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さまざまな色空間処理の結果
このセクションでは、出力の色空間の設定方法に応じて、 がソース入力で発生する色空間と色空間メタデータ MediaLive を処理する方法について説明します。
トピック
色空間変換を処理する一般的なプロセス
色空間の変換を指定する出力では、 は出力内の各ビデオフレームに対して次の手順 MediaLive を実行します。
初期検証
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MediaLive は、ソースビデオが入力要件を満たしていること、およびサポートされている色空間にあることを確認します。この検証に失敗した場合、 MediaLive は常に色空間を通過します。
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ソースビデオが要件を満たしている場合、 MediaLive は出力ビデオとコーデックが正しく設定されていることを確認します。この検証に失敗した場合、 は指定されたコーデック MediaLive を使用しますが、色空間を通過します。
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MediaLive は、チャンネルが 3D LUT ファイル を使用するように設定されているかどうかを判断します。
3D LUT ファイルの設定による処理
MediaLive は、各フレームのソース色空間と出力色空間を調べます。
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ソースと色空間が同じ場合、色空間を変更 MediaLive しないため、 は 3D LUT ファイルを検索しません。例えば、ソースが HDR10 で、HDR10 の出力をセットアップした場合、 はソースにある色空間を MediaLive そのままにします。
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ソースと色空間が異なる場合、 はソースと出力の色空間の組み合わせに対応するファイル MediaLive を探します。
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ファイルが見つかると、そのファイルを変換に使用します。
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ファイルが見つからなかった場合は、標準メカニズムを使用して色空間を変換します。
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3D LUT ファイルを設定せずに処理する
チャンネルが 3D LUT ファイルを使用するように設定されていない場合、 は標準メカニズムを使用して色空間を MediaLive 変換します。
各種類のソース/出力変換の結果の詳細については、以下のセクションを参照してください。
色空間を通過した場合の結果
色空間 を通過する 1 つ以上の出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。次の表は、 がソースで遭遇する MediaLive 各タイプの色空間を処理する方法を示しています。
に MediaLive 遭遇する色空間 |
が色空間 MediaLive を処理する方法 |
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が MediaLive サポートする任意の色空間のコンテンツ |
出力の色空間や明るさには影響しません。 存在する 3 つのカラーフォーマットメタデータフィールドのいずれかを渡します。 |
色空間を SDR に変換した場合の結果
色空間を Rec. 601 または Rec に変換するように 1 つ以上の出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。709。次の表は、 がソースで遭遇する MediaLive 各タイプの色空間を処理する方法を示しています。
に MediaLive 遭遇する色空間 |
が色空間 MediaLive を処理する方法 |
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同じ SDR 色空間のコンテンツ |
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他の SDR 色空間のコンテンツ |
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HDR10 のコンテンツ |
出力コーデックが H.264 で、拡張 VQ を有効にしている場合、 MediaLive は次の操作を行います。
変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。 拡張 VQ を有効にしていない場合は、何も変換 MediaLive しないでください。色空間メタデータ、明るさメタデータ、表示メタデータをパススルーします。 |
出力コーデックが H.265 の場合、 MediaLive は次の操作を行います。
変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。 |
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HLG のコンテンツ |
出力コーデックが H.264 で、拡張 VQ を有効にしている場合、 MediaLive は次の操作を行います。
変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。 拡張 VQ を有効にしていない場合は、何も変換 MediaLive しないでください。色空間メタデータと明るさメタデータをパススルーします。 |
出力コーデックが H.265 の場合、 MediaLive は次の操作を行います。
変換後、コンテンツは新しい色空間に完全に準拠します。色は濃くなります。色は新しい明るさ関数と一致します。 |
色空間を HDR10 に変換した場合の結果
色空間を HDR10 に変換するように 1 つ以上の出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。次の表は、 がソースで遭遇する MediaLive 各タイプの色空間を処理する方法を示しています。
に MediaLive 遭遇する色空間 |
が色空間 MediaLive を処理する方法 |
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SDR 色空間のコンテンツ |
コンテンツのピクセル値に変更はありません。この変換により実際に、小さい方の SDR 色空間が大きい方の HDR 色空間に合わせて調整され、同じ色を表す新しいコード値にピクセルがマッピングされます。 この変換により実際に、既存の色が豊かになるわけではありません。ただし、コンテンツの明るい部分はより明るく、暗い部分はより暗くなります。 |
HDR10 のコンテンツ |
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HLG のコンテンツ |
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色空間を Dolby Vision 8.1 に変換した場合の結果
色空間を Dolby Vision 8.1 に変換するように 1 つ以上の出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。次の表は、 がソースで遭遇する MediaLive 各タイプの色空間を処理する方法を示しています。
に MediaLive 遭遇する色空間 |
が色空間 MediaLive を処理する方法 |
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HDR10 のコンテンツ | 適切なコンテンツを Dolby Vision 8.1 に変換すると、 は次の変更 MediaLive を行います。
変換後、色空間は変更されません。ただし、コンテンツの明るい部分はより明るく、暗い部分はより暗くなります。 |
サポートされている他の色空間のコンテンツ |
MediaLive はその部分の色空間と色空間メタデータを通過し、 |