色空間をHDR10に変換した結果 - MediaLive

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

色空間をHDR10に変換した結果

色空間を HDR10 に変換するように 1 つ以上の MediaLive 出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。次の表は、MediaLiveがソースで遭遇する色空間の各タイプをどのように処理するかを示しています。

MediaLiveが遭遇する色空間

MediaLive が色空間を処理する仕組み

SDR 色空間のコンテンツ

  • コンテンツを新しい色空間と明るさ関数に変換します。変換では、ピクセルを元のコード値と同じ色を表すコード値にマッピングします。

  • 新しい色空間を指定するように色空間メタデータを変更します。

  • 明るさのメタデータを変更して、新しい標準を指定します。

  • [Max CLL] (最大 CLL) と [Max FALL] (最大 FALL) に入力した場合、それらのフィールドの値が表示メタデータに挿入されます。

この変換は、小さなSDR色空間を大きなHDR色空間に適合させ、ピクセルを同じ色を表す新しいコード値にマッピングします。

この変換により実際に、既存の色が豊かになるわけではありません。ただし、コンテンツの明るい部分はより明るく、暗い部分はより暗いです。

HDR10 のコンテンツ
  • 出力の色空間 (ピクセル値) には影響しません。

  • 色空間メタデータをパススルーします。

  • 明るさのメタデータと表示のメタデータを通過します。

HLG のコンテンツ
  • 色空間の変換はなく、コンテンツのピクセル値に変更はない。これが適切なのは、HDR10 と HLG は同じ色空間を使用するためです (明るさ関数と表示メタデータのみが異なります)。

  • コンテンツを新しい明るさ関数に変換します。

  • 色空間メタデータを新しい色空間に変更します。

  • 明るさメタデータを変更して、新しい標準を指定します。

  • [Max CLL] (最大 CLL) と [Max FALL] (最大 FALL) に値を入力した場合、MediaLive によってそれらのフィールドの値が表示メタデータに挿入されます。

Dolby Vision 8.1 のコンテンツ この変換はサポートされていません。変換後、コンテンツのカラーマップが完全に間違っている可能性があります。
不明またはサポートされていない色空間でマークされたコンテンツ

サポートされていない色空間にあるソースコンテンツを MediaLive がどのように処理するかについては、いかなる約束もできません。次のいずれかが適用される場合があります。

  • MediaLive は、入力を取り込み、色空間とすべての色空間メタデータを通過できる場合があります。

  • または、入力を取り込みますが、許容できない出力を生成する可能性があります。

  • または、入力の取り込みに失敗して、イベントが入力損失動作ルーチンに従うようにすることがあります (例えば、出力にスレートが表示される場合があります)。

コンテンツ (色空間メタデータなし)

  • コンテンツのピクセル値は変更されません。

  • コンテンツをマークなしのままにします。

  • 明るさメタデータと表示メタデータをパススルーします。