3D LUT ファイルによる処理のサポート - MediaLive

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3D LUT ファイルによる処理のサポート

変換に 3D LUT ファイルを使用するようにチャンネルを設定できます。または、変換に標準 MediaLive メカニズムを使用することもできます。

3D LUT ファイルのリストを指定します。各 3D LUT ファイルには、特定のソースと出力の組み合わせの色マッピング情報が含まれています。例えば、1 つのファイルには、Rec. 709 を HDR10 に変換するための情報が含まれています。

3D LUT ファイルの使用

これらのルールは、3D LUT ファイルの使用に適用されます。

  • 3D LUTファイルの調達。 3D LUT ファイルを指定する必要があります。組み込みファイル MediaLive はありません。

  • 組み合わせごとに 1 つのファイル。ソースと出力の組み合わせごとに ファイルを指定する必要があります。例えば、Rec. 601 を HDR10 に変換するためのファイルなどです。

  • 最大 8 ファイル。 チャンネルごとに最大 8 つのファイルを指定できます。つまり、 は最大 8 つのソース/出力変換の組み合わせ MediaLive をサポートします。

  • グローバルアプリケーション。 MediaLive は、そのファイルが適用されるすべての出力で特定のファイルを使用します。例えば、Rec. 601 を HDR10 に変換するファイルがある場合、 はそのファイルを適用するすべての出力で MediaLive 使用します。変換に標準メカニズムを使用するように一部の出力を設定することはできません。

3D LUT ファイルの内容

ファイルの内容には、次のルールが適用されます。

  • 形式。各 3D LUTファイルが .cube 3D LUT形式に従っていることを確認する必要があります。

  • 組み合わせごとに最大 1 つのファイル。各組み合わせに指定できる 3D LUTファイルは 1 つだけです。別の 3D LUT ファイルを使用するように一部の出力を設定することはできません。が 3D LUT ファイルのリスト MediaLive を読み取ると、ソースと出力の組み合わせで見つかった最初のファイルが使用されます。

  • HDR1輝度 0。 MediaLive は、最大輝度が 100HDR10 nits から 4000 nits の 0 個のコンテンツの変換をサポートしますが、最大輝度は 1 つだけです。が 3D LUT ファイルのリスト MediaLive を読み取ると、HDR10 からの変換ごとに最初のファイルが検出されます。1000 nits 用に 1 つのファイルと 4000 nits 用に 1 つのファイル (例えば) がある場合でも、 は最初に検出されたファイルのみ MediaLive を使用します。したがって、以下のガイドラインが適用されます。

    • 1 つのチャンネルのすべての入力の HDR10 つのコンテンツすべてが、同じ最大輝度を持つことを確認する必要があります。ソースの最大輝度が異なる場合、 MediaLive はコンテンツを変換しますが、出力の輝度は最適ではありません。

    • HDR10 から変換する各 3D LUT ファイルで、輝度処理がソースの輝度に適していることを確認してください。