標準チャンネルでの自動入力フェイルオーバー - MediaLive

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標準チャンネルでの自動入力フェイルオーバー

標準チャネルに自動入力フェイルオーバーを実装して、上流システムまたは上流のネットワーク接続でチャネルに障害が発生しないようにすることができます。 MediaLive

プッシュ入力では自動入力フェイルオーバーを実装できますが、プル入力には実装できません。

チャンネルは 3 つを超えるプッシュ入力を持てないことに留意してください。つまり、次のいずれかのシナリオを実装できます。

  • チャンネルには 2 つのプッシュ入力を設定できますが、それらの入力に自動入力フェイルオーバーを実装することはできません。

  • チャンネルに 1 つのプッシュ入力を設定でき、その入力について自動入力フェイルオーバーを実装できます。

使用方法

選択したプッシュ入力について自動入力フェイルオーバーを実装するには、2 つの標準クラス入力を通常の方法で作成します。チャネルを作成するときは、これら 2 つの入力を接続し、フェールオーバーペアとして設定します。これらのステップはどちらも、このトピックの後半の設定セクションで説明します。

チャンネルを開始すると、 MediaLive 両方の入力からコンテンツを取り込みます。そのため、4 つのソースを取り込みます (図の赤い線で示されています)。ただし、最初の入力のコンテンツだけがチャンネルパイプラインに送られます。青いパイプラインのコンテンツはパイプライン 0 になります。緑のパイプラインのコンテンツはパイプライン 1 になります。

パイプラインは、通常の方法で、ダウンストリームシステムに対して 2 つの出力を生成します。ダウンストリームシステムは、1 つのパイプラインを処理し、もう一方のパイプラインを無視することを選択します。

障害処理

障害シナリオ 1

通常の処理が進行中で、アクティブ入力のパイプライン 0 に障害が発生した場合、パイプライン冗長性の回復動作が発生します。

  • チャネルは直ちに 2 番目の入力 (すでに取り込まれている) のパイプライン 0 にフェールオーバーし、その入力の処理を開始します。チャンネルはパイプライン 0 の黄色い線とパイプライン 1 の緑の線を処理します。(つまり、パイプライン 1 に変更はありません)。出力は影響を受けません。

  • ダウンストリームシステムは、問題の前に選択したパイプラインからの出力を処理し続けます。ダウンストリームのシステムは、パイプライン 0 の障害による影響を受けません。

障害シナリオ 2

通常の処理が進行中で、最初の入力の上流で障害が発生すると、自動入力フェールオーバーが発生します。

  • チャンネルはすぐに2番目の入力 (既に取り込まれている) にフェイルオーバーし、その入力の処理を開始します。黄色の線はパイプライン 0、パイプライン 1 のピンクのラインで処理されます。出力は影響を受けません。

  • ダウンストリームシステムは、問題の前に選択したパイプラインからの出力を処理し続けます。ダウンストリームシステムは、最初の入力の障害の影響を受けません。