さまざまな色空間処理の結果 - MediaLive

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さまざまな色空間処理の結果

このセクションでは、出力の色空間の設定方法に応じて、 がソース入力で発生する色空間と色空間メタデータ MediaLive を処理する方法について説明します。

色空間変換を処理する一般的なプロセス

色空間の変換を指定する出力では、 は出力内の各ビデオフレームに対して次の手順 MediaLive を実行します。

初期検証

  • MediaLive は、ソースビデオが入力要件を満たしていること、およびサポートされている色空間にあることを確認します。この検証に失敗した場合、 MediaLive は常に色空間を通過します。

  • ソースビデオが要件を満たしている場合、 MediaLive は出力ビデオとコーデックが正しく設定されていることを確認します。この検証に失敗した場合、 は指定されたコーデック MediaLive を使用しますが、色空間を通過します。

  • MediaLive は、チャンネルが 3D LUT ファイル を使用するように設定されているかどうかを判断します。

3D LUT ファイルの設定による処理

MediaLive は、各フレームのソース色空間と出力色空間を調べます。

  • ソースと色空間が同じ場合、色空間を変更 MediaLive しないため、 は 3D LUT ファイルを検索しません。例えば、ソースが HDR10 で、HDR10 の出力をセットアップした場合、 はソースにある色空間を MediaLive そのままにします。

  • ソースと色空間が異なる場合、 はソースと出力の色空間の組み合わせに対応するファイル MediaLive を探します。

    • ファイルが見つかると、そのファイルを変換に使用します。

    • ファイルが見つからなかった場合は、標準メカニズムを使用して色空間を変換します。

3D LUT ファイルを設定せずに処理する

チャンネルが 3D LUT ファイルを使用するように設定されていない場合、 は標準メカニズムを使用して色空間を MediaLive 変換します。

各種類のソース/出力変換の結果の詳細については、以下のセクションを参照してください。

色空間を通過した場合の結果

色空間 を通過する 1 つ以上の出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。次の表は、 がソースで遭遇する MediaLive 各タイプの色空間を処理する方法を示しています。

に MediaLive 遭遇する色空間

が色空間 MediaLive を処理する方法

が MediaLive サポートする任意の色空間のコンテンツ

出力の色空間や明るさには影響しません。

存在する 3 つのカラーフォーマットメタデータフィールドのいずれかを渡します。

色空間を SDR に変換した場合の結果

色空間を Rec. 601 または Rec に変換するように 1 つ以上の出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。709。次の表は、 がソースで遭遇する MediaLive 各タイプの色空間を処理する方法を示しています。

に MediaLive 遭遇する色空間

が色空間 MediaLive を処理する方法

同じ SDR 色空間のコンテンツ

  • 出力の色空間には影響しません。

  • 色空間メタデータをパススルーします。

  • 明るさメタデータをパススルーします。

他の SDR 色空間のコンテンツ

  • 選択した SDR 色空間と明るさ関数にコンテンツを変換します。変換では、ピクセルを元のコード値と同じ色を表すコード値にマッピングします。

  • 新しい色空間を指定するように色空間メタデータを変更します。

  • 明るさメタデータをパススルーします。これが適切なのは、2 つの SDR 色空間によって同じ明るさ関数が使用されるためです。

HDR10 のコンテンツ

出力コーデックが H.264 で、拡張 VQ を有効にしている場合、 MediaLive は次の操作を行います。

  • 選択した SDR 色空間と明るさ関数にコンテンツを変換します。変換は、色を小さな色空間にフィットさせます。

  • 新しい色空間を指定するように色空間メタデータを変更します。

  • 新しい標準を指定するように明るさメタデータを変更します。

  • 表示メタデータをすべて削除します。

変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。

拡張 VQ を有効にしていない場合は、何も変換 MediaLive しないでください。色空間メタデータ、明るさメタデータ、表示メタデータをパススルーします。

出力コーデックが H.265 の場合、 MediaLive は次の操作を行います。

  • 選択した SDR 色空間と明るさ関数にコンテンツを変換します。変換は、色を小さな色空間にフィットさせます。

  • 新しい色空間を指定するように色空間メタデータを変更します。

  • 新しい標準を指定するように明るさメタデータを変更します。

  • 表示メタデータをすべて削除します。

変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。

HLG のコンテンツ

出力コーデックが H.264 で、拡張 VQ を有効にしている場合、 MediaLive は次の操作を行います。

  • 選択した SDR 色空間と明るさ関数にコンテンツを変換します。変換は、色を小さな色空間にフィットさせます。

  • 新しい色空間を指定するように色空間メタデータを変更します。

  • 新しい標準を指定するように明るさメタデータを変更します。

変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。

拡張 VQ を有効にしていない場合は、何も変換 MediaLive しないでください。色空間メタデータと明るさメタデータをパススルーします。

出力コーデックが H.265 の場合、 MediaLive は次の操作を行います。

  • 選択した SDR 色空間と明るさ関数にコンテンツを変換します。変換は、色を小さな色空間にフィットさせます。

  • 新しい色空間を指定するように色空間メタデータを変更します。

  • 新しい標準を指定するように明るさメタデータを変更します。

変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。

色空間を HDR10 に変換した場合の結果

色空間を HDR10 に変換するように 1 つ以上の出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。次の表は、 がソースで遭遇する MediaLive 各タイプの色空間を処理する方法を示しています。

に MediaLive 遭遇する色空間

が色空間 MediaLive を処理する方法

SDR 色空間のコンテンツ

  • コンテンツを新しい色空間と明るさ関数に変換します。変換では、ピクセルを元のコード値と同じ色を表すコード値にマッピングします。

  • 新しい色空間を指定するように色空間メタデータを変更します。

  • 新しい標準を指定するように明るさメタデータを変更します。

  • 最大 CLL最大 FALL を完了すると、それらのフィールドの値が表示メタデータに挿入されます。

コンテンツのピクセル値に変更はありません。この変換により実際に、小さい方の SDR 色空間が大きい方の HDR 色空間に合わせて調整され、同じ色を表す新しいコード値にピクセルがマッピングされます。

この変換により実際に、既存の色が豊かになるわけではありません。ただし、コンテンツの明るい部分はより明るく、暗い部分はより暗くなります。

HDR10 のコンテンツ
  • 出力の色空間には影響しません。

  • 色空間メタデータをパススルーします。

  • 明るさメタデータと表示メタデータをパススルーします。

HLG のコンテンツ
  • 色空間変換はありません。コンテンツのピクセル値に変更はありません。これが適切なのは、HDR10 と HLG は同じ色空間を使用するためです (明るさ関数と表示メタデータのみが異なります)。

  • コンテンツを新しい明るさ関数に変換します。

  • 色空間メタデータを新しい色空間に変更します。

  • 明るさメタデータを変更して、新しい標準を指定します。

  • 最大 CLL最大 FALL を完了すると、 MediaLive はそれらのフィールドの値を表示メタデータに挿入します。

色空間を Dolby Vision 8.1 に変換した場合の結果

色空間を Dolby Vision 8.1 に変換するように 1 つ以上の出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。次の表は、 がソースで遭遇する MediaLive 各タイプの色空間を処理する方法を示しています。

に MediaLive 遭遇する色空間

が色空間 MediaLive を処理する方法

HDR10 のコンテンツ 適切なコンテンツを Dolby Vision 8.1 に変換すると、 は次の変更 MediaLive を行います。
  • HDR10 と Dolby Vision 8.1 はどちらも同じ色空間を使用するため、ピクセル値は変更されません。

  • 色空間メタデータを変更して、新しい色空間を識別します。

  • 新しい明るさ関数をコンテンツに適用します。

  • コンテンツの Dolby Vision 8.1 表示メタデータを計算します。

変換後、色空間は変更されません。ただし、コンテンツの明るい部分はより明るく、暗い部分はより暗くなります。

サポートされている他の色空間のコンテンツ

MediaLive はその部分の色空間と色空間メタデータを通過し、