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グローバルオーバーレイと出力ごとのオーバーレイの 2 つのオプション
チャンネルにイメージオーバーレイを挿入および削除するには、グローバルオプションと出力ごとのオプションの 2 つのオプションがあります。
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グローバルイメージオーバーレイ: すべての出力グループのすべての出力に静的イメージオーバーレイを挿入します。
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出力ごとのイメージオーバーレイ: 特定の出力グループの特定の出力でのみ、実行中のチャンネルに静的イメージオーバーレイを挿入します。アクションは と呼ばれます。
1 つのチャンネルで、グローバルアクションと出力ごとのオプションを同じチャンネルに結合できます。例えば、イメージ X をグローバルに (すべての出力で) 挿入し、イメージ Y を出力 A にのみ挿入できます。出力 A にはイメージ X とイメージ Y の両方が含まれます。他のすべての出力にはイメージ X のみが含まれます。
がグローバルイメージ MediaLive を処理する方法
MediaLive は、ビデオの解像度を設定する前にイメージを挿入します。このようにして、指定された解像度を取得するためにビデオフレーム MediaLive のサイズを変更すると、イメージのサイズが変更されます。出力イメージとビデオフレームのサイズは、小さい (解像度が低い) か大きい (解像度が高い) に変更できます。
グローバルオプションは、すべてのビデオ出力で同じイメージを使用し、そのイメージがすべてのビデオ出力でビデオフレームの同じ割合を占めるようにする場合に適しています。イメージを準備するときは、ソースビデオの必要な割合を占めることを確認します。例えば、その高さを基礎となるビデオの高さの 10% にしたい場合があります。がビデオ解像度 MediaLive を設定すると、イメージは基になるビデオと同じ割合になります。例えば、イメージは出力 720p ビデオフレームの高さの約 10%、出力 4K ビデオフレームの高さの約 10% を占めます。
が出力ごとのイメージ MediaLive を処理する方法
MediaLive はビデオの解像度を設定し、画像を重ね合わせます。つまり、イメージのサイズは変更されず、絶対サイズが保持されます。
出力ごとのオプションは、異なるイメージを異なる出力にオーバーレイする場合に便利です。例えば、ある出力グループのビデオに 1 つのロゴを挿入し、別の出力グループのビデオに別のロゴを挿入できます。
出力ごとのオプションは、サイズを変更せずにイメージを挿入する場合にも便利です。例えば、ABR スタックのすべての出力でイメージの絶対サイズを同じにする場合です。イメージは、720p のビデオフレームの絶対サイズが 4K のビデオフレームと同じです。したがって、すべての出力で同じイメージファイルを使用できます。
また、解像度が異なる出力グループで、イメージの相対サイズを同じにすることもできます。例えば、すべてのイメージが高さの 10% を占めるようにします。この場合、出力ごとに個別のファイルを準備し、異なる出力に個別の挿入アクションを作成する必要があります。
イメージレイヤーとイメージの挿入
イメージは常にレイヤーに存在します。グローバルオプションには 8 つのグローバルレイヤーがあり、出力ごとのオプションには 8 つの出力ごとのレイヤーがあります。レイヤーに含めることができるイメージは 1 つだけです。
レイヤーは順序付けられます。レイヤー 0 が下部にあり、レイヤー 7 が上部にあります。
出力ごとのレイヤーはすべてグローバルレイヤーの上にあります。つまり、下から見ると、レイヤーはグローバルレイヤー 0~7、出力ごとのレイヤー 0~7 になります。イメージをオーバーラップさせる場合は、このレイヤーの順序に注意してください。
イメージの削除
イメージを非アクティブ化 (削除) するアクションは 2 つあり、1 つはグローバルレイヤーから削除し、もう 1 つは特定の出力の出力ごとのレイヤーから削除します。
グローバルアクションは、指定されたレイヤーとすべての出力からイメージを削除します。
出力ごとのアクションはより柔軟です。例えば、出力 A と B の出力ごとのレイヤー 4 にイメージ X を挿入できます。次に、出力 C の出力ごとのレイヤー 4 にイメージ Y を挿入できます。次に、出力 A と C の出力ごとのレイヤー 4 からイメージを削除する非アクティブ化アクションを入力できます。出力 A のイメージ X は削除され、出力 C のイメージ Y は削除されます。出力 B の画像 X は引き続き存在します。
イメージのプロパティ
開始時間と期間
各イメージオーバーレイを開始時間と期間で設定できます。
配置
イメージオーバーレイは、ビデオフレームの X 軸と Y 軸を基準にして、ビデオフレーム上の任意の位置に挿入できます。イメージは互いに重なるように配置できます。
不透明度とフェード
不透明度や、フェードインとフェードアウトを適用するように設定できます。
入力挿入とオーバーレイ
入力切り替えも実行しているチャンネルにイメージオーバーレイを挿入できます (異なる入力を取り込むため)。入力スイッチとイメージオーバーレイの処理は完全にデカップリングされていることに注意してください。つまり、 が別の入力に MediaLive 切り替わると、現在アクティブなイメージオーバーレイが消えることを心配する必要はありません。これらは消えません。