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リファレンス: フィールドの場所
で色空間を処理する方法がわかっていて MediaLive、 MediaLive コンソール内のフィールドの場所を確認するだけでよい場合は、このセクションをお読みください。情報は、チャネルページのフィールドの場所によって、上から下にソートされます。
トピック | チャネルページのロケーション | フィールド | |
---|---|---|---|
入力処理 | 入力アタッチメント | ビデオセレクタ | 色空間 |
色空間の使用 | |||
からの入力の表示メタデータを入力します。 AWS Elemental Link デバイス | 入力アタッチメント | ビデオセレクタ 、次に色空間設定 | 最大 CLL |
最大フォール | |||
3D LUT ファイルを使用するようにチャンネルを設定する | 全般設定 | 色補正設定 | URL 入力色空間 出力色空間 |
出力、ビデオコーデックの設定 | 出力グループ 、次に出力 | ストリーム設定 、ビデオ | Codec settings (コーデック設定) |
ストリーム設定 、ビデオ 、コーデック設定 、コーデックの詳細 | プロファイル | ||
階層 | |||
[レベル] | |||
出力、色空間の変換 | 出力グループ 、次に出力 | ストリーム設定 、ビデオ 、色空間 | 色空間の設定 |
出力、色空間メタデータを含める、または省略する | 出力グループ 、次に出力 | ストリーム設定 、ビデオ 、コーデック設定 、コーデックの詳細 、追加設定 | カラーメタデータ |
出力、HDR10 に変換する場合のみ、含める表示メタデータを指定します。 | 出力グループ 、次に出力 | ストリーム設定 、ビデオ 、色空間 、色空間設定 | 最大 CLL |
最大フォール | |||
出力コーデックが H.264 の場合にのみ、拡張 VQ をセットアップする出力 | 出力グループ 、次に出力 | ストリーム設定 、ビデオ 、コーデック設定 、追加のエンコーディング設定 | 品質レベル |
フィルター設定 |