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ソースの色空間を評価する
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各入力のコンテンツプロバイダーと話します。以下の情報を提供します。
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コンテンツに適用される色空間の名前。
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各入力が 1 つの色空間のみで構成されるか、複数の色空間で構成されるか。
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色空間メタデータが正確かどうか。(この情報は、次のセクションで使用します)。
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以下の情報をお読みになり、色空間を変換しない理由があるかどうかを判断してください。
不明な色空間
コンテンツプロバイダーが入力にどの色空間が適用されるかわからない場合は、色空間を変換しようとしないでください。そうすると、動画の品質が低下する可能性があります。
色空間を通過できる場合があります。この場合、カラースペースメタデータを削除して、ダウンストリームシステムが不正確である可能性のある情報を読み取りないようにする必要があります。
パススルーの制限
サポートされている色空間のパススルー
MediaLive は、サポートされている色空間を通過できます。
サポートされていない色空間のパススルー
MediaLive は、サポートされていない色空間を通過できる場合があります。次のいずれかが適用される場合があります。
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MediaLive は、入力を取り込み、色空間と色空間メタデータを通過できる場合があります。
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または、入力を取り込みますが、許容できない出力を生成する可能性があります。
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または、入力の取り込みに失敗して、イベントが入力損失動作ルーチンに従うようにすることがあります (例えば、出力にスレートが表示される場合があります)。
パススルーと出力コーデック
が渡す色空間 MediaLive をサポートしている場合でも、出力コーデックにより制限がある場合があります。
1 つの出力でも色空間を渡す場合は、チャンネル内のすべての入力が、出力のコーデックでサポートされている色空間にある必要があります。コーデックの詳細については、「」を参照してくださいサポートされる出力コーデック。
例えば、色空間を通過する出力があるとします。H.264 で出力をエンコードします。チャンネル入力の 1 つに Dolby Vision 8.1 の内容が含まれているとします。ただし、Dolby Vision 色空間 (入力から) を H.264 に含めることはできません。 は設定を受け入れ MediaLive ますが、サポートされていない色空間の出力部分は低下します。
回避策は、すべての入力のすべての色空間でサポートされている出力コーデックを選択することです。
チャンネルでのパススルーのルールが、すべての入力の色空間に基づいていることに注意してください。
変換の制限
が特定の色空間への変換 MediaLive をサポートしている場合でも、出力コーデックのために制限がある場合があります。
出力内の特定の色空間に変換する場合は、その出力で設定したコーデックがその色空間をサポートしている必要があります。
例えば、H.264 でエンコードする出力があり、すべてのソース色空間を HDR10 に変換します。ただし、HDR10 は H.264 に含めることはできません。 MediaLive では、この方法で を設定することはできません。H.264 を選択すると、出力色空間を指定したフィールドから HDR10 のオプションが削除されます。
回避策は、色空間変換でサポートされている出力コーデック (H.265) を選択することです。
チャンネル内の変換ルールが、個々の出力の色空間とコーデックに基づいていることに注意してください。