移動速度。

浮動小数点値を 速度 プロパティを使用して、移動速度を設定します。また、 矢印を 速度 プロパティを使用して移動速度を .1、 デフォルト値 1、または 10。 次の値より大きい: 1.0 移動速度を上げます。より小さい値 1.0 移動速度を下げる。

保存 Perspective ロケーション

レベルを構築する際、プリセットがあると役に立つかもしれません。 Perspective 後で使用するために保存されたビュー。_を保存できます 現在のエディタ カメラ ビュー、Function キー。保存するには Perspective 場所、押す Control + Function(1-12)。 設定するには Perspective 表示から 保存場所、押す Shift + Function(1-12).